[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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548: 2011/05/13(金)22:37:45.05 ID:+jTE1oTP(1) AAS
個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、
もうただの馬鹿でしょ。
プロシージャルな手法をどんどん使わないと、
マゾのオナニーしか作れないよ
605: 2011/12/26(月)22:04:14.05 ID:SWW2uGtW(1) AAS
いいね
下をベースに、優勝スコアを完璧に調整できれば、キャノンボールスタイルの1位狙いとお宝狙いの後続でいいバトルできそう
この場合だとマリカの赤亀のように後続を若干有利にして先行を一撃で台なしにできるとか
とか思ったけど、やっぱりレースゲーならゴールライン最初に切った奴が英雄であるべきなんだよなー俺の感覚として
734: [age] 2016/03/29(火)23:22:20.05 ID:xkleWiOc(1) AAS
物凄い勢いどころか虫の息
743: 2017/01/23(月)22:44:12.05 ID:ajEivdrE(1) AAS
今までのローグライクは協力プレイと
パートナーエディットと対戦が無かったので
それらを導入してみたい
難易度別があってイージ〜ノーマルまでは
ダンジョン内で死んでもレベルは維持されて
ハード〜ベリーハードからは
ダンジョン内で死ぬとレベルは1に戻る
省3
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