[過去ログ] 【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】 (94レス)
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14: 2006/03/25(土)01:34 ID:6fdqNgcv(1/2) AAS
ブラジャーとパンツの調達が大変。
15: 2006/03/25(土)01:38 ID:xYxsn7g9(1) AAS
そこはそれ、11のリンク先のスレで学べw
16: 2006/03/25(土)03:51 ID:6fdqNgcv(2/2) AAS
取ってくるのかと思ってた
17: [chinge] 2006/03/26(日)09:24 ID:FjE8oZZc(1) AAS
すげえイイアイデア。
ブラジャーとパンツ調達ゲーム。
百均、もらう、作るなど様々な方法で調達、かつ、はいてもらう、着色しる、発酵させる等で様々なプレミアを付け、かつ、様々な方法で売却。
売却益で億万パンツを目指す。
18(1): 2006/03/27(月)06:06 ID:aAAdEewb(1/2) AAS
アイデアのヒント
ジャック フォスター (著)
という本によると、
アイデアは三つのBでつくられるという。
すなわち、Bathrooms、busses、Beds
外部リンク[html]:blog.mojitor.com
に紹介されているスウェーデン式アイデアブックでは、
省4
19: 2006/03/27(月)06:06 ID:aAAdEewb(2/2) AAS
>>18
訂正
つくられるというか、
バスや風呂に入ってるときに思い浮かびやすいってことね
20: 2006/03/27(月)07:07 ID:xHS89gi0(1/2) AAS
やっぱ、リラックスが大事ってことかな?
常から頭使ってることも重要だと思うけど
「思考」う〜ん、う〜ん
↓
「弛緩」ホッと一息
ポローリ
→「アイデア」
21: 2006/03/27(月)09:51 ID:XrKz0Jcy(1) AAS
いわゆる
「99%の努力と1%のひらめき」
というやつですな。
しかし噂で、「平目筋を増やすとひらめきやすくなる」という定説があるそうで
22: 2006/03/27(月)10:47 ID:xHS89gi0(2/2) AAS
ないないw
23: 2006/03/27(月)14:26 ID:Z44eE5QS(1) AAS
試験を受けている時や歩いている時が一番頭がさえてアイデアが出てくる。
だから落ちた。
24(1): 名前は開発中のものです 2006/03/27(月)16:21 ID:RcQH1DmX(1) AAS
チン子おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお嗚呼ああああ
ああああああ嗚呼嗚呼ああ嗚呼あああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああ
25: 2006/03/28(火)10:13 ID:+l3K3Sk3(1/2) AAS
>>24
もの凄い大発見をしたようですなw
26(1): 2006/03/28(火)19:29 ID:+MWNdkxQ(1) AAS
チンコゲーム(・∀・)!!!!
27: 2006/03/28(火)22:32 ID:+l3K3Sk3(2/2) AAS
>>26
詳細を
28(1): 2006/03/29(水)00:11 ID:J4hv6H/w(1) AAS
子宮防衛軍となって、迫り来る精液の大軍から子宮に侵入されないよう戦う。
かるく三国無双みたいなゲームになりそうだ。
29: 2006/03/29(水)04:09 ID:fkAjo1x9(1/2) AAS
ちょっとカッコイイなw
30: 2006/03/29(水)05:56 ID:NIhs+h8i(1/2) AAS
>>28
生理から排卵の時期までは安全日だから、精子が立て続けに来るわけか。
ステージが進むほどヤリ満で、稀に子宮にチンポも入って来るとw
子宮の主がセークスしてる様子が見れるとよいな。
あと体位によって、精子の襲来方法も変わるとか。
「あっ、イク!」
「今日は中に出して!」
省2
31: 2006/03/29(水)13:02 ID:oCdGUBjO(1) AAS
是非、携帯にも移植してくれ。高校生に大人気
32: 2006/03/29(水)20:32 ID:NIhs+h8i(2/2) AAS
このスレは、アイデアが浮かんだ、というだけだから誰も作っていない可能性が。
高校生のYOUが作ってヒットさせたら、「うわさの18禁ゲーを製作した高校生!?」てな感じで、ノーベル平和賞間違いなしだね。
33: 2006/03/29(水)22:22 ID:fkAjo1x9(2/2) AAS
そう考えると、結構有用なスレだよなw
34: 2006/03/30(木)09:27 ID:m6FUXgq8(1/2) AAS
ていうか、体験を語るスレのようだが。
「2日程いろいろ手を尽くしても出来なかった処理があって、もうあきらめようかと考えながらAPI仕様書を読み返してたら、想定外の機能を持った関数を発見。当初考えていたよりもずっとスマートな方法であっさり解決。
うれしくなって、屁をコキながら裸踊りwith奇声を5分程続けていたら、窓の外を歩いている人から変態嫌悪の眼差しを向けられていることに気付いた。ふと目線の先を見ると、なんと自分のチンソが勃起していた。・・あぁこっちかと納豆」
こんな感じか?
