[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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610: 2012/04/05(木)10:32:15.65 ID:qdHUFfuV(2/3) AAS
基本システム(基本は格ゲー)
接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける
基礎値
頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300
それぞれの部位にHP(耐久値)を設定
一度の接触による基本ダメージは互いに1とする
胴体のHPが0になった地点で死亡
省11
659: 2013/01/19(土)20:07:17.65 ID:KnQyydAC(1) AAS
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw
とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない)
1.主人公とその仲間
仲間2名で主人公は無口系
仲間1:岸田 「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」
仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」
NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」
省20
683(1): 2013/02/28(木)18:51:31.65 ID:lkUBkGPP(3/3) AAS
…何がいいたいのかというと
アイテムトレハンの金字塔的なディアブロをお手本に
トレハンシステム企画を考えたいんだけど、ディアブロにおける
ごくあっさりしたアイテム鑑定の意味をどうとらえたらいいのでしょうか?
ということです。
長文失礼しました。
709: 2013/10/05(土)09:57:26.65 ID:0ixq0dNo(1) AAS
>イラストもないとなりたたん
それが判るなら、ルールだけドドッと出されても
誰も興味持てないと判るはずだが?
オレはどうしても作りたかったから
何も知らないプログラムを頑張って覚えたぞ
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