[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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39(1): 2006/04/09(日)20:06 ID:be1tglRI(1/2) AAS
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
40: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)20:38 ID:AS17MPRy(4/4) AAS
>>39
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
省2
41: 2006/04/09(日)21:00 ID:be1tglRI(2/2) AAS
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
42: 2006/04/10(月)19:28 ID:S33YxQKe(1/3) AAS
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
43: 2006/04/10(月)20:33 ID:erfJ1VzA(1/2) AAS
粘着アンチが支えてる。
44: 2006/04/10(月)21:10 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
45: 2006/04/10(月)21:25 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 2006/04/10(月)21:37 ID:l9HRti2l(1) AAS
>>1には失望しました・・・・
47: 2006/04/10(月)22:45 ID:v16qig4K(1) AAS
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
48: 2006/04/10(月)22:49 ID:S33YxQKe(3/3) AAS
本人乙。
49: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/10(月)23:26 ID:xA0K7/Vv(1) AAS
なるほど・・・
50(1): 2006/04/10(月)23:35 ID:erfJ1VzA(2/2) AAS
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
51: 2006/04/11(火)00:33 ID:CJhdJ5Yb(1/2) AAS
>>50
同意する。
枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん
52: 2006/04/11(火)02:37 ID:OJKLJIWw(1/6) AAS
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
53: 2006/04/11(火)10:05 ID:z22UqcPZ(1) AAS
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
54: 2006/04/11(火)11:39 ID:OJKLJIWw(2/6) AAS
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
55: 2006/04/11(火)11:44 ID:trLN6KxK(1) AAS
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。
56: 2006/04/11(火)12:27 ID:s75TTY+a(1/2) AAS
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
57: 2006/04/11(火)19:36 ID:HfvFdmx5(1/3) AAS
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
58: 2006/04/11(火)19:54 ID:oz86/iD7(1/5) AAS
>>1乙。
59: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/11(火)20:55 ID:KopgwG+R(1) AAS
違うです><
60(1): 2006/04/11(火)22:05 ID:OJKLJIWw(3/6) AAS
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61(1): 2006/04/11(火)22:09 ID:OJKLJIWw(4/6) AAS
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
62: 2006/04/11(火)22:19 ID:HfvFdmx5(2/3) AAS
うるさい。
おだまりなさい。
63: 2006/04/11(火)22:19 ID:oz86/iD7(2/5) AAS
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。
64(1): 2006/04/11(火)22:19 ID:CJhdJ5Yb(2/2) AAS
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
省10
65: 2006/04/11(火)22:20 ID:HfvFdmx5(3/3) AAS
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
66: 2006/04/11(火)22:55 ID:oz86/iD7(3/5) AAS
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
67: 2006/04/11(火)22:58 ID:s75TTY+a(2/2) AAS
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
68: 2006/04/11(火)23:02 ID:oz86/iD7(4/5) AAS
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
69: 2006/04/11(火)23:05 ID:OJKLJIWw(5/6) AAS
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
70: 2006/04/11(火)23:09 ID:OJKLJIWw(6/6) AAS
前スレは実質、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
71: 2006/04/11(火)23:21 ID:oz86/iD7(5/5) AAS
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
72: 2006/04/11(火)23:29 ID:xk4BYd7n(1) AAS
AA省
73: 2006/04/12(水)02:35 ID:BAFk3bLB(1/3) AAS
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
74: 2006/04/12(水)03:03 ID:iw8cNsrb(1) AAS
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
75: 2006/04/12(水)03:12 ID:BAFk3bLB(2/3) AAS
悲しいな。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
76: 不明なデバイスさん 2006/04/12(水)06:10 ID:7cechN6s(1) AAS
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
77: 2006/04/12(水)10:33 ID:BAFk3bLB(3/3) AAS
協力しますから、進捗報告してください。
くらい書いとけよw
78: 2006/04/13(木)13:01 ID:Ordn2rwk(1) AAS
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
79: 2006/04/13(木)18:54 ID:9aE152aa(1) AAS
久々に>>1に触る人が現れましたw
80: 2006/04/13(木)19:59 ID:IICb1hGT(1) AAS
ぺたぺた
81(1): 2006/04/15(土)11:31 ID:5tB/TCGB(1/3) AAS
触らぬ神に崇り無し
82: 2006/04/15(土)14:05 ID:64ko+egP(1/2) AAS
触らぬ糞に病原菌無し
83(1): 2006/04/15(土)14:17 ID:LVaRayMW(1) AAS
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
84: 2006/04/15(土)14:38 ID:5tB/TCGB(2/3) AAS
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
85: 2006/04/15(土)15:29 ID:2nmKTB3m(1) AAS
>>81
お前が一番悪い
86: 2006/04/15(土)19:26 ID:64ko+egP(2/2) AAS
>>83
激しく同意。
>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。
前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。
87: 2006/04/15(土)20:11 ID:5tB/TCGB(3/3) AAS
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
88: 2006/04/15(土)22:17 ID:5CGx4iGo(1) AAS
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
89: 2006/04/16(日)21:55 ID:jMvPgHfN(1) AAS
ロブロブって何ですか?
