[過去ログ]
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 22:37:45.05 ID:+jTE1oTP 個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、 もうただの馬鹿でしょ。 プロシージャルな手法をどんどん使わないと、 マゾのオナニーしか作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/548
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 22:04:14.05 ID:SWW2uGtW いいね 下をベースに、優勝スコアを完璧に調整できれば、キャノンボールスタイルの1位狙いとお宝狙いの後続でいいバトルできそう この場合だとマリカの赤亀のように後続を若干有利にして先行を一撃で台なしにできるとか とか思ったけど、やっぱりレースゲーならゴールライン最初に切った奴が英雄であるべきなんだよなー俺の感覚として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/605
734: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/29(火) 23:22:20.05 ID:xkleWiOc 物凄い勢いどころか虫の息 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/734
743: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/23(月) 22:44:12.05 ID:ajEivdrE 今までのローグライクは協力プレイと パートナーエディットと対戦が無かったので それらを導入してみたい 難易度別があってイージ〜ノーマルまでは ダンジョン内で死んでもレベルは維持されて ハード〜ベリーハードからは ダンジョン内で死ぬとレベルは1に戻る あとオフラインプレイの時のみに コンソールで現在と最大HPが999に固定みたいな チートも内臓してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/743
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s