[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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498: 2009/11/23(月)09:02 ID:/lf0tUTk(1) AAS
この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
  「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
  「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
省11
499: FOX 2009/12/02(水)11:33 ID:lguYc/P6(1) AAS
「〜作ってください」
と言う事で、WLOFエディターで
コモンイベントを作ってほしいんです。
無理ならいいです。
内容は、
「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて
 残りだけ連れて行ける。」
省7
500
(1): 2009/12/07(月)16:37 ID:B8xMsIAS(1) AAS
某番組の逃走中をモチーフにしたゲーム作ってみたいな。
501: Fox 2009/12/09(水)17:42 ID:/JczEn0l(1) AAS
いいですねそれ
502: 500 2009/12/11(金)17:22 ID:cHM81noU(1) AAS
誰もいないかと思って焦ったよ
簡単に仕様まとめてまた書き込みす
503
(1): えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/15(月)04:48 ID:pwYSLi8P(1) AAS
ゲーム上に存在するあらゆるオブジェクトを破壊するゲーム。
スト2とかファイナルファイトとかのボーナスステージの興奮を君に、みたいなフレーズで。

空き缶から車まで、全部物理シミュレーションを組み込んでる。
破壊力学的に計算されてメッシュも変形するし、
ガソリンに引火して爆発すればエンジンからサスペンションまで粉々にぶっ飛ぶ。

プレイヤーはステージ条件を満たすまで、ひたすら破壊できる。
バットでボコボコにできるし、鉄砲で穴だらけにできるし。
省4
504
(1): 2010/03/15(月)21:13 ID:jp3LaGou(1) AAS
そういうゲームはあったけど、あれは作りが残念だったなー。名前も思い出せない。
今ならもっと面白くできるかも。

いっそ1ステージごとに自分がどんどんでっかくなっていって
ビルやら塔やらを壊すようになって・・・・ってそれじゃ「ゴミ箱」か
505: 2010/03/18(木)09:54 ID:lIfWFohZ(1) AAS
>>504
なんか塊魂を思い出した
506
(1): 2010/03/19(金)11:22 ID:IdoZ7bjf(1) AAS
月並みなアイディアだけど、
街の破壊者と街を守る側(作る側)で別れて戦うとかね。

街の被害額が大きいほど、その対策費(予算)が増大して、
守る側(作る側)は物量が投入できて、ゲームバランスが
調整されるみたいな。

ゴジラゲーみたいになりそうだけど。
507: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/19(金)17:06 ID:TA3nlvQs(1) AAS
>>506
ネトゲーだったら面白そうだな。
A側攻撃・防衛、B側攻撃・防衛って分かれちゃえば、
某フライトシミュみたいに枢軸に偏るなんてこともなさそうだし。
508: 2010/04/20(火)01:14 ID:Lma5xbVF(1) AAS
3Dでミニチュア飛行機のレースゲーとかどうだろ
自由度高くして、1周で通らなきゃ行けないポイントを3〜4つくらいにする
廃校とか密林をステージにしたら盛り上がりそう
509: 2010/04/20(火)20:51 ID:XV7Kp2is(1) AAS
6箇所中、4箇所通ってゴールに戻る。なら選択肢が増えていいな。
攻撃ありにして撃墜されたら時間ペナルティ、にすれば
わざと遅れて行って、後ろから敵機を攻撃したり、
あえて離れたポイント目指してバトルを避けたりとか
戦略も色々できそうだ。
510: 2010/04/28(水)12:30 ID:sqAn22m1(1) AAS
正直、キャラクター性が大きい気もする(マリオゲーにするとか)。
でも、「ドンキーコング たるジェットレース」というゲームもあったけど、
あまり売れなかった感じ。

個人的には全然ゲーム性は変わってしまうけれど、
「お宝の奪い合い」みたいにしても良いのではないかと思う。

ある場所(ポイント)から基地にお宝(ピクミンみたいにバッジとか)を運ぶ。

自機にお宝を積むと、機動力が落ちる。
省4
511: 名前つけてけれ 2010/05/11(火)22:02 ID:nnH+e8PE(1) AAS
ユウジーンに「つくれ」て頼まれてから8年以上たって居るが全く手をつけてないヤシがあるんだ。