90: 2006/04/19(水)22:48 ID:+2lmyr+f(1) AAS
外部リンク:rob2.jpじゃないか?
91(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/24(月)00:10 ID:p4RPeaW/(1/2) AAS
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
詳細につきましては明日、ご報告します。
92(1): 2006/04/24(月)00:45 ID:nkWUJgeq(1) AAS
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
93(1): 2006/04/24(月)00:46 ID:KKz9KtUQ(1) AAS
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
画像リンク[jpg]:gamdev.org
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
94(1): 2006/04/24(月)01:34 ID:mzmfOZns(1) AAS
>>91
GJ!!
95(1): 2006/04/24(月)13:51 ID:b8m3mu3E(1) AAS
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
96(1): 2006/04/24(月)19:03 ID:hYloR4Zl(1) AAS
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
97: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/24(月)21:08 ID:p4RPeaW/(2/2) AAS
>>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
省7
98(1): 2006/04/25(火)18:26 ID:AQO9IjXX(1) AAS
初心者はこれで十分だと思うよ。
画像リンク[jpg]:images-jp.amazon.com
外からアクセスできる鯖立てないとね。
99(1): 2006/04/27(木)18:52 ID:zTknHamn(1) AAS
マルチってなに?マルチポスト?
100(1): 2006/04/28(金)00:13 ID:FQjIdQvJ(1) AAS
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ
101(1): 2006/04/28(金)00:57 ID:PH3n3V8y(1) AAS
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。
102(1): 2006/04/28(金)01:18 ID:9cLs4g2K(1) AAS
だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
103(2): 2006/04/28(金)09:07 ID:MsACIxME(1) AAS
ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
104(1): 2006/04/28(金)14:06 ID:O29Nn5v1(1) AAS
>>103
スレの初期はソース晒してた。
しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。
実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w
105(1): 2006/04/28(金)20:32 ID:pBJqxWkb(1) AAS
そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
106(1): 2006/04/28(金)20:48 ID:v3ka4AGl(1) AAS
出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
107(1): 2006/04/29(土)04:55 ID:xLo9oX36(1) AAS
お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
108: 2006/04/29(土)09:32 ID:H7WUo/7W(1) AAS
また外野が愚痴ってスレ進めてるのか
109: 2006/04/29(土)21:31 ID:BSsZtvjj(1) AAS
と、内野が申しております。
110: 2006/04/29(土)21:49 ID:+czLEZUI(1) AAS
そこで審判が
111: 2006/04/29(土)23:30 ID:UXzQo6EY(1) AAS
おもむろに
112: 2006/04/30(日)00:44 ID:y0UqwV7N(1) AAS
股間のジッパーを下げると
113: 2006/04/30(日)21:21 ID:jfepL9YH(1) AAS
内野が興奮して
114: 2006/05/01(月)18:02 ID:ra4zWDny(1) AAS
審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
115: 2006/05/01(月)18:43 ID:TGtTaDBY(1) AAS
内野「 Good size ! 」
116: 2006/05/01(月)20:50 ID:KOBXFTlC(1) AAS
ウチノ って誰かと思った
117: 2006/05/02(火)02:35 ID:t2ObBUHW(1) AAS
クソスレ。終了だな。
118(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/03(水)20:41 ID:hMow+pha(1) AAS
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。
>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。
>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><
>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました><
省5
119(1): 2006/05/04(木)01:37 ID:NQwkVoGu(1) AAS
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ
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