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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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550
: 2011/05/15(日)03:27
ID:F6KbSPP6(1/2)
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550: [sage] 2011/05/15(日) 03:27:49.69 ID:F6KbSPP6 ■企画タイトル ハンマーマン ■ジャンル アクションRPG ■説明 ・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃 ・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍 連鎖ゲージが徐々に減少するので なくなる前に次の敵を見つけて攻撃(このへんがアクション) ・連鎖をつないで強いボスを倒す 1発目の攻撃力が20、2発目40、3発目80〜8発目になると2560といった具合 ・武器ごとに上限値を設ける(初期武器は上限160〜最終武器は上限なし) ・ボスを倒すために連鎖の「踏み台」を見つけるのがポイント (1)隠れスポットにザコの群れがいる、 (2)遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい (3)ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ、 後で強い武器に持ち替えて対決 2,3ヶ月前からあれこれ考えてたが OZという既存ゲームに似てることに今日になって気づいた・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/550
企画タイトル ハンマーマン ジャンル アクション 説明 戦闘が簡素なフィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃 敵を攻撃するごとに連鎖発生攻撃力2倍 連鎖ゲージが徐に減少するので なくなる前に次の敵を見つけて攻撃このへんがアクション 連鎖をつないで強いボスを倒す 1発目の攻撃力が202発目403発目808発目になると2560といった具合 武器ごとに上限値を設ける初期武器は上限160最終武器は上限なし ボスを倒すために連鎖の踏み台を見つけるのがポイント 隠れスポットにザコの群れがいる 遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ 後で強い武器に持ち替えて対決 23ヶ月前からあれこれ考えてたが という既存ゲームに似てることに今日になって気づいた
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