35: 2006/03/30(木)10:47 ID:bggyhcio(1) AAS
乙。
いや、立ってても立ってなくても十分変態にみられますヨ?
でもスッキリ解決できると踊りたくなるほどウキウキしてくるのはたしかだw
36: 2006/03/30(木)21:45 ID:m6FUXgq8(2/2) AAS
ニヤッ
37(1): 2006/03/31(金)12:59 ID:093s356i(1/2) AAS
そういや、中1のころ自分が真性包茎だと知って愕然としたが、なんとか自力で仮性包茎にならずに大人になる方法を考え出して、1ヵ月後に大成功したときは、もうなんというか、鼻の下が伸びきってたなw
38(1): 2006/03/31(金)15:13 ID:+8lDizLk(1/2) AAS
一回クリアしたあとに、別ルートが開かれるエロゲー
敵をクリック連打で倒すエロゲー
の夢をみた。
で両方合わせて、一回クリアしたあと、特定の場所をクリックすると
新ルートが開かれるタイプのエロゲーを考えたんだが、
正直あまりおもしろくない。
39: 2006/03/31(金)15:14 ID:+8lDizLk(2/2) AAS
そういやみんなはボイスレコーダーとか声で文字入力できるソフトって使ってる?
40: 2006/03/31(金)15:15 ID:HErSLosK(1) AAS
>>37
kwsk!!
41: 2006/03/31(金)16:08 ID:093s356i(2/2) AAS
>>38
内容次第だろう
ADVはストーリーだけじゃだめで、絵と音とかタイミングとか、総合演出がものをいうからな。
ていうか演出がよければ、ストーリーはむしろ評価への貢献度は少ない罠
42: 2006/03/31(金)17:36 ID:uifml6fp(1) AAS
フラッシュとかでよくあるタイプのADVゲームのシステムで
エロゲーを作ればいいんじゃね?
クリッククリック
43: 2006/04/02(日)07:02 ID:pzKRhfNq(1) AAS
スタンドアロンなエロゲと思ってヒロインを落としたら、実はネトゲで、ヒロインに結構似てる喪女から、「おぬしの落とし方に惚れ申した」とかメール来たらおもろいな。
44: 2006/04/02(日)14:50 ID:XEO6NlsG(1) AAS
エロゲー中エロゲーかw
45: 2006/04/05(水)23:28 ID:Y4rRgbyX(1) AAS
ほしゅりんぐ
46(1): 2006/04/27(木)09:17 ID:6vz4EYA6(1) AAS
お風呂、トイレ、お散歩。
この3つの最中に主にひらめくって言うな。
47: 2006/04/27(木)23:37 ID:zzqPwcNt(1) AAS
クソしながら、ひらめ食って、
・・・どうするって?