動く気にもナンネwww
512
(1): 2010/05/21(金)17:15 ID:rK8VwC+j(1) AAS
かくれんぼにアクション要素を…
513
(1): 2010/05/21(金)21:22 ID:W1rnRdmL(1) AAS
見つかったらバトルにでもなるのか?
514
(1): 2010/05/22(土)15:22 ID:amW4TCgG(1) AAS
さては3Dでキャラがぐりぐり動くリアルタイムかくれんぼですね。
妄想するには面白いけど、作ったりやったりが面白いかは謎だ。
515
(1): 2010/05/27(木)13:32 ID:BK933ryF(1) AAS
かくれんぼアクションはスネークじゃね、普通に。
516: 2010/06/13(日)21:00 ID:YhM1Z9qL(1) AAS
>>512-515
真夜中からスタートして日が昇るまでひたすら逃げるってのはどーよ?

相手は幽霊でもモンスターでも殺人鬼でもなんでもいいや
基本的に「鬼」は排除不可能で、足止めして逃げるか隠れてやり過ごすかのどちらか。
フィールドのオブジェクトを利用可能でパズルゲーム的要素を入れれば
少しは楽しめんじゃないないかな?

つかまったら即死なのが個人的にすきだけど
省1
517: 2010/06/13(日)21:13 ID:ncfF5aCU(1) AAS
サイレン?
518: 2010/07/17(土)22:10 ID:bocK+L3u(1) AAS
青カービィの冒険 幻想郷の秘宝
外部リンク:blogs.yahoo.co.jp
519
(4): 2010/07/20(火)22:44 ID:tvJ+D40A(1) AAS
SHARP PC-G850V の創作プログラムの課題が出ました。この単位を落とすと留年&大学を辞めなければなりません。

BASIC詳しいかた、よかったら制作お願いします。

条件は
1.初心者ががんばった程度のプログラム
2.FOR〜NEXTなど簡単なものを使ったプログラム
3.プログラムの内容を説明することです

よろしくお願いします。
520: 2010/07/20(火)23:13 ID:DL3elq2s(1) AAS
なぜ真っ先に他人に全部まかせようとするのだろう?
521: 2010/07/20(火)23:54 ID:4zAYS/8u(1) AAS
>>519
バイオリズムプログラム
マジオヌヌメ
522: 2010/07/22(木)18:35 ID:FQ6AA4OW(1) AAS
>>519
ヒットアンドブローマジオススメ
523: 2010/07/23(金)11:13 ID:nDMiNQfo(1) AAS
>>519

福引きとかどうです?
100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。
524: 2010/08/26(木)12:18 ID:vPLKq5Qy(1/4) AAS
>>519

思いっきりスレ違いだけど、
Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。

100 CLEAR
110 CLS
120 SCORE=0
130 SPEED=40
省5
525: 2010/08/26(木)12:20 ID:vPLKq5Qy(2/4) AAS
400 REM ME
420 A$=INKEY$
430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520
440 LOCATE 20,0
441 PRINT " >ME"
450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510
460 X = 3
省15
526
(1): 2010/08/26(木)12:21 ID:vPLKq5Qy(3/4) AAS
700 REM YOU
720 LOCATE X,0
721 PRINT " o"
730 LOCATE 0,0
731 PRINT "YOU"
740 CHARGE=CHARGE-1
750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850
省13
527: 2010/08/26(木)12:23 ID:vPLKq5Qy(4/4) AAS
N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文

法エラーか何か不都合があるかも。
つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見

習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ

とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ

り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。
ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす
省4
528: 2010/09/27(月)19:26 ID:87FK7ZkZ(1/2) AAS
こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz
とりあえず、まずはこちらに書いておく。

ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ
2chスレ:news4vip

リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。
529: 2010/09/27(月)20:14 ID:f9e0y3hK(1) AAS
作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。
530: 2010/09/27(月)22:00 ID:87FK7ZkZ(2/2) AAS
ドット絵とかはなんとかなるけど。
531: 2010/09/28(火)08:21 ID:LS5MgiFx(1) AAS
>>526
> 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850
> 795 CLS

CLSの行はどの場合にも実行されないね
532: 2010/09/28(火)22:05 ID:L/wLfKjo(1) AAS
周辺機器でプレイを制限するもの。

例えば一日一時間しかできないようになったり
貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。
子供の遊びすぎを制限するためのシステム。
533: 2010/10/02(土)15:09 ID:c8zgQFTi(1) AAS
■企画タイトル
少年バット

