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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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761: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR うぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5 日本青軍とか Ωにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/762
763: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6 正直HP作りが・・・メンドクサイ モデルもメンドクサイ プログラムはやりがいある! てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。 製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。 trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので やはり自作はしたいなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/ この基地外、これで人を騙せてると思ってるの? HPなんてブログでも借りればいいし フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/764
765: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6 >>764 やったことないでしょ? フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで アカウント停止食らうことがあるんです。 そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから ちょっと待ってからうpるかなんですよ。 >>759もファイル上げないでそうしてるでしょ? >これで人を騙せてると思ってるの? これは何でそう思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp むしろやったことないのはお前だろ? フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。 つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。 逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。 アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/ バトルフィールド2を最近やったんだけど、 あれって、バキュンバキュンだよね? ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ! とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp xopsを超えるのも不可能な悪寒。 てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/ >これは何でそう思うの 言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで 更に自分でそれに気づいてなさそうだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl 人がまじめにFPS作ろうとすると、 叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして > モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと > AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。 ニートなら2週間前後か。 どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。 外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。 それUPできるよね? 実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。 まぁ、どうでも良いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl 豆腐人間で完成させて、MODer募集したら? それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、 一朝一夕にはいかないだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa 俺もガンアクション作ろうとしているんだが、 ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp 商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス 某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa >>776 サンクス。 色々工夫してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、 某社は業界の代表として ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。 そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。 しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、 型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。 勿論形状は刻印以外を精密再現で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi うpろだでいいからうpれよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7 基地外の妄想だから無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG そんなことないです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55 >>447基地外出て来いよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz 厨房マジうぜぇ 459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!! http://marutikin.seesaa.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/783
784: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle なに? くそがまたわいてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/784
785: 447 ◆JPlNXFdrGU [sage] 2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle 奴は間違いなくこのスレを見ている! 銃の名前を伏せるとか怪しいぞ! どう思うよ、みんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/785
786: 447 ◆JPlNXFdrGU [] 2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle あげだなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、 次スレは別スレタイでいこうぜ。 >>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、 それは放置でいいわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5 次スレ 基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> _ ε゜ ) | |∧∧∧ \___> )))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3 _ ( ゚ 3 ∧∧∧| | (((( <___/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T 自分もネットワークFPSを作ってるんだが 移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか? それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna _ (゜3゜) | |∧∧∧ \___> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N レベル低w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf なぜ日本人はFPSを作れないの? なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。 実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、 画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。 FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画 みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度 ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな 移動速度で画面が切り替わるから・・・ マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が 動いてるとなるわけではないのです。 60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO これは期待出来るかも知れん。 プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。 Xops並の物が出来たら良いんだけどな。 Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR >>796 Xopsはかなり間抜けな処理してるよね 腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。 あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい 今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9 valveの資料って? 流出のですか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797! ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! “公開した“なら使ってもイイゼ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR >>800 落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな 用件を聞こうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH >>797 xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。 素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/803
804: 800 [] 2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk >>797 >>801 分かってねーな。お前。 「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。 この板内の糞スレ見てみろよ。 公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ? 技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。 公開すると言って期待すると思ってんのか? 何様だよお前。 でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+ >>804 作らない奴は黙ってなさい 人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ >>797 分かる事だったら教えるよ 気軽に書き込みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp ここで盛り上げるものいいけどさ! どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+ >>806 同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp で、引越し先はリサイクル?新規? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe このスレっていろんな意味で面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/809
810: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc お久しぶりです。 >>750 そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 >>751 そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 >>757 映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって いるものが多い気がします。 >>758-763 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 >>763 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/810
811: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc >>773-774 MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 >>775-778 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 著作権表示がありました。 どうなんでしょうかね。 >>779-786 何がなんだが… >>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 >>791 どうなんでしょう? >>795 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 酔いやすくなるそうです。 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w あれ?>>810-811が読めないよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/812
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc >>796 XOPS並のものが作れるといいです。 >>797-802 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が あったんじゃないかと思います。 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) >>803 いや死んでないです>< 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。 >>804 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 >>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/813
814: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc あれ? 返信しわすれたレスが結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC スレタイはどうすっべ。 「オンラインシューティング製作技術総合」 みたいな感じかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:09:17 ID:C8vKEv3I 「ネットゲー製作総合」 とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC やっぱそんな感じですかね?一応 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/ ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。 FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、 「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、 イマイチ使われない言葉な気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/818
819: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/05(月) 00:43:10 ID:6q3XiNvk 「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので 今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。 付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが 入ってなかったです ショックなので寝ます。 >>815 せっかく書いたのに>< >>816-818 なるほど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/819
820: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/05(月) 00:54:46 ID:6q3XiNvk あ、CD-ROMあった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/820
821: TOM ◆tbWqS58jMw [] 2007/03/14(水) 19:00:40 ID:PIM+1x9f 糞スーレ浮上しま〜す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:42:08 ID:iaIlAIar 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 17:33:43 ID:GVF7YOPH 馬鹿ヤロー! 誰がメインタンクブローと命令した!? 急速潜航! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 06:46:16 ID:8VPr3ZFK 記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 09:41:46 ID:LRJwTz4e ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、 銃声はどこで調達している? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/24(土) 17:51:23 ID:TOxiKmdn >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 17:58:06 ID:Y7ZQrt8M 俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 20:09:29 ID:t3u+93bW ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 23:04:52 ID:M76/gJ0y わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 08:37:32 ID:p9L77U61 ライセンスがだるそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 12:28:30 ID:s3TBUzdO >>827 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 09:42:14 ID:lADdQtig いくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 13:43:27 ID:mPC3NhuX どうしようもない人間=DQN 根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 17:25:06 ID:ygXcqOh4 目撃ZQN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed >>1さんはどちらへ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 14:51:26 ID:UnxmdCrk >>447さんはどちらへ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH 俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/837
838: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz いい機会だからコードをメンテしやすくしています どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか UVの仕方がいまいちわからないんです。 現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW うpすれば誰かやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts もういいよ お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/840
841: 447 ◆IIhBI5V.f. [] 2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3 いままで、応援ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/841
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