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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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610: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:32:15.65 ID:qdHUFfuV 基本システム(基本は格ゲー) 接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける 基礎値 頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300 それぞれの部位にHP(耐久値)を設定 一度の接触による基本ダメージは互いに1とする 胴体のHPが0になった地点で死亡 その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる モーションによりダメージ値を加算 加算値は 速度 硬度 重量 により変化 それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例する (各部位のHPも同様に比例して加算) 速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度) 硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い 重量 データが多ければ重く 少なければ軽い これら部位間の接触を物理演算にて行えるか? (地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない) あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/610
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 20:07:17.65 ID:KnQyydAC >>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない) 1.主人公とその仲間 仲間2名で主人公は無口系 仲間1:岸田 「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」 仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」 NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」 2.学園生活 行事:クラス替え、部活選択、定期試験、進路選択 外出系イベント:夏合宿、海水浴、運動会、修学旅行、クリスマス ・行事での選択によりパラメータ変動 ・外出系イベントにより仲間の好感度変動 3.各種データ 装備 剣・銃・スーツ 男女別4〜5ランク スキル 攻撃(3系統、3すくみ)・回復・支援 アイテム 同上 敵キャラ 4種ずつ4〜5ランク+ボス6体 仲魔にできるのは各ランクから敵1体+仲魔専用1体ずつ 4.構成 ・主人公1人〜最初のボスまで ・主人公+仲間1人〜2番めのボス、定期試験 ・主人公+仲間2人〜3番めのボス、夏合宿 ・主人公+仲間2人〜4番めのボス、修学旅行 ・主人公+仲間1人〜5番めのボス、クリスマス(仲間離脱) ・主人公+仲間2人〜ラスボス 修学旅行以外のダンジョンは学園の近くの深い穴 「あいつは必ず俺達が救い出す!」のが動機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/659
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 18:51:31.65 ID:lkUBkGPP …何がいいたいのかというと アイテムトレハンの金字塔的なディアブロをお手本に トレハンシステム企画を考えたいんだけど、ディアブロにおける ごくあっさりしたアイテム鑑定の意味をどうとらえたらいいのでしょうか? ということです。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/683
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 09:57:26.65 ID:0ixq0dNo >イラストもないとなりたたん それが判るなら、ルールだけドドッと出されても 誰も興味持てないと判るはずだが? オレはどうしても作りたかったから 何も知らないプログラムを頑張って覚えたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/709
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