48: 2006/05/01(月)15:30 ID:gRDwPFzd(1) AAS
>>1
49(1): 2006/05/02(火)23:02 ID:C7+sP/bn(1) AAS
>46
それを見てエロ連想してしまった俺はダメな人間だ…
50: 2006/05/03(水)11:57 ID:U8hEbR//(1) AAS
>>49(・∀・)人(・∀・)
51: 2006/05/15(月)20:51 ID:ecGzuvzm(1) AAS
>>11w
52(1): 2007/02/01(木)14:24 ID:UJpkYoXf(1) AAS
うまく行かない処理があって悩んでたから酒飲んで寝たんだ
そうしたら今まで思いつかなかった処理法が作れた夢を見た
目を覚ましてから急いでその命令を打ち込んだら
見事に動いて驚いた・・・
53: 2007/02/01(木)16:59 ID:qoNdJmNH(1) AAS
>>52
夢に出てくるのホントあるよな。
54: 2007/02/01(木)18:01 ID:8+NIqw3Q(1) AAS
俺はそれで「やっぱ夢の中だけの話でした」しかない
55: 2007/02/01(木)20:47 ID:5tKiirrA(1) AAS
後のドラホコである。
56: 2007/02/03(土)05:22 ID:PnGDfxKH(1) AAS
俺は、夢の中で「すげーおもすれーー、俺天才!」
っていうアイデア思いつくことがよくあるんだけど、(しかも夢の中でプレイできる)
実際起きたら、忘れていることが、8割。
残り2割は、紙に書き出した段階で、クソゲー orz
夢の中って妙に、見た(やった)ゲームが、面白く感じるんだよね
57: 2007/02/07(水)09:53 ID:052ymNpY(1) AAS
おにゃにゃの娘とハァハァしているハーレム状態の夢しか見たことないなぁ…
58: 2007/02/10(土)20:33 ID:/j51dFfo(1) AAS
おめでたいスレですなw
59: 2007/02/14(水)21:45 ID:5+QwFUV7(1) AAS
これいいんじゃねwwwwwうは俺天才wwwwww
とか思って次の日冷静に考えると糞orz
60: 2007/04/19(木)23:32 ID:zTr0V3u3(1) AAS
大学の試験中にアクションゲームのアイデアが出たことがあった。
結局システムが煮詰まらなくて企画倒れだったけど。
61(1): 2008/07/16(水)20:24 ID:Sr5hWubv(1) AAS
登場するのが全て競走馬なエロゲを思いついた。
62: 2008/07/17(木)09:01 ID:0a1AqWHl(1) AAS
>>61
それはあれか。
パッケージ的には健全な馬調教ゲーなのに、
やってみると全て擬人化されてるという・・・。
ちょっと待てよ、これは・・・。
63: 2008/07/20(日)06:25 ID:vMW2ivDx(1) AAS
プッ
64(2): [age] 2008/08/10(日)07:08 ID:WklG1XZG(1/3) AAS
いま、大学での研究成果やボランティア企業設立等の話をテレビで
みて思いついた
学園の経営者となり国や農業、水産、工業等生活に密着したことから
宇宙開発、医療技術に関することまで様々な依頼を受け研究開発、派遣し
実用レベルまでもっていくゲーム
初期は資金も少なく研究施設も人員も貧弱だが依頼をこなすことで
徐々に拡大していく
省13
65: [age] 2008/08/10(日)07:13 ID:WklG1XZG(2/3) AAS
参考サイトはここらへん
未来技術@2ch掲示板
2ch板:future
66: 2008/08/10(日)07:19 ID:WklG1XZG(3/3) AAS
他にはこことか
外部リンク:asahi.co.jp
67: 2008/08/11(月)03:19 ID:hkXYgNgo(1) AAS
>>64
むずかしいね
昔未来技術板に原始人に技術を教えるスレがあったけど住人が知恵を集めても
数年間で銅を精製するところまでも行かなかった
過去の話でもそうなんだから未来についてはかなり危うい
逆に現実的な理論は無視してゲームとして割り切ってしまったほうが幸せになれる
(シビライゼーションとかエイジオブシリーズみたいな企業が作るものでも
省1
68: 2008/08/11(月)20:39 ID:CPhl033x(1) AAS
どこまで追求するかによるね
例えばドラエモンや奇天烈大百科とか完全な追求をしなくても
見てる側に未来的、夢の道具って感覚をスムーズに受け入れられてるし
なんちゃって知識をそれらしく使ってイベントをクリアさせていき
フラグ状況により最終的には栄光か破滅かのエンディングにたどり着く
って感じならいけそうじゃないかな
69: [age] 2008/08/15(金)00:24 ID:hhthUR4O(1) AAS
外部リンク[html]:freegame.on.arena.ne.jp
これの現代版だね
プレイした人いるかな?
