[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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241: 2007/12/14(金)17:04 ID:9EdHa1du(1) AAS
>>240
それいいね
242: 2007/12/15(土)10:13 ID:eNVhVhxd(1) AAS
やけにネガティブなスネークだな
243: 2007/12/19(水)13:52 ID:TO1ImtfK(1) AAS
シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり
244
(3): 2007/12/19(水)18:52 ID:xDS3VEVD(1) AAS
タクシー運転手

時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ
東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ
実際の街と同じ風景を楽しめる
客との会話を失敗するとひどい目にあう
客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。
とても安月給
245
(2): 2007/12/20(木)09:44 ID:ZsSpYYlT(1) AAS
新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。
サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。
あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。
また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。
246
(1): 2007/12/20(木)09:55 ID:kM7fdIvK(1) AAS
>244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。
247: 2007/12/20(木)10:46 ID:oXeQ4BKm(1) AAS
>>246
タイトル頼む
248: 2007/12/20(木)12:49 ID:bOXm4MPu(1) AAS
マジックプログラミングアクション

魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる
道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む
マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア
魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様
249: 2007/12/20(木)19:52 ID:85JfHFpf(1) AAS
246じゃないが、
>>244
「クレイジータクシー」
街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す
レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア
>>245
「GNO」
省2
250: 2007/12/20(木)22:35 ID:RQWpWrs5(1) AAS
クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな

でも実際の地図と同じってわけじゃないから
本当に作れたらやってみたい

カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない
251: 2007/12/21(金)23:37 ID:dB2xCSTp(1) AAS
足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。
252: 2007/12/22(土)11:47 ID:XsLeIuDf(1) AAS
電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル
253
(1): 2007/12/22(土)12:53 ID:63gOB5tg(1) AAS
その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが
254: 2007/12/22(土)19:16 ID:NABcRBnG(1) AAS
画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が
多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか
あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。
255: 2007/12/22(土)20:30 ID:qb334xn2(1) AAS
>>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう
256
(2): 2007/12/22(土)23:57 ID:NqisS1wp(1) AAS
今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、
どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の
サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、

ぜんぜん違った。
257: 2007/12/23(日)00:22 ID:O0c53yeK(1) AAS
混ぜるな危険
258: 2007/12/23(日)03:20 ID:CKQRwPoD(1) AAS
ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ
259: 2007/12/23(日)10:36 ID:6L3EItck(1) AAS
FCもSFCも任天堂一強だったぜ。
260: 2007/12/23(日)15:13 ID:NeQgkPtV(1) AAS
>>256
ぜひ頼む
リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ

個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに
エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします
261: 2007/12/23(日)15:27 ID:myOpgUPq(1) AAS
オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい
262
(1): 2007/12/23(日)22:51 ID:7Ch2cFyT(1) AAS
>253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。
汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。
263: 2007/12/23(日)23:36 ID:CEf9Sdyg(1) AAS
>>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。
264: 2007/12/28(金)19:44 ID:W5yamMlK(1) AAS
>>256
これは良いマッシュアップだな

google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから
自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば
漕いでる途中も飽きなくていいかもね
265: 2007/12/28(金)21:15 ID:z7b/ew9a(1) AAS
コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争

それから家庭に普及だね
発電機として
266: 2007/12/29(土)04:48 ID:h8pJLmgf(1) AAS
ゴミ処理2Dアクションゲーム

敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。

5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
267: 2008/01/20(日)18:42 ID:UwDrtk0Q(1/2) AAS
最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。
動画リンク[ニコニコ動画]
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・

この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。
省4
268: 2008/01/20(日)21:02 ID:+vR3r6Os(1) AAS
計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
269: 2008/01/20(日)22:44 ID:UwDrtk0Q(2/2) AAS
>・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい

カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。

なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
省1
270: 2008/01/20(日)22:46 ID:43Y7vpZu(1) AAS
昨年出た企画でよさげだったのは?
271
(4): 2008/01/21(月)00:16 ID:rKtf/fA+(1) AAS
すでにマーカーは必要ないようだ。
外部リンク:jp.youtube.com
272: 2008/01/22(火)08:41 ID:8N3qyKcA(1) AAS
>>271
すごいなこれ
最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?
273: 2008/01/22(火)23:04 ID:etrEyf2g(1) AAS
>>271
あかん、勝てる気が微塵もしない
274: 2008/01/23(水)21:13 ID:rNvcYdPj(1) AAS
>271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。

各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。
省1
275
(1): 2008/01/23(水)22:44 ID:/yebIzgR(1) AAS
>>271 ここら辺とか参考になる
外部リンク:www.masayashi.com
外部リンク:www.masayashi.com
外部リンク:www.masayashi.com
276: 2008/01/27(日)00:33 ID:eZgaxIpW(1) AAS
マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
277: 2008/01/29(火)18:40 ID:ziAy7dC9(1) AAS
18禁バーコードは区別できるのかしら
278
(1): 2008/01/29(火)23:29 ID:Exrt3eQP(1) AAS
>>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?