■ジャンル
不謹慎ゲーム
アクションゲーム

■説明
・ゲーム画面:縦スクロールAVG
省11
534: 2010/10/09(土)19:58 ID:jBpF21oM(1) AAS
a
535
(1): 2010/10/28(木)09:24 ID:LLMMVLM2(1) AAS
「ゲーム制作雑誌」の提案
外部リンク:togetter.com
536: 2011/03/03(木)07:38 ID:oqSW5yNJ(1) AAS
メール型ネットワーク対戦エンジン
今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが
本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる
動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する
537: 2011/03/25(金)14:59 ID:pGwCf9Qr(1) AAS
バンゲリングベイオンライン

BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。
538: 2011/03/30(水)18:35 ID:4wSckLwv(1) AAS
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
539: 2011/03/31(木)21:28 ID:08CjQx4x(1) AAS
>>535
これ創刊号で終わると思ってたのにちゃんと2冊目も出てるじゃん
540: 2011/04/08(金)22:30 ID:Trn6y7Kn(1) AAS
■企画タイトル
教習所シミュレータ

■ジャンル
エデュケーション

■説明
教習所の実際のコースを使ってパソコン上で仮想的に練習できる。
コースや手順を覚えるのに最適。
省1
541: 2011/04/10(日)00:29 ID:P9NEj+S4(1) AAS
ドラえもんウォーズ
出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム
542
(1): 2011/04/17(日)09:33 ID:Ii3wwbUg(1) AAS
やらなくていいゲームは無いか?
543
(1): 2011/04/23(土)16:33 ID:47VrdkUs(1) AAS
>>542
歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな
544
(1): 2011/04/23(土)17:05 ID:3MeTKsdS(1) AAS
>>543
タイトルわかる?
545: 2011/04/24(日)03:09 ID:OA6byU8n(1) AAS
>>544
歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ
外部リンク:blog.livedoor.jp
546: 2011/05/08(日)10:47 ID:ZheWfNjU(1) AAS
vip2chスレ:news4gep

外部リンク[html]:aiofvip.web.fc2.com
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー
547: 2011/05/13(金)18:51 ID:xIMab0MG(1) AAS
>>503
破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ
すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う
もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど
548: 2011/05/13(金)22:37 ID:+jTE1oTP(1) AAS
個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、
もうただの馬鹿でしょ。
プロシージャルな手法をどんどん使わないと、
マゾのオナニーしか作れないよ
549
(2): 2011/05/14(土)09:53 ID:nM22GwUh(1) AAS
ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ

とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、
そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー
550: 2011/05/15(日)03:27 ID:F6KbSPP6(1/2) AAS
■企画タイトル
ハンマーマン

■ジャンル
アクションRPG

■説明
・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃
・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍
省13
551
(2): 2011/05/15(日)10:00 ID:k+1KtPjS(1) AAS
>549
アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう?
と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから
わざわざゲームにする必要がないんだよな。
552: 2011/05/15(日)11:58 ID:0fP6ifvo(1) AAS
>>551
リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ
553: 2011/05/15(日)14:46 ID:F6KbSPP6(2/2) AAS
音楽家とか画家とかが
金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない

あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな
「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな
554: 2011/05/15(日)17:12 ID:HJRO7+MT(1) AAS
うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな
スカイダイビングもいい
しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん
555: 2011/05/21(土)16:49 ID:wNWSsBok(1) AAS
■企画タイトル
めざせ人気ゲ製スレ

■ジャンル
掲示板コミュニティ

■説明
おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて
スレ住民を集めつつ完成までいたる
省3
556: 2011/06/03(金)00:12 ID:IvSKEl2E(1) AAS
>>551
でも、実際に使うお金だと、
アラブの金持ち一人 < 一般大衆
だからねぇ

大衆文化ってのはあなどれんよ
557: 2011/06/03(金)09:34 ID:IWA+eEGV(1) AAS
今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから
費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない?