70: 2008/09/09(火)04:35 ID:bXOWMUv5(1) AAS
そうやって自分がゲームに現をぬかしている間に
かつての同級生たちは必死に勉強して大学へ行き
現実の世界で実際に研究開発して実用レベルまでもっていくのだ・・・
そこまで辿り着けなかった落ちこぼれの自分にとっては>>64の言葉の全てが虚しい・・・
いや、大学は出てるんだけどね
71: 2008/09/09(火)09:29 ID:A0v6C7of(1) AAS
だっておwwwwwwww
72: 2008/09/11(木)13:18 ID:C4s2CwKV(1) AAS
ここは、思いついたアイデアを垂れ流ししていっていいスレですか?
アイデアは思いついても再現する時間とお金がない私が垂れ流していいですか?
73: [age] 2008/09/11(木)23:51 ID:1FyOQ9GV(1) AAS
引篭もり脱出シミュレーションゲーム
プレイヤーは引篭もり主人公の心の声となって引篭もっているプレイヤー
キャラを更生させる育成シミュレーションゲーム
運動、勉強、ファッション等のコマンドを実行させパラメーターを
あげていったり外出を促すコマンドを実行して行動させるのだけど
プレイヤーキャラは飽きっぽくめんどくさがりやなので
コマンドに対して「やっぱ、めんどくせ・・・」「うぜっ、いいよな別に」と
省8
74: 2008/09/12(金)10:13 ID:O6EwyTUr(1) AAS
平安京エイリアンの対戦バージョンを考えた
プレイヤーは視線が通る範囲の敵プレイヤーと穴が見え、かつエイリアンは全て見える
穴を掘りエイリアンと敵プレイヤーを穴に落として埋める
穴に埋められるかエイリアンに接触すると負け
キャラを数種類にして、能力に差を付けてる
穴を掘るのが早いとか埋めるのが早いとか、足が早いとか
と、言う感じのフリーソフトを作ることを考えた
省3
75: [age] 2008/09/14(日)18:12 ID:ESiYIAfq(1) AAS
単純に平安京エイリアンをベースに作ればいいんじゃないかな?
対戦じゃなくてね
仕様キャラを変えることでストーリー、能力が変わりそれにより
敵側の能力も変わってくる
キャラAを使った場合キャラBが出てこない
キャラBを使った場合キャラCが出てこないという具合に
それと隠し的要因でどのキャラでクリアすると他のキャラが使えるように
省7
76: 2008/09/15(月)12:05 ID:WUFxf5M0(1) AAS
タイトルありきなら平安京エイリアンの方にはあまり重点を置いてないのかもしれんが
平安京エイリアンのバリエーションは面白いかもな
エイリアンに個性をつけるだけでも違ってくると思う
77: 2008/09/16(火)09:47 ID:ysxsAIz2(1/2) AAS
74です、レスをもらって置いて申し訳ないのですが、私が書いたのはおくら行き企画です。
同人で作る話があったので草案まで書いたけど別の作成が立て込んで無しになった話で
水子供養気分で書いちゃいました
対戦だった理由も実はあって、プログラマーが後学の為にサーバプログラムしてみたいと言っていたので、ネットワーク対戦を考えていました
レスがつくなんて考えていませんでした、申し訳ありませんでした
78(1): 2008/09/16(火)10:41 ID:rGYznSis(1) AAS
ま、別に74のためだけのアイデア出しでもないわけだしな
そっから何か思いつく人だっているだろう
ネタ振りだけや投げっぱなしでもスレの趣旨には合ってるから問題ないと思うぞ
79: 2008/09/16(火)11:37 ID:m9sM7ARt(1) AAS
平安京エイリアンの派生バージョンは昔よくでてたもんだがw
80: 2008/09/16(火)11:59 ID:ysxsAIz2(2/2) AAS
>>78
