[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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274: 2008/01/23(水)21:13 ID:rNvcYdPj(1) AAS
>271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。
各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。
省1
275(1): 2008/01/23(水)22:44 ID:/yebIzgR(1) AAS
>>271 ここら辺とか参考になる
外部リンク:www.masayashi.com
外部リンク:www.masayashi.com
外部リンク:www.masayashi.com
276: 2008/01/27(日)00:33 ID:eZgaxIpW(1) AAS
マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
277: 2008/01/29(火)18:40 ID:ziAy7dC9(1) AAS
18禁バーコードは区別できるのかしら
278(1): 2008/01/29(火)23:29 ID:Exrt3eQP(1) AAS
>>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?
1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。
省6
279: 2008/01/30(水)07:48 ID:JO1v1kVl(1) AAS
これだから理論屋は・・・・・・
280(1): 2008/01/30(水)10:17 ID:gBMcPPJV(1) AAS
>>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
281: 2008/01/30(水)20:23 ID:coHGaSFT(1/5) AAS
>>280
画像リンク[jpg]:gamdev.org
これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆
まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。
省10
282: 2008/01/30(水)20:30 ID:coHGaSFT(2/5) AAS
思い出した。消失点だ。
消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略
マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?
283(1): 2008/01/30(水)21:00 ID:coHGaSFT(3/5) AAS
バス座席編
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org
今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。
ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
省4
284: 2008/01/30(水)21:58 ID:coHGaSFT(4/5) AAS
マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化している場所に打っているくさい。
285: 2008/01/30(水)23:19 ID:coHGaSFT(5/5) AAS
参考
スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
外部リンク[pl]:slashdot.jp
論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
外部リンク[pdf]:yokoya.naist.jp
286: 2008/01/31(木)00:34 ID:u30AvSB2(1) AAS
かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。
287: 2008/01/31(木)18:08 ID:zdv0Fx5d(1) AAS
マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな
>>283の上とか
288(1): 2008/02/01(金)02:22 ID:EgPes+Vd(1) AAS
ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。
まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。
289(1): 2008/02/01(金)10:06 ID:zpB7BLfr(1) AAS
>>288
こんなんか
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
290: 2008/02/01(金)17:31 ID:q4xJKEgK(1) AAS
>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。
でもあらかじめ動きを登録しておくと
DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。
291: 2008/02/10(日)23:20 ID:PJodRQuc(1) AAS
算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト
292: 2008/02/11(月)01:19 ID:IBrcTnwF(1) AAS
F-MEGA
293: 2008/03/03(月)21:59 ID:04hQsPl3(1) AAS
動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。
294: 2008/03/19(水)21:22 ID:kJMLInHX(1) AAS
2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・
295: 2008/03/19(水)23:10 ID:cGilh1JD(1) AAS
それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが
296: 2008/03/20(木)01:33 ID:zsH87Twv(1) AAS
よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
2chスレ:supplement
297(2): 2008/03/20(木)23:22 ID:qXa+kpqn(1) AAS
シューティングパズルWii
ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
省17
298: 2008/03/21(金)11:29 ID:zWrYqLD4(1) AAS
Wiiか
299: 2008/03/21(金)16:19 ID:Eb3LRyfg(1) AAS
こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?
ないですか?
300(1): 2008/03/21(金)16:28 ID:M+nLZgbq(1) AAS
>>297
ポイントと撃つのを両方ともリモコンでやるとぶれそう
撃つのはヌンチャクに割り振ってもいいんでは
301(1): 297 2008/03/22(土)00:04 ID:Cbqqr/GV(1) AAS
>>300
射的ゲームでもあるんで、ぶれるのも楽しさの一部なんです。
だれか、Wiiwareでつくって。買います。
302: 2008/03/22(土)13:10 ID:XNSh8Az9(1) AAS
>>301
分かるけど、パズルゲームとしてはストレスにならんかね
PCなら……マウスだと楽しさ半減かな
303: 2008/03/22(土)21:27 ID:vAXUOOot(1) AAS
「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!
