[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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578: 2011/07/29(金)08:57:31.68 ID:1XvksFBy(1/3) AAS
>>577
他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから
移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている
しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり
死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった
回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在
こんな感じかな
615: 2012/04/06(金)05:57:17.68 ID:IlSKWnpX(2/2) AAS
基本的なバランスだと以下のようなもの(想定)
頭部 外装 450/450 内部50/50
胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000
右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600
左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100
右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150
左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150
省16
622(1): 2012/08/07(火)21:44:36.68 ID:win7DTyx(1) AAS
>>1の【鉄の掟】第3項に違反しています。第1項により俺がネタパクします。
711: 2013/10/27(日)04:10:02.68 ID:ZIsxmRu8(1/3) AAS
攻撃的シューティング
1.攻撃ゲージ
敵にショットを当てている間増え、攻撃していない時に減る
MAX到達でボムが1つ降ってきてゲージは0に戻る
2.撃破率
減らした体力/出現した敵の総体力。いわゆるスコアの役目
3.クリスタル(仮)
省6
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