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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 22:29:55.52 ID:aFeFI23u >>583 ああ、確かにアイテムの部分だけ見ると物足りない感はあるな 今のアレはマジで狩りしかやることないからさ・・・ アイテムがもっとバンバン出て、敵から入手したアイテムで強化… ロックマンダッシュみたいな感じになれば面白くなると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/584
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:31:57.52 ID:AfhyEICy 【登場アイテムの検討手順について】 ゲーム中に登場するアイテムの、システム(プレイルール)上の意味としては、 ・プレイヤーステイタス(パラメータ個別)に作用するもの ・行動範囲拡大や作業効率改善に寄与するもの ・各種イベント達成・フラグ開放に必要なもの ・スコア(生還可能性ポイント)に積算されるもの ・その他、練成グラフの一部に組み入れるもの などに分類され、ゲームとして成立させるための最小アイテム品種数が決められる。 個別のアイテム設定を検討する際には、 無人島で手に入りそうなあらゆるものをピックアップして効果を設定する手順ではなく、 先に作中における必要品種数を確定し、それぞれに無人島で手に入りそうなものを 割り付けるという手順もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/641
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 22:36:41.52 ID:dUClS3KH ゲーム名:ゲークリ ジャンル:ジャンル征圧シミュレーション ゲームの目的:優秀な社員を登用し1000万本売るゲームを制作すること。 小粒ゲームで資金稼ぎしたあと優秀な社員を雇い他の大手ゲーム会社と 鎬を削る開発合戦を繰り広げる 基本は大企業に近い部分がある。 他に発売ソフトのないジャンル「RPG」「萌え」などのゲームを開発すると ブームとなり購買者層全てから購買することが出来る。 但し一度他のゲームが発売されると冷めるまで購買者層が回復しにくくなる。 社員には企画力と開発力、複数のジャンル属性を持っている。 ジャンル属性は「RPG」「萌え」「神曲」「神CG」など複数 ジャンルごとに相性がある。 「萌え」と「神曲」があると人気度が上がりやすかったり 「RPG」と「王道」があると人気度が上がりやすかったりする 企画会議でジャンル・人気度・開発期間が 現在居る社員の能力からシャッフルされて産出される。 感じとしてはポケモンの厳選やペルソナのスキル継承の○× 見たいな感じで半ランダムに企画案がだされる。 社員登用も半ランダムに行われる。登録されている中からリストに ランダムに名前が表示されるので登用する。良い社員は当然給料が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/670
682: 681 [sage] 2013/02/28(木) 18:41:23.52 ID:lkUBkGPP たしかに、未鑑定拾う〜鑑定する間の「良いアイテムでないかな」という期待感は出てくるので無意味ではないんだけど。 でも上記の1、2だとシステム的な存在意義というのがあって、そこにおまけで「良いアイテムでないかな」という期待感なのかなと 自分は考えていて。 で、ディアブロタイプってシステム的な意味はなくて、期待感をあおるだけのためのものなのかな? ってなんとなく明文化しづらいもやもやしたシステムだなぁ、って思ってます。 更に、期待感をあおるなら、もっとコストが必要だったり、拠点に戻らないと鑑定できなかったりと 未鑑定拾う〜鑑定する間に、もう少し間を持たせたり演出を加えたりする方向性にしてないのはなんでだろう?って思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/682
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 05:08:08.52 ID:1V9XIXJ0 規制ひっかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/701
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