[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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120
(1): 2006/05/05(金)12:13 ID:HQ3RpcqM(1) AAS
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121
(1): 2006/05/05(金)13:05 ID:nmAUIAl+(1) AAS
スペック云々以前に 無 駄
122
(1): 2006/05/05(金)13:33 ID:9G+KH+19(1) AAS
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
123
(2): 2006/05/06(土)21:12 ID:vZ6mwLpM(1) AAS
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124: 2006/05/06(土)22:22 ID:/b/hoqsM(1) AAS
>>123
そうなのか、一つ勉強になった
125
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/07(日)14:07 ID:fNyta3Zf(1) AAS
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・

>>1

if(XXX)
{ //コメント
  xxxxx
}

for(XXXX)
省12
126
(1): 2006/05/07(日)15:46 ID:WvEZc7kz(1) AAS
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
127
(1): 2006/05/07(日)16:05 ID:G9SY6hqd(1) AAS
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。
128
(1): 2006/05/08(月)00:02 ID:HZMi97c7(1) AAS
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
129
(1): 2006/05/08(月)01:32 ID:uDoRotEI(1) AAS
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
130: 2006/05/14(日)04:53 ID:d+AJpjcf(1) AAS
age
131: 2006/05/14(日)10:12 ID:4EAQsWVE(1) AAS
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。

  ↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
2chスレ:bullseye

できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
省1
132: 2006/05/18(木)01:54 ID:Png+fJFs(1) AAS
age
133: 2006/05/18(木)21:11 ID:OtUhXb0c(1) AAS
このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
                                  ^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
134: 2006/05/18(木)21:31 ID:TTM85Yo/(1) AAS
FPSの名を借りた雑談スレ
135: 2006/05/19(金)08:50 ID:z4J1O0y0(1) AAS
いわゆるクソスレ
136: 2006/05/20(土)19:27 ID:g3Xf4xT5(1) AAS
hohoho
137: 2006/05/21(日)12:00 ID:LtDK3Ca0(1/8) AAS
お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。
138
(1): 2006/05/21(日)12:07 ID:NyIE3cQf(1/3) AAS
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
139: 2006/05/21(日)12:40 ID:LtDK3Ca0(2/8) AAS
俺とお前がいるじゃないかw
140
(1): 2006/05/21(日)12:55 ID:NyIE3cQf(2/3) AAS
それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!

#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
省4
141: 2006/05/21(日)14:13 ID:LtDK3Ca0(3/8) AAS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef_FPS_
#define_FPS_

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
省15
142: 2006/05/21(日)14:15 ID:LtDK3Ca0(4/8) AAS
//以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF

//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
省15
143: 2006/05/21(日)14:16 ID:LtDK3Ca0(5/8) AAS
typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;

typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
省11
144: 2006/05/21(日)14:18 ID:LtDK3Ca0(6/8) AAS
じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
145: 2006/05/21(日)15:08 ID:scDDWgBC(1/2) AAS
ワロタ
146
(1): 2006/05/21(日)16:15 ID:NyIE3cQf(3/3) AAS
関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。

まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。

そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
省9
147: 2006/05/21(日)16:47 ID:LtDK3Ca0(7/8) AAS
すまん。
俺が全部悪い。
148: 2006/05/21(日)19:23 ID:LSC87mcQ(1) AAS
良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお
149: 2006/05/21(日)20:06 ID:scDDWgBC(2/2) AAS
通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。
150: 2006/05/21(日)22:01 ID:qEKCr/Du(1/2) AAS
初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
151
(3): 2006/05/21(日)22:58 ID:5V6q7cex(1) AAS
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)

あとは必須じゃないけど普通やる

4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド

そして最近流行の
省1
152: 2006/05/21(日)23:06 ID:qEKCr/Du(2/2) AAS
おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
153
(1): 2006/05/21(日)23:11 ID:LtDK3Ca0(8/8) AAS
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。