1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
  仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。
省6
279: 2008/01/30(水)07:48 ID:JO1v1kVl(1) AAS
これだから理論屋は・・・・・・
280
(1): 2008/01/30(水)10:17 ID:gBMcPPJV(1) AAS
>>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ
281: 2008/01/30(水)20:23 ID:coHGaSFT(1/5) AAS
>>280
画像リンク[jpg]:gamdev.org

これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆

まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。
省10
282: 2008/01/30(水)20:30 ID:coHGaSFT(2/5) AAS
思い出した。消失点だ。

消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略

マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?
283
(1): 2008/01/30(水)21:00 ID:coHGaSFT(3/5) AAS
バス座席編
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org

今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。

ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
省4
284: 2008/01/30(水)21:58 ID:coHGaSFT(4/5) AAS
マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化している場所に打っているくさい。
285: 2008/01/30(水)23:19 ID:coHGaSFT(5/5) AAS
参考

スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
外部リンク[pl]:slashdot.jp

論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
外部リンク[pdf]:yokoya.naist.jp
286: 2008/01/31(木)00:34 ID:u30AvSB2(1) AAS
かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。
287: 2008/01/31(木)18:08 ID:zdv0Fx5d(1) AAS
マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな
>>283の上とか
288
(1): 2008/02/01(金)02:22 ID:EgPes+Vd(1) AAS
ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。

まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。
289
(1): 2008/02/01(金)10:06 ID:zpB7BLfr(1) AAS
>>288
こんなんか
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」
290: 2008/02/01(金)17:31 ID:q4xJKEgK(1) AAS
>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。
でもあらかじめ動きを登録しておくと
DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。
291: 2008/02/10(日)23:20 ID:PJodRQuc(1) AAS
算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト
292: 2008/02/11(月)01:19 ID:IBrcTnwF(1) AAS
F-MEGA
293: 2008/03/03(月)21:59 ID:04hQsPl3(1) AAS
動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。
294: 2008/03/19(水)21:22 ID:kJMLInHX(1) AAS
2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・
295: 2008/03/19(水)23:10 ID:cGilh1JD(1) AAS
それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが
296: 2008/03/20(木)01:33 ID:zsH87Twv(1) AAS
よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
2chスレ:supplement
297
(2): 2008/03/20(木)23:22 ID:qXa+kpqn(1) AAS
シューティングパズルWii

ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
省17
298: 2008/03/21(金)11:29 ID:zWrYqLD4(1) AAS
Wiiか
299: 2008/03/21(金)16:19 ID:Eb3LRyfg(1) AAS
こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?

ないですか?
300
(1): 2008/03/21(金)16:28 ID:M+nLZgbq(1) AAS
>>297
ポイントと撃つのを両方ともリモコンでやるとぶれそう
撃つのはヌンチャクに割り振ってもいいんでは
301
(1): 297 2008/03/22(土)00:04 ID:Cbqqr/GV(1) AAS
>>300

射的ゲームでもあるんで、ぶれるのも楽しさの一部なんです。

だれか、Wiiwareでつくって。買います。
302: 2008/03/22(土)13:10 ID:XNSh8Az9(1) AAS
>>301
分かるけど、パズルゲームとしてはストレスにならんかね

PCなら……マウスだと楽しさ半減かな
303: 2008/03/22(土)21:27 ID:vAXUOOot(1) AAS
「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!
304: 2008/03/24(月)00:59 ID:Wab1UuQh(1) AAS
何がいいたいか解らん
305: 2008/03/24(月)10:24 ID:e3ao7BnH(1) AAS
・・・・・・・
306: 2008/03/31(月)01:13 ID:tLqLCK/D(1) AAS
自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
外部リンク:jp.youtube.com

これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。

だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。
省5
307: 2008/04/03(木)21:19 ID:epusow1z(1) AAS
リトルビッグプラネットにはやられた
308: 2008/04/05(土)18:45 ID:aIhoJVyH(1) AAS
デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。

最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
省4
309: 2008/04/09(水)23:11 ID:E87/qf2t(1) AAS
ロボっ娘BOMBER

女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。

ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。
310: 2008/04/12(土)01:54 ID:uFj9QISA(1) AAS
グロゲになる予感
311: 2008/04/12(土)07:18 ID:oizMQN0o(1) AAS
■星屑きらら杯
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
312
(1): 2008/04/12(土)21:28 ID:wUyPJZn0(1/2) AAS
AA省
313: 312 2008/04/12(土)21:34 ID:wUyPJZn0(2/2) AAS
イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
省4
314: 2008/04/16(水)23:18 ID:xvc6uEJO(1) AAS
TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。

何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。

プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
省5
315: 2008/04/18(金)22:19 ID:tTo7kiOk(1) AAS
いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな
316: 2008/04/23(水)23:49 ID:x3Gc+dLe(1) AAS
お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。

お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。
317: 2008/04/24(木)22:03 ID:W7ZnYc94(1) AAS
「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。

ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。
318: 2008/04/25(金)21:54 ID:FAIweHPX(1) AAS
アウトライン・サーキット

フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。
319: 2008/04/26(土)20:23 ID:XHQOelCr(1) AAS
ワイルドボール

でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。

ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。
320: 2008/05/04(日)00:16 ID:oS5WX2hO(1/2) AAS
対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。

走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。
321: 2008/05/04(日)16:31 ID:oS5WX2hO(2/2) AAS
ボールを生成できるテーブルテニス

 パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。

 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
省2
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