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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 13:01:29 ID:Ordn2rwk >>1は当然ODEとか入れる予定だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 18:54:51 ID:9aE152aa 久々に>>1に触る人が現れましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:59:16 ID:IICb1hGT ぺたぺた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 11:31:44 ID:5tB/TCGB 触らぬ神に崇り無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:05:37 ID:64ko+egP 触らぬ糞に病原菌無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:17:41 ID:LVaRayMW 最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:38:32 ID:5tB/TCGB 妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 15:29:06 ID:2nmKTB3m >>81 お前が一番悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 19:26:47 ID:64ko+egP >>83 激しく同意。 >>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、 フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。 その自己中っぷりは中国人も顔負け。 前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、 このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 20:11:56 ID:5tB/TCGB 書き込みがなくなったら、必然的に スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 22:17:38 ID:5CGx4iGo まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 21:55:02 ID:jMvPgHfN ロブロブって何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/19(水) 22:48:22 ID:+2lmyr+f ttp://rob2.jp/じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/90
91: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/24(月) 00:10:03 ID:p4RPeaW/ お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。 更新箇所としては、メニュー画面がつきました。 http://gamdev.org/up/img/5403.jpg それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm 詳細につきましては明日、ご報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:45:23 ID:nkWUJgeq 激しく労力の投入対象を誤っているな。 まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。 HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。 >>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:46:08 ID:KKz9KtUQ 更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、 何事も無かったかのようにテストプレイ。 線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図 ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg ブラーが厄介で、 特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 01:34:37 ID:mzmfOZns >>91 GJ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 13:51:19 ID:b8m3mu3E マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。 まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 19:03:50 ID:hYloR4Zl 俺も思う。 とりあえずWinSockでマルチだ。 DirectPlay? 何それ?食えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/96
97: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/24(月) 21:08:01 ID:p4RPeaW/ >>92 それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです>< >>93 たまにそうなってしまいます。 複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。 根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、 壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも? テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます>< αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。 >>94 どうも!! >>95-96 当初の目的はそうでしたね。 DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・ 前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 18:26:55 ID:AQO9IjXX 初心者はこれで十分だと思うよ。 http://images-jp.amazon.com/images/P/4797323604.09.LZZZZZZZ.jpg 外からアクセスできる鯖立てないとね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/27(木) 18:52:26 ID:zTknHamn マルチってなに?マルチポスト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:13:39 ID:FQjIdQvJ もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな… どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:57:28 ID:PH3n3V8y ゲーム製作以前に、 >>1には大規模ソースを扱う能力が無い。 規模と進行速度が見事に反比例だからな。 先が見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 01:18:32 ID:9cLs4g2K だから言ったでしょ。 一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 09:07:11 ID:MsACIxME ソース晒してみたら? 引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 14:06:26 ID:O29Nn5v1 >>103 スレの初期はソース晒してた。 しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。 実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 20:32:28 ID:pBJqxWkb そのソース読んでバグ解析しても、 そのうちやるみたいな事書いて、 実際何もしなかったみたいだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 20:48:18 ID:v3ka4AGl 出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/29(土) 04:55:05 ID:xLo9oX36 お前ら勘違いすんなよ。 こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 09:32:08 ID:H7WUo/7W また外野が愚痴ってスレ進めてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:31:35 ID:BSsZtvjj と、内野が申しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:49:08 ID:+czLEZUI そこで審判が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 23:30:07 ID:UXzQo6EY おもむろに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 00:44:58 ID:y0UqwV7N 股間のジッパーを下げると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 21:21:38 ID:jfepL9YH 内野が興奮して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 18:02:48 ID:ra4zWDny 審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 18:43:07 ID:TGtTaDBY 内野「 Good size ! 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 20:50:58 ID:KOBXFTlC ウチノ って誰かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 02:35:22 ID:t2ObBUHW クソスレ。終了だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/117
118: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/05/03(水) 20:41:53 ID:hMow+pha >>98 ありがとうございます。本屋さんで探してきます。 >>99 この場合、マルチプレイヤーでしょう。 >>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします>< >>101 ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・ >>102 >< >>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?>< >>105 ごめんなさい。 >>108-117 一行小説スレにしないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 01:37:09 ID:NQwkVoGu >>118 >何万行となると ……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 12:13:29 ID:HQ3RpcqM マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/05(金) 13:05:25 ID:nmAUIAl+ スペック云々以前に 無 駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 13:33:20 ID:9G+KH+19 ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 21:12:55 ID:vZ6mwLpM ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。 公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 22:22:35 ID:/b/hoqsM >>123 そうなのか、一つ勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/124
125: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/05/07(日) 14:07:55 ID:fNyta3Zf >>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・ >>1は if(XXX) { //コメント xxxxx } for(XXXX) {//コメント XXXX } という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。 >>120-121 ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても 落ちなくするの大変だったのに・・・ >>122-123 前スレでも同じ現象の方がおられましたね。 固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・ >>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 15:46:36 ID:WvEZc7kz >>125 ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな もしかしたらドライバの問題かもわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 16:05:16 ID:G9SY6hqd おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。 今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。 >>1ガンガレ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/08(月) 00:02:44 ID:HZMi97c7 RadeonとGfoって、動作が異なるよ。 距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、 Radeonだと変になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 01:32:50 ID:uDoRotEI 変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 04:53:17 ID:d+AJpjcf age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 10:12:51 ID:4EAQsWVE ダーツに興味ある人はいませんか? 