[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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522: 2010/07/22(木)18:35 ID:FQ6AA4OW(1) AAS
>>519
ヒットアンドブローマジオススメ
523: 2010/07/23(金)11:13 ID:nDMiNQfo(1) AAS
>>519
福引きとかどうです?
100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。
524: 2010/08/26(木)12:18 ID:vPLKq5Qy(1/4) AAS
>>519
思いっきりスレ違いだけど、
Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。
100 CLEAR
110 CLS
120 SCORE=0
130 SPEED=40
省5
525: 2010/08/26(木)12:20 ID:vPLKq5Qy(2/4) AAS
400 REM ME
420 A$=INKEY$
430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520
440 LOCATE 20,0
441 PRINT " >ME"
450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510
460 X = 3
省15
526(1): 2010/08/26(木)12:21 ID:vPLKq5Qy(3/4) AAS
700 REM YOU
720 LOCATE X,0
721 PRINT " o"
730 LOCATE 0,0
731 PRINT "YOU"
740 CHARGE=CHARGE-1
750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850
省13
527: 2010/08/26(木)12:23 ID:vPLKq5Qy(4/4) AAS
N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文
法エラーか何か不都合があるかも。
つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見
習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ
とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ
り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。
ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす
省4
528: 2010/09/27(月)19:26 ID:87FK7ZkZ(1/2) AAS
こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。
ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ
2chスレ:news4vip
リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。
529: 2010/09/27(月)20:14 ID:f9e0y3hK(1) AAS
作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。
530: 2010/09/27(月)22:00 ID:87FK7ZkZ(2/2) AAS
ドット絵とかはなんとかなるけど。
531: 2010/09/28(火)08:21 ID:LS5MgiFx(1) AAS
>>526
> 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
> 795 CLS
CLSの行はどの場合にも実行されないね
532: 2010/09/28(火)22:05 ID:L/wLfKjo(1) AAS
周辺機器でプレイを制限するもの。
例えば一日一時間しかできないようになったり
貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。
子供の遊びすぎを制限するためのシステム。
533: 2010/10/02(土)15:09 ID:c8zgQFTi(1) AAS
■企画タイトル
少年バット
■ジャンル
不謹慎ゲーム
アクションゲーム
■説明
・ゲーム画面:縦スクロールAVG
省11
534: 2010/10/09(土)19:58 ID:jBpF21oM(1) AAS
a
535(1): 2010/10/28(木)09:24 ID:LLMMVLM2(1) AAS
「ゲーム制作雑誌」の提案
外部リンク:togetter.com
536: 2011/03/03(木)07:38 ID:oqSW5yNJ(1) AAS
メール型ネットワーク対戦エンジン
今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが
本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる
動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する
537: 2011/03/25(金)14:59 ID:pGwCf9Qr(1) AAS
バンゲリングベイオンライン
BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。
538: 2011/03/30(水)18:35 ID:4wSckLwv(1) AAS
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
539: 2011/03/31(木)21:28 ID:08CjQx4x(1) AAS
>>535
これ創刊号で終わると思ってたのにちゃんと2冊目も出てるじゃん
540: 2011/04/08(金)22:30 ID:Trn6y7Kn(1) AAS
■企画タイトル
教習所シミュレータ
■ジャンル
エデュケーション
■説明
教習所の実際のコースを使ってパソコン上で仮想的に練習できる。
コースや手順を覚えるのに最適。
省1
541: 2011/04/10(日)00:29 ID:P9NEj+S4(1) AAS
ドラえもんウォーズ
出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム
542(1): 2011/04/17(日)09:33 ID:Ii3wwbUg(1) AAS
やらなくていいゲームは無いか?
543(1): 2011/04/23(土)16:33 ID:47VrdkUs(1) AAS
>>542
歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな
544(1): 2011/04/23(土)17:05 ID:3MeTKsdS(1) AAS
>>543
タイトルわかる?
