[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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761
(1): 2007/01/28(日)15:14 ID:n+LBCZcR(2/2) AAS
うぃ
762
(1): 2007/01/28(日)22:22 ID:a4ftBuY5(1) AAS
日本青軍とか
Ωにすればいい
763
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/29(月)00:52 ID:7rm8p0s6(1/2) AAS
正直HP作りが・・・メンドクサイ

モデルもメンドクサイ

プログラムはやりがいある!

てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。

今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
省4
764
(2): 2007/01/29(月)01:36 ID:okK79Yq/(1/2) AAS
この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
765: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/29(月)03:11 ID:7rm8p0s6(2/2) AAS
>>764
やったことないでしょ?
フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで
アカウント停止食らうことがあるんです。
そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから
ちょっと待ってからうpるかなんですよ。

>>759もファイル上げないでそうしてるでしょ?
省2
766
(1): 2007/01/29(月)07:41 ID:RzyY45mp(1/4) AAS
むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
767: 2007/01/29(月)08:21 ID:BQR+/S1/(1) AAS
バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
768: 2007/01/29(月)09:05 ID:8Y+gC80X(1) AAS
バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!

とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
769: 2007/01/29(月)16:10 ID:RzyY45mp(2/4) AAS
xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
770: 2007/01/29(月)17:59 ID:okK79Yq/(2/2) AAS
>これは何でそう思うの

言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
771: 2007/01/29(月)20:21 ID:rRxpcYnl(1/3) AAS
人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
772: 2007/01/29(月)20:44 ID:wR3HCdeA(1) AAS
> 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。

外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
省3
773
(1): 2007/01/29(月)21:03 ID:rRxpcYnl(2/3) AAS
豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。
774
(1): 2007/01/29(月)21:29 ID:RzyY45mp(3/4) AAS
うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。
775
(1): 2007/01/29(月)21:44 ID:z/P6xzEa(1/2) AAS
俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
776
(2): 2007/01/29(月)21:49 ID:RzyY45mp(4/4) AAS
商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
777
(1): 2007/01/29(月)21:51 ID:z/P6xzEa(2/2) AAS
>>776
サンクス。
色々工夫してみるわ。
778
(1): 2007/01/29(月)22:01 ID:rRxpcYnl(3/3) AAS
うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
779: 2007/01/29(月)22:53 ID:ojtLgvyi(1) AAS
うpろだでいいからうpれよカス
780: 2007/01/30(火)05:31 ID:hJ5QK6Y7(1) AAS
基地外の妄想だから無理です。
781: 2007/01/30(火)19:35 ID:MOEA4VzG(1) AAS
そんなことないです><
782: 2007/02/02(金)22:17 ID:RldRej55(1) AAS
>>447基地外出て来いよwwwww
783: 2007/02/02(金)22:33 ID:B0zljFOz(1) AAS
厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!!
外部リンク:marutikin.seesaa.net
784: 447 ◆JPlNXFdrGU 2007/02/02(金)22:51 ID:4IGziFle(1/3) AAS
なに?
くそがまたわいてるのか?
785: 447 ◆JPlNXFdrGU 2007/02/02(金)23:00 ID:4IGziFle(2/3) AAS
奴は間違いなくこのスレを見ている!

銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!

どう思うよ、みんな!
786: 447 ◆JPlNXFdrGU 2007/02/02(金)23:00 ID:4IGziFle(3/3) AAS
あげだなorz
787
(1): 2007/02/02(金)23:21 ID:EhgxHs/Q(1) AAS
なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
788
(1): 2007/02/02(金)23:27 ID:eZRMbmN5(1) AAS
次スレ

   基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
789
(1): 2007/02/19(月)19:53 ID:0/STYn/m(1) AAS
AA省
790
(1): 2007/02/20(火)00:34 ID:D82RXeO3(1) AAS
AA省
791
(1): 2007/02/20(火)16:03 ID:3nnkWx8T(1) AAS
自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
792
(1): 2007/02/20(火)16:41 ID:4CVa1qna(1) AAS
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>
793: 2007/02/23(金)03:36 ID:B/06ha5N(1) AAS
レベル低w
794: 2007/02/23(金)20:31 ID:byVMgiob(1) AAS
age
795
(1): 2007/02/24(土)01:04 ID:0UiGlEQf(1) AAS
なぜ日本人はFPSを作れないの?

なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
省4
796
(2): 2007/02/24(土)10:28 ID:T4s4kfYO(1) AAS
これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
797
(5): 2007/02/24(土)11:35 ID:auVaMuVR(1/3) AAS
>>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい

今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
798
(1): 2007/02/24(土)15:04 ID:4DN3JqV9(1) AAS
valveの資料って?
流出のですか・・・
799
(1): 2007/02/24(土)17:13 ID:auVaMuVR(2/3) AAS
違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
800
(3): 2007/02/24(土)18:43 ID:nzfCH6OE(1) AAS
オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。
心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。