304: 2008/03/24(月)00:59 ID:Wab1UuQh(1) AAS
何がいいたいか解らん
305: 2008/03/24(月)10:24 ID:e3ao7BnH(1) AAS
・・・・・・・
306: 2008/03/31(月)01:13 ID:tLqLCK/D(1) AAS
自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
外部リンク:jp.youtube.com
これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。
だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。
省5
307: 2008/04/03(木)21:19 ID:epusow1z(1) AAS
リトルビッグプラネットにはやられた
308: 2008/04/05(土)18:45 ID:aIhoJVyH(1) AAS
デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。
最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
省4
309: 2008/04/09(水)23:11 ID:E87/qf2t(1) AAS
ロボっ娘BOMBER
女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。
ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。
310: 2008/04/12(土)01:54 ID:uFj9QISA(1) AAS
グロゲになる予感
311: 2008/04/12(土)07:18 ID:oizMQN0o(1) AAS
■星屑きらら杯
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
312(1): 2008/04/12(土)21:28 ID:wUyPJZn0(1/2) AAS
AA省
313: 312 2008/04/12(土)21:34 ID:wUyPJZn0(2/2) AAS
イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
省4
314: 2008/04/16(水)23:18 ID:xvc6uEJO(1) AAS
TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。
何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。
プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
省5
315: 2008/04/18(金)22:19 ID:tTo7kiOk(1) AAS
いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
316: 2008/04/23(水)23:49 ID:x3Gc+dLe(1) AAS
お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。
お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
317: 2008/04/24(木)22:03 ID:W7ZnYc94(1) AAS
「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。
ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
318: 2008/04/25(金)21:54 ID:FAIweHPX(1) AAS
アウトライン・サーキット
フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
319: 2008/04/26(土)20:23 ID:XHQOelCr(1) AAS
ワイルドボール
でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。
ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。
320: 2008/05/04(日)00:16 ID:oS5WX2hO(1/2) AAS
対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。
走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
321: 2008/05/04(日)16:31 ID:oS5WX2hO(2/2) AAS
ボールを生成できるテーブルテニス
パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。
普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
省2
322: 2008/05/06(火)07:58 ID:lnPcJGWt(1) AAS
ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに
323: 2008/05/06(火)17:53 ID:xYXFDMNj(1) AAS
一応いくつか目をつけてる
324(1): 2008/05/06(火)19:46 ID:La7qhxzN(1) AAS
カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てるRPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする
「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。
325: 2008/05/08(木)04:31 ID:APaXS6YM(1) AAS
ルアーコレクター
魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。
326: 2008/05/09(金)01:47 ID:0BWLE+w1(1) AAS
キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。
327: 2008/05/09(金)07:29 ID:aWiuraNO(1) AAS
魚ーず見たいなゲームだな
328: 2008/05/10(土)13:04 ID:6cXqhT0p(1) AAS
Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。
329: 2008/05/18(日)00:13 ID:5lmcOuwn(1/2) AAS
老後の間隔
身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。
まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
省9
330: 2008/05/18(日)00:14 ID:5lmcOuwn(2/2) AAS
×間隔
○感覚
331(3): 2008/05/22(木)02:47 ID:dAmOyU0x(1) AAS
選挙シミュレーション
プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。
北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。
省1
332: 2008/05/22(木)17:51 ID:ITrFODQS(1) AAS
今の時代だと
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。
333: 2008/05/23(金)22:55 ID:OVleuaiS(1) AAS
>>331それいいかもw
ぼく管の体験版にハマった。
無料でやれるといいのに・・・・・・・・
334(1): 2008/05/24(土)14:37 ID:QPm+RGHp(1) AAS
>331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?
335: 2008/05/25(日)10:24 ID:zLdTr8ko(1) AAS
100ピンボーリング
最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。
最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。
336: 2008/05/26(月)01:00 ID:kspnggL4(1) AAS
それなんてWiiSports?
337: 2008/05/28(水)00:14 ID:qr7qiJOf(1) AAS
雅ぼうりんぐ
もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。
残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。
右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。
省2
338: 2008/05/28(水)08:54 ID:GR8luGGb(1) AAS
就職・転職活動ゲーム
無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
省1
339(2): 2008/05/30(金)01:20 ID:VlNrvyN+(1) AAS
速問
速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。
問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。
340: 2008/05/30(金)02:11 ID:+aRzJ988(1) AAS
問題を作るのが大変
341: 2008/05/30(金)15:02 ID:qIrMG2lL(1) AAS
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw
342: 2008/05/30(金)19:29 ID:T3ZT9O8l(1) AAS
>>339
手始めに1問作ってくれ
343: 2008/05/31(土)14:01 ID:/DH7iZMV(1) AAS
クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。
344: 2008/06/02(月)23:17 ID:+UFhwrT1(1) AAS
脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?
345: 2008/06/04(水)22:02 ID:/0ftSaVy(1) AAS
1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?
2chの長文レスを集めてくるよ。
346: 2008/06/05(木)00:29 ID:FpRxIhc3(1/2) AAS
2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?
347: 2008/06/05(木)00:41 ID:FpRxIhc3(2/2) AAS
バーチャルフードミキサー
プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。
ただし実際に作った混合物の味は保証しない。
348: 2008/06/07(土)02:35 ID:QWHjg0sH(1) AAS
Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。
349: 331 2008/06/07(土)03:02 ID:YQOuhcwJ(1) AAS
>>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。
どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。
350: 2008/06/07(土)09:58 ID:+18gQKwz(1) AAS
資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!
351: 2008/06/07(土)19:18 ID:wQn+yqqj(1) AAS
ポテスタス(PS)ちょっと買って来い
352: 2008/06/17(火)14:36 ID:ntnlUay5(1) AAS
大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム
353: 2008/06/18(水)00:09 ID:0OYHdY8F(1) AAS
ストーリーブリーダー
短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。
354(1): 2008/06/19(木)00:23 ID:g8qpIga7(1) AAS
洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが
・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
省3
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