545: 2011/04/24(日)03:09 ID:OA6byU8n(1) AAS
>>544
歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ
外部リンク:blog.livedoor.jp
546: 2011/05/08(日)10:47 ID:ZheWfNjU(1) AAS
vip2chスレ:news4gep
外部リンク[html]:aiofvip.web.fc2.com
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
547: 2011/05/13(金)18:51 ID:xIMab0MG(1) AAS
>>503
破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ
すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う
もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど
548: 2011/05/13(金)22:37 ID:+jTE1oTP(1) AAS
個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、
もうただの馬鹿でしょ。
プロシージャルな手法をどんどん使わないと、
マゾのオナニーしか作れないよ
549(2): 2011/05/14(土)09:53 ID:nM22GwUh(1) AAS
ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ
とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、
そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー
550: 2011/05/15(日)03:27 ID:F6KbSPP6(1/2) AAS
■企画タイトル
ハンマーマン
■ジャンル
アクションRPG
■説明
・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃
・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍
省13
551(2): 2011/05/15(日)10:00 ID:k+1KtPjS(1) AAS
>549
アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう?
と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから
わざわざゲームにする必要がないんだよな。
552: 2011/05/15(日)11:58 ID:0fP6ifvo(1) AAS
>>551
リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ
553: 2011/05/15(日)14:46 ID:F6KbSPP6(2/2) AAS
音楽家とか画家とかが
金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない
あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな
「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな
554: 2011/05/15(日)17:12 ID:HJRO7+MT(1) AAS
うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな
スカイダイビングもいい
しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん
555: 2011/05/21(土)16:49 ID:wNWSsBok(1) AAS
■企画タイトル
めざせ人気ゲ製スレ
■ジャンル
掲示板コミュニティ
■説明
おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて
スレ住民を集めつつ完成までいたる
省3
556: 2011/06/03(金)00:12 ID:IvSKEl2E(1) AAS
>>551
でも、実際に使うお金だと、
アラブの金持ち一人 < 一般大衆
だからねぇ
大衆文化ってのはあなどれんよ
557: 2011/06/03(金)09:34 ID:IWA+eEGV(1) AAS
今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから
費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない?
一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど
結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。
558: 2011/06/04(土)10:49 ID:tsrrSq2m(1) AAS
>>549から費用回収できない場合での話だしな
無駄に作り込みが凄いとはよくいうけど、
商売である以上、本当の意味で無駄に作りこんだゲームなんてそう無いわけで
数百万程度なら趣味で依頼というのもアリだろうけど、オブリビオンなんかで10〜15億だしな
素人の依頼&仕切りなら、運良く詐欺師に引っかからなかったとしてもこの数倍かかりそうだし
559(1): 2011/06/05(日)12:45 ID:xyJ37ocX(1) AAS
仮に一千万あれば3Dでどこまでできるんだろう
560: 2011/06/05(日)13:53 ID:4SBfOJ4J(1) AAS
>>559
エンドユーザ数にもよるが個人で一千万ならCryEngineのライセンスとれるかもよ
561(1): 2011/06/11(土)12:15 ID:GWdGdsg3(1) AAS
なにかパズルゲーの企画ない?
562: 2011/06/12(日)14:49 ID:IKafCmqD(1) AAS
ブロックスのスクロールタイプで
障害物を避けてどんどん先へ進むパズル
ブロックは次々と補充されるが、特定マスを通ると
使いやすいブロックがもらえる。
563: 2011/06/12(日)22:37 ID:OQG5OzoI(1) AAS
ここ五年くらいで出たパズルで、ルールが凄いのって思い付かないな
演出や操作感なんかを含めれば良作はあるけど
564(1): 2011/06/13(月)03:49 ID:OFMvEzi3(1) AAS
パズルゲームって、ステージを作る人の頭脳の構造がどうなっているのか不思議に思う。
プレイする側より頭が良いんだろうなとは思うのだけども。
565(1): 2011/06/13(月)17:37 ID:Pem0QGtm(1) AAS
ポータルに萌え要素を入れれば売れんじゃね?