一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど
結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。
558: 2011/06/04(土)10:49 ID:tsrrSq2m(1) AAS
>>549から費用回収できない場合での話だしな
無駄に作り込みが凄いとはよくいうけど、
商売である以上、本当の意味で無駄に作りこんだゲームなんてそう無いわけで

数百万程度なら趣味で依頼というのもアリだろうけど、オブリビオンなんかで10〜15億だしな
素人の依頼&仕切りなら、運良く詐欺師に引っかからなかったとしてもこの数倍かかりそうだし
559
(1): 2011/06/05(日)12:45 ID:xyJ37ocX(1) AAS
仮に一千万あれば3Dでどこまでできるんだろう
560: 2011/06/05(日)13:53 ID:4SBfOJ4J(1) AAS
>>559
エンドユーザ数にもよるが個人で一千万ならCryEngineのライセンスとれるかもよ
561
(1): 2011/06/11(土)12:15 ID:GWdGdsg3(1) AAS
なにかパズルゲーの企画ない?
562: 2011/06/12(日)14:49 ID:IKafCmqD(1) AAS
ブロックスのスクロールタイプで
障害物を避けてどんどん先へ進むパズル
ブロックは次々と補充されるが、特定マスを通ると
使いやすいブロックがもらえる。
563: 2011/06/12(日)22:37 ID:OQG5OzoI(1) AAS
ここ五年くらいで出たパズルで、ルールが凄いのって思い付かないな
演出や操作感なんかを含めれば良作はあるけど
564
(1): 2011/06/13(月)03:49 ID:OFMvEzi3(1) AAS
パズルゲームって、ステージを作る人の頭脳の構造がどうなっているのか不思議に思う。
プレイする側より頭が良いんだろうなとは思うのだけども。
565
(1): 2011/06/13(月)17:37 ID:Pem0QGtm(1) AAS
ポータルに萌え要素を入れれば売れんじゃね?
566: 2011/06/14(火)02:10 ID:dZyUiHC+(1) AAS
>564
パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。
その上で適当にコマを動かせるってだけ。
あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり
ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。

以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど
年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。
省2
567: 2011/06/16(木)11:03 ID:n5wp9Y75(1) AAS
推理小説と同じで、好きで沢山の作品に触れてるうちなんとなく作れるようになるんだよ
勿論これは簡単なものの話であって、それなりに作るには脳味噌重要だけど
568: 2011/06/16(木)17:08 ID:0xmK+MYi(1) AAS
>>561
WWAみたいのでひとつ。
「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが
プレイの幅が広くて面白かった
569: 2011/06/19(日)22:45 ID:l7vw2c4B(1) AAS
数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK
外部リンク[html]:www.asahi.com
570: 2011/07/25(月)20:52 ID:uvDmdcBX(1) AAS
キネクトソフト「キネティック・パラノイア」

画面に風景写真や絵画が表示される
顔認識でプレイヤーの「視線」を検出し、
絵の中でプレイヤーが見ていない箇所が気味の悪い変化をする
# 黒い影の部分が猫になる、人の顔が笑う、など
# 鏡(姿見大)越しのプレイヤーの視線も感知する
# 完全に画面を見ていないときにはもっと恐ろしいことが起る
省2
571: 2011/07/25(月)23:53 ID:moN/nGq7(1) AAS
ファミコンの、マリオブラザーズの敵キャラをアーケード仕様にする
当然カメさんの白シャツ姿も入れること
572: [age] 2011/07/26(火)17:45 ID:Acs3MS72(1) AAS
そうそう、消去されたツララと、ボーナスステージの消える足場もよろ!
573
(2): 2011/07/27(水)16:21 ID:GA/4mdn8(1) AAS
エターナルシティ2って言う面白いオンゲがあるんだが
運営がアイテム率を弄りすぎてて全然面白くないんだけど
こういうゲームをすぐ作れる人はいないだろうか?

自宅に道具を展示したり、アイテムを集めたりするような
やりこみ要素があると尚良い…
574: 2011/07/28(木)00:23 ID:Fo1x16Ne(1) AAS
やりこみゲーをすぐ作れるってあんた・・・
収集アイテム作るだけでどれだけ時間かかると思ってるのだろう?
575
(1): 2011/07/28(木)08:21 ID:G9VVR7k4(1) AAS
>>573
オンラインゲームなめすぎだし
○○みたいなゲームって、企画になってない
576
(1): 2011/07/28(木)17:03 ID:RRtiPFIp(1) AAS
>>575
オンラインゲームじゃなくていいんだよ
俺はオフラインであれがやりたいんだ!!
577
(1): 2011/07/29(金)04:16 ID:HGla1ide(1) AAS
>>576
確認したけど、面白いのか?
他のオンラインゲームと違い、どう面白いか魅力語ってみてくれ
578: 2011/07/29(金)08:57 ID:1XvksFBy(1/3) AAS
>>577
他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから
移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている
しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり
死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった
回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在

こんな感じかな
1-
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