初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。 実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。 ↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓ http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452 できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。 また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。 困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 01:54:47 ID:Png+fJFs age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 21:11:35 ID:OtUhXb0c このスレは素材募集するわけでもなく、 動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、 プロジェクトスレッドと言うよりは、 >各種統一スレッド >単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ ^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 21:31:07 ID:TTM85Yo/ FPSの名を借りた雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 08:50:24 ID:z4J1O0y0 いわゆるクソスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 19:27:18 ID:g3Xf4xT5 hohoho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:00:59 ID:LtDK3Ca0 お前等ストーカーかよ。 文句言わずに放置しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:07:21 ID:NyIE3cQf ストーカー対象すらいない 放置対象すらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:40:21 ID:LtDK3Ca0 俺とお前がいるじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 12:55:39 ID:NyIE3cQf それもそうだな。 よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか! #include <windows.h> #include "FPS.h" int __stdcall WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw) { FPS fps(ins, prv, cmd, shw); return(fps.play()); } 俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:13:49 ID:LtDK3Ca0 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //FPS.h ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef_FPS_ #define_FPS_ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //マクロタイプ宣言 #definenullNULL typedef unsigned longUlong; typedef unsigned shortUshort; typedef unsigned charUchar; typedef wchar_tWchar; #defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数 #defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名 #defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数 #defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数 #defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間 #defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ //以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用) #definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ #definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ #definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:15:36 ID:LtDK3Ca0 //以下、プレイヤーステータス #definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ #definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF //以下、キャラクターステータス #defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ #defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ) #defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク #defineCHARSTT_SHIFTROT18 #defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左 #defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右 #defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000 #defineCHARSTT_UP0x00040000//上 #defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下 #defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000 #defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ #defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ #defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ #defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ #defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000 #defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ #defineCHARSTT_SHIFTJOB8 #defineCHARSTT_FULL0x00000FFF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:16:34 ID:LtDK3Ca0 typedef struct{//キャラクターデータ UlonguloStt;//キャラクターステータス floatflX, flY;//現在のキャラ座標 }ST_CHARACTOR; typedef struct{//プレイヤーデータ UlonguloStt;//プレイヤーステータス WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名 ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報 }ST_PLAYER; //以下、>>140 class FPS{ private: intplay(); public: FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int); ~FPS(); }; #endif//_FPS_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 14:18:13 ID:LtDK3Ca0 じゃぁFPS内よろしく。 FPS.h変えちゃって良いから。 期待してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/21(日) 15:08:19 ID:scDDWgBC ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:15:15 ID:NyIE3cQf 関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ! 全ソースは俺が書き終わったわけだから、 あと書けるのはヘッダーファイルしかない。 まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。 笑いがタダなのはマクドだけだからな。 そこで気になったんだが、 #defineCHARSTT_SHIFTROT18 が20じゃないかと思うのだが。 あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは 地面の高度が常に0という仕様だとしても、 ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。 回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。 ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA; でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、 俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。 まぁまかせた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:47:40 ID:LtDK3Ca0 すまん。 俺が全部悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 19:23:48 ID:LSC87mcQ 良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/21(日) 20:06:52 ID:scDDWgBC 通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 22:01:27 ID:qEKCr/Du 初心者的質問で悪いんですが、 FPSって明示的に発生させるスレッドって、 何と何と何が…必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 22:58:57 ID:5V6q7cex 1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画) 2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲) 3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス) あとは必須じゃないけど普通やる 4:サウンドストリームスレッド 5:ファイル読み書きスレッド そして最近流行の 6:物理演算スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:06:56 ID:qEKCr/Du おぉ、明快な説明ありがとうございます。 ただ1と6の違いがよく判らないのですが。 (「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz) 重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で よいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:11:29 ID:LtDK3Ca0 メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、 それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!? 俺は使ってない。 >151 パフォーマンス上がる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 04:01:30 ID:SvoexFZM 物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。 爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。 まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど 計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:58:49 ID:7oi29hZC 某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。 不用意にスレッド分けると、 クリティカルな処理への対策が面倒くさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/155
156: 153 [sage] 2006/05/22(月) 11:22:21 ID:vmxWHffY システム掴んじゃうのはしかたないよね。 UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。 >>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。 マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど) しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。 むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。 どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 11:29:02 ID:7oi29hZC クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/22(月) 15:24:36 ID:OKURF6Ug 1最近いないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/158
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