566: 2011/06/14(火)02:10 ID:dZyUiHC+(1) AAS
>564
パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。
その上で適当にコマを動かせるってだけ。
あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり
ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。
以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど
年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。
省2
567: 2011/06/16(木)11:03 ID:n5wp9Y75(1) AAS
推理小説と同じで、好きで沢山の作品に触れてるうちなんとなく作れるようになるんだよ
勿論これは簡単なものの話であって、それなりに作るには脳味噌重要だけど
568: 2011/06/16(木)17:08 ID:0xmK+MYi(1) AAS
>>561
WWAみたいのでひとつ。
「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが
プレイの幅が広くて面白かった
569: 2011/06/19(日)22:45 ID:l7vw2c4B(1) AAS
数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK
外部リンク[html]:www.asahi.com
570: 2011/07/25(月)20:52 ID:uvDmdcBX(1) AAS
キネクトソフト「キネティック・パラノイア」
画面に風景写真や絵画が表示される
顔認識でプレイヤーの「視線」を検出し、
絵の中でプレイヤーが見ていない箇所が気味の悪い変化をする
# 黒い影の部分が猫になる、人の顔が笑う、など
# 鏡(姿見大)越しのプレイヤーの視線も感知する
# 完全に画面を見ていないときにはもっと恐ろしいことが起る
省2
571: 2011/07/25(月)23:53 ID:moN/nGq7(1) AAS
ファミコンの、マリオブラザーズの敵キャラをアーケード仕様にする
当然カメさんの白シャツ姿も入れること
572: [age] 2011/07/26(火)17:45 ID:Acs3MS72(1) AAS
そうそう、消去されたツララと、ボーナスステージの消える足場もよろ!
573(2): 2011/07/27(水)16:21 ID:GA/4mdn8(1) AAS
エターナルシティ2って言う面白いオンゲがあるんだが
運営がアイテム率を弄りすぎてて全然面白くないんだけど
こういうゲームをすぐ作れる人はいないだろうか?
自宅に道具を展示したり、アイテムを集めたりするような
やりこみ要素があると尚良い…
574: 2011/07/28(木)00:23 ID:Fo1x16Ne(1) AAS
やりこみゲーをすぐ作れるってあんた・・・
収集アイテム作るだけでどれだけ時間かかると思ってるのだろう?
575(1): 2011/07/28(木)08:21 ID:G9VVR7k4(1) AAS
>>573
オンラインゲームなめすぎだし
○○みたいなゲームって、企画になってない
576(1): 2011/07/28(木)17:03 ID:RRtiPFIp(1) AAS
>>575
オンラインゲームじゃなくていいんだよ
俺はオフラインであれがやりたいんだ!!
577(1): 2011/07/29(金)04:16 ID:HGla1ide(1) AAS
>>576
確認したけど、面白いのか?
他のオンラインゲームと違い、どう面白いか魅力語ってみてくれ
578: 2011/07/29(金)08:57 ID:1XvksFBy(1/3) AAS
>>577
他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから
移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている
しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり
死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった
回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在
こんな感じかな
579(1): 2011/07/29(金)16:23 ID:QkWJzdxi(1/2) AAS
アイテム全然絡まないんだね
580: 2011/07/29(金)17:22 ID:1XvksFBy(2/3) AAS
>>579
そうだね、オンゲのほうは全部課金で解決する感じだから・・・・・
やりこみ要素っていうか注ぎ込み要素しかない
581(1): 2011/07/29(金)18:22 ID:QkWJzdxi(2/2) AAS
>>573のアイテム率ってのはなんなの?
582: 2011/07/29(金)19:58 ID:1XvksFBy(3/3) AAS
>>581
ドロップ率だけじゃなくて他も低くなるように弄ったから
アイテム率って言葉になった
583(1): 2011/07/30(土)18:26 ID:vGwLfhS3(1) AAS
