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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 08:57:31.68 ID:1XvksFBy >>577 他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから 移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり 死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった 回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在 こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/578
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:57:17.68 ID:IlSKWnpX 基本的なバランスだと以下のようなもの(想定) 頭部 外装 450/450 内部50/50 胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000 右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600 左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100 右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 データ総量10000byte ※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復 頭部にはカメラデータ 胴体には基本行動データ歩く、走る等 腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど (胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為) 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど (走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ) 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする 行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず 外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/615
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 21:44:36.68 ID:win7DTyx >>1の【鉄の掟】第3項に違反しています。第1項により俺がネタパクします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/622
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:10:02.68 ID:ZIsxmRu8 攻撃的シューティング 1.攻撃ゲージ 敵にショットを当てている間増え、攻撃していない時に減る MAX到達でボムが1つ降ってきてゲージは0に戻る 2.撃破率 減らした体力/出現した敵の総体力。いわゆるスコアの役目 3.クリスタル(仮) 撃破率に応じて手に入る特別アイテム 4.ストーリー分岐 中間地点や終点に着いた時点で持っているクリスタルの数によって ボスの能力・強さと会話が変わり、倒した後のエンディングも変わる クリスタル数が少ないと中ボス・ボスは弱く、倒すとノーマルED 数が多いとボスは強く、倒すとグッドED http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/711
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