>>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。
オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
“公開した“なら使ってもイイゼ!
801
(2): 2007/02/24(土)19:34 ID:auVaMuVR(3/3) AAS
>>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな
用件を聞こうか?
802
(1): 2007/02/24(土)20:26 ID:Ghd0ZIbH(1) AAS
>>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。
素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ
803
(1): 2007/02/25(日)01:24 ID:lj8Xx4VY(1) AAS
>>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
804
(2): 800 2007/02/26(月)12:35 ID:sI9FC2Rk(1) AAS
>>797 >>801
分かってねーな。お前。
「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。

この板内の糞スレ見てみろよ。
公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ?
技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。

公開すると言って期待すると思ってんのか?
省2
805: 2007/02/26(月)13:13 ID:PGtAGC7+(1/2) AAS
>>804
作らない奴は黙ってなさい
人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ

>>797
分かる事だったら教えるよ
気軽に書き込みなさい
806
(2): 2007/02/26(月)20:17 ID:t8o6jfEp(1/2) AAS
ここで盛り上げるものいいけどさ!

どうせ次スレの時期になったら>>1>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww
807
(1): 2007/02/26(月)22:16 ID:PGtAGC7+(2/2) AAS
>>806
同意
808
(1): 2007/02/26(月)23:08 ID:t8o6jfEp(2/2) AAS
で、引越し先はリサイクル?新規?
809
(1): 2007/03/02(金)11:48 ID:UKnZXVEe(1) AAS
このスレっていろんな意味で面白いなw
810
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)02:32 ID:Hbuk4YIc(1/4) AAS
お久しぶりです。

>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。

>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。
省18
811
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)02:51 ID:Hbuk4YIc(2/4) AAS
>>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。

>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
省12
812: 2007/03/04(日)02:56 ID:/1QkQp1w(1) AAS
あれ?>>810-811が読めないよwww
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)03:09 ID:Hbuk4YIc(3/4) AAS
>>796 XOPS並のものが作れるといいです。

>>797-802
「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が
あったんじゃないかと思います。
思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略)

>>803
いや死んでないです>< 
省6
814: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)05:27 ID:Hbuk4YIc(4/4) AAS
あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
815
(1): 2007/03/04(日)21:28 ID:eXVOzwTf(1) AAS
おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎
816
(1): 2007/03/04(日)21:35 ID:O2c5FeIC(1/2) AAS
スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?
817
(1): 2007/03/04(日)23:09 ID:C8vKEv3I(1) AAS
「ネットゲー製作総合」
とか?
818
(1): 2007/03/04(日)23:54 ID:O2c5FeIC(2/2) AAS
やっぱそんな感じですかね?一応
2chスレ:gamedev
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。

FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
819: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/05(月)00:43 ID:6q3XiNvk(1/2) AAS
「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので
今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。
付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが
入ってなかったです ショックなので寝ます。

>>815 せっかく書いたのに><

>>816-818 なるほど。
820
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/05(月)00:54 ID:6q3XiNvk(2/2) AAS
あ、CD-ROMあった!
821
(1): TOM ◆tbWqS58jMw 2007/03/14(水)19:00 ID:PIM+1x9f(1) AAS
糞スーレ浮上しま〜す
822
(1): 2007/03/16(金)15:42 ID:iaIlAIar(1) AAS
晒しage
823
(1): 2007/03/17(土)17:33 ID:GVF7YOPH(1) AAS
馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!
824
(1): 2007/03/18(日)06:46 ID:8VPr3ZFK(1) AAS
記念カキコ
825: 2007/03/23(金)09:41 ID:LRJwTz4e(1) AAS
ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?
826: 2007/03/24(土)17:51 ID:TOxiKmdn(1) AAS
><
827
(1): 2007/03/24(土)17:58 ID:Y7ZQrt8M(1) AAS
俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん
828: 2007/03/24(土)20:09 ID:t3u+93bW(1) AAS
ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん
829: 2007/03/24(土)23:04 ID:M76/gJ0y(1) AAS
わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?
830: 2007/03/25(日)08:37 ID:p9L77U61(1) AAS
ライセンスがだるそうだし
831: 2007/03/25(日)12:28 ID:s3TBUzdO(1) AAS
>>827
ワロタ
832: 2007/03/26(月)09:42 ID:lADdQtig(1) AAS
いくらでもある
833
(1): 2007/03/27(火)13:43 ID:mPC3NhuX(1) AAS
どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
834
(1): 2007/03/27(火)17:25 ID:ygXcqOh4(1) AAS
目撃ZQN
835
(1): 2007/04/01(日)22:30 ID:n0uHojed(1) AAS
>>1さんはどちらへ><
836
(1): 2007/04/02(月)14:51 ID:UnxmdCrk(1) AAS
>>447さんはどちらへ><
837
(1): 2007/04/02(月)16:15 ID:wz4GVebH(1) AAS
俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
838
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/04/16(月)20:00 ID:laaSoYHA(1) AAS
HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています

どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。

現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
839
(1): 2007/04/16(月)21:11 ID:y26PpgAW(1) AAS
うpすれば誰かやってくれるよ
840
(1): 2007/04/18(水)11:38 ID:X+d7N8Ts(1) AAS
もういいよ
お疲れ様
841
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/04/19(木)00:57 ID:FrxsftT3(1) AAS
いままで、応援ありがとう!
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