どっちにしろ面白さの部分にそのアイテム率が絡んでないように読めるが。
584: 2011/07/30(土)22:29 ID:aFeFI23u(1) AAS
>>583
ああ、確かにアイテムの部分だけ見ると物足りない感はあるな
今のアレはマジで狩りしかやることないからさ・・・
アイテムがもっとバンバン出て、敵から入手したアイテムで強化…
ロックマンダッシュみたいな感じになれば面白くなると思うんだが
585: 2011/09/22(木)16:44 ID:sr9pDoJg(1) AAS
「ブルースカイバトラー」
バーコードバトラーの青空文庫版。
本から戦闘動物を創造し、戦わせる。
特定の文字や単語が多い本には属性がつく。
レベルアップ時に戦闘動物に新たに本を読ませる事でステータスに変化がある。
同じ本は同じ動物には一度だけしか使えないので、新たな相性の良い本を選ぶ必要がある。
586(1): 2011/10/18(火)21:37 ID:+8lu0EpT(1) AAS
「元素」とかの学習ゲーム
「水素」と「酸素」を拾ってきて「水」を作る
みたいな元素記号の学習も兼ねるようなゲーム
587: 2011/10/19(水)08:39 ID:BScNNaNp(1) AAS
>>586
原子を くっつける ゲーム
でぐぐったらいくらでもあるじゃねーか
588: 2011/10/19(水)20:38 ID:NkBYjeUA(1) AAS
ボールを複数使うテニスゲーム。
ただし球のスピードは本来の10分の1。
うまく緩急をつけて相手を翻弄させる。
点を取られて新たに自分がサーブする間も
他の球は移動し続けているので、早く打たないと
連続して点を入れられてしまう。
589: 2011/10/20(木)17:31 ID:zWSeyV/P(1) AAS
指名手配ゲーム
勇者の指名手配のビラが町中に貼られちゃうの
剥がさないで一定時間過ぎると町人から不審をかい情報もらえなくなったり喧嘩うられたりしちゃう
町中のを剥がさないと町に魔王のすごく強い手下がまれにいて見つかり戦闘になる
世界中で勇者の不審レベルが上がりすぎるとBADED
590: 2011/11/09(水)03:02 ID:pIk6TRT+(1) AAS
チラシはがしゲームか。ちょっと面白そう。
591: 2011/11/12(土)14:25 ID:SYOZpXLP(1) AAS
北斗の拳の世界観だなw
592: 2011/11/27(日)22:36 ID:D0oFnAs3(1) AAS
パンチラ激写ゲーム
うまくアイドルの写真とると点数が加算されるゲーム
画面ではミニスカのアイドルが踊ってるの
音ゲーみたいに対応ボタンを押すんだけど、ボタン表示は画面全体にバラバラに映るの
パンツとおっぱいのとこに表示されたのは高得点、いないとこはマイナス、脚の間はミス
一定ポイントで次ステージ、ミス3回でゲームオーバー
593: 2011/11/30(水)14:16 ID:n9iK6DoE(1) AAS
ヅラ狩り
対戦格闘で勝ったら相手のヅラを奪ってコレクションやコスチェンジできる
戦闘中にはヅラの耐久ゲージが追加され、はげしい動きを続けると脱げてしまい、失格
594: 2011/12/02(金)20:42 ID:OOFwgiFZ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こんな感じのBALL抽選ありのワンクリックでできるスロットゲーム作ってほしいです。
リーチ演出があったらなおいいです
作ってくれた方にはウェブマネーで500円払いたいと思います
どなたか作ってくれませんか?
595: 2011/12/02(金)21:05 ID:9qQqTwfp(1) AAS
リールくらいちゃんとシリンダにレンダリングすればいいのに
596: 2011/12/02(金)21:23 ID:8Iu0kI5W(1) AAS
スマートフォンのGPSで、大規模鬼ごっこツール
597(1): 2011/12/03(土)07:50 ID:wr0bH+//(1) AAS
だったらいっそグーグルアース鬼ごっこ
598: 2011/12/03(土)10:31 ID:O3UbCNeP(1) AAS
>>597
なんかリアルターゲットになってしまってキルとったら賞金とか言うB級映画を想像してしまった
599: 2011/12/03(土)12:59 ID:Jb64jqvv(1) AAS
グループつくって巨大人文字なら簡単に出来そう
600: 2011/12/03(土)13:26 ID:Y7vlOmab(1) AAS
不特定多数参加型だと、居場所がばれてしまうから、セキュリティ的にさすがにあれなのかな。
仲間内の遊びツールとしてなら成立するかもね。
街中で大規模鬼ごっこが流行るかどうかは別として。
601: 2011/12/13(火)10:53 ID:RXFYin26(1) AAS
弁当に入っているソースの小袋とか
歯磨きのチューブとか
中身を残さず綺麗に押し出すだけの単純なゲーム
グラをリアルにしてスマホでやったらウケそう
※俺はできない
602: 2011/12/14(水)14:57 ID:1SDkkS4F(1) AAS
MMO捜査ゲーム
殺人事件発生:
・現場を隅々まで調べろ!
・付近の住民に聞き込みしまくれ!
・捜査会議で方針をまとめろ!
・検問を敷いて犯人の逃亡を防げ!
・逃げる犯人を走って追いかけろ!
省1
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