>151
パフォーマンス上がる?
154: 2006/05/22(月)04:01 ID:SvoexFZM(1/2) AAS
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155: 2006/05/22(月)10:58 ID:7oi29hZC(1/2) AAS
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156
(1): 153 2006/05/22(月)11:22 ID:vmxWHffY(1) AAS
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。

>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。

むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157: 2006/05/22(月)11:29 ID:7oi29hZC(2/2) AAS
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158: 2006/05/22(月)15:24 ID:OKURF6Ug(1) AAS
1最近いないじゃん
159: 151 2006/05/22(月)20:03 ID:SvoexFZM(2/2) AAS
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。

ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
省1
160: 2006/05/23(火)22:56 ID:yycSemds(1) AAS
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161: 2006/05/23(火)22:59 ID:wZQkbHCs(1) AAS
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162: [age] 2006/05/24(水)08:22 ID:WEpxQxem(1) AAS
3人
163
(1): 2006/05/24(水)12:52 ID:1FKBTXqY(1) AAS
>>146
オチは?
面白くないんだけど。
164: 2006/05/24(水)20:07 ID:rcV0lGpE(1) AAS
>>163のオチに期待。
165: 2006/05/27(土)15:46 ID:WTleOPpM(1/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
166: 2006/05/27(土)15:50 ID:WTleOPpM(2/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
167: 2006/05/27(土)20:05 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。

ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
168: 2006/05/27(土)20:15 ID:zEwaCLRx(1) AAS
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
169: 2006/05/27(土)20:18 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?

統一3Dスレ
2chスレ:gamedev
170
(1): 2006/06/08(木)19:59 ID:GdmA7mm8(1) AAS
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
171: 2006/06/08(木)22:10 ID:+GCC8Z3n(1) AAS
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
172
(1): 2006/06/09(金)15:42 ID:R7AtSDV1(1) AAS
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・
173: 2006/06/10(土)22:13 ID:SE35f4PS(1) AAS
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
外部リンク[html]:www.4gamer.net
174
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/13(火)21:16 ID:AFtmE314(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。

DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・
省1
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/13(火)21:32 ID:AFtmE314(2/3) AAS
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。

>>127 ありがとうございます!

>>133-139 ><

>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
省2
177
(1): 2006/06/17(土)11:14 ID:YoulRuB+(1) AAS
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
178: 2006/06/18(日)16:59 ID:pV4NRLiz(1) AAS
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
179
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/18(日)19:01 ID:REGJEFin(1/2) AAS
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
h外部リンク[php]:www.4gamer.net

>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
省13
180: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/18(日)23:20 ID:REGJEFin(2/2) AAS
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181
(1): 2006/06/18(日)23:23 ID:etwfQmPT(1) AAS
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
182
(1): 2006/06/19(月)00:18 ID:kqffXxly(1) AAS
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183
(1): 2006/06/22(木)17:17 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184
(1): 2006/07/02(日)14:10 ID:WNgCn+cM(1) AAS
>>1(笑)
185
(1): 2006/07/03(月)02:35 ID:Dc0v5YZH(1) AAS
マダー?
186
(1): 2006/07/03(月)06:20 ID:rH5zZQhX(1) AAS
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
省3
187
(2): 2006/07/03(月)19:53 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー
188
(1): 2006/07/09(日)18:05 ID:VZYSKlBg(1) AAS
あげてしまえ☆
189
(1): 2006/07/09(日)19:11 ID:hIAvXKh5(1) AAS
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
190
(1): 2006/07/16(日)20:05 ID:0QibtcQ6(1) AAS
わげ
191
(1): 2006/07/22(土)04:52 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192
(1): 2006/08/03(木)22:55 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193
(3): 2006/08/18(金)13:57 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194
(1): 2006/08/18(金)14:21 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195
(1): 2006/08/18(金)20:51 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196
(1): 2006/08/25(金)23:01 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197
(1): 2006/08/25(金)23:15 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198
(1): 2006/08/26(土)05:50 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199
(2): 2006/08/26(土)12:15 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 2006/08/26(土)15:40 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
1-
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