そう言って貰えると助かります。
実は、水子はあと3個はあって、どうしようか悩んでいたのて
81: 2008/09/17(水)11:18 ID:wkakiFYj(1/2) AAS
マリオ+ぷよぷよなゲーム
通常はマリオなゲーム、敵を倒すと横に配置してあるぷよぷよに倒した敵に合わせた「ぷよぷよ」がおちてくる
マリオの操作とぷよぷよの操作は同じコントローラで行う
ぷよぷよ側で消すと、消した色や連鎖数に応じてマリオ側がパワーアップする、またどちらかが死んでもゲームセットになる
こういうのを考えたのですが、ゲーム難易度があがりすぎたり、簡単になりすぎたりで却下されました
バランスが途方もなく難しい上、面白く作るのが大変ですね
82: 2008/09/17(水)12:46 ID:r7QAG324(1) AAS
アクションはアクションとしてのおもしろさとパズル側の都合を考えないといけないからな
連鎖は基本的に100%確信して作るというわけにいかないからパワーアップコントロールも難しい
同時にしないスタイルならけっこう見かけるけどな
アクション面で倒した敵データがストック
→面クリ後に倒した敵に合わせた種類・個数分だけ落ちゲーやパズルゲー
→パズルの成績によってパワーアップしたり、パワーアップアイテム入手
→次のアクション面開始
省3
83: 2008/09/17(水)16:55 ID:wkakiFYj(2/2) AAS
対策アイデアはいくつかありました。
・完璧に動くとフル連鎖になる
利点:ゲームバランスを組みやすい
欠点:作るのが途方無く大変、アクションというよりはパズルになる
・落ちものパズル側を単純にして、連鎖で同じ敵を倒し続ける(今でいくと斑鳩みたいな感じ)とパワーアップする
利点:作成が楽
欠点:そもそもコンセプトがズレている
省1
84: 2008/09/17(水)19:41 ID:zyKZBazv(1) AAS
パズルにはならないが
シューティングで敵や障害物を倒すと色つきの玉がでてくる
その玉を取得すると右側の立体透明箱に玉が入り、箱の底に落ちる
玉の入り方はプレイヤーと玉が接触した時の状態で決定する
玉は物理法則に従い、内部で跳ね回る
他の玉と接触した場合にはお互いが影響し合い箱の中で動く
玉が落ち着くと同じ色の玉が結合し、結合した個数と色でプレイヤーへ各種影響が現れる
省2
85: 2008/09/17(水)23:35 ID:Ds76EWWl(1) AAS
これでイインジャネ?基本は
外部リンク[htm]:members.jcom.home.ne.jp
86(1): 2008/09/18(木)10:50 ID:EcEd64KH(1) AAS
レッキングクルーはそれ自体で完成度が高いのでアレンジが難しいゲームだと思います
そこをあえてアレンジのアイデアに取り組んで見たいと思います
レッキングクルーはマリオが、ビル破壊のためになぜか壁を道具はハンマーのみで破壊してまわるゲームと認識しています
これを版権クリアにするためにマリオを誰かがに変えます
次に「何故か壁を破壊」は疑問過ぎるのでその前の「ビル破壊のために」から変更して「ジャスラ〇〇ビル破壊のために」に変えます
これで壁を破壊も疑問が無くなりました
そうするとおのずとキャラも見えてきて、まぁとりあえずは「自称正義の使者」とか付けられます
省5
87: 2008/09/20(土)07:23 ID:jKOlWFPC(1) AAS
> 次に「何故か壁を破壊」は疑問過ぎるのでその前の「ビル破壊のために」から変更して「ジャスラ〇〇ビル破壊のために」に変えます
> これで壁を破壊も疑問が無くなりました
ワロタ
88: 2008/09/20(土)12:16 ID:1C/4bJtq(1) AAS
すこしモチツケ。
89: 2008/09/26(金)13:49 ID:QyCHgCKb(1) AAS
面白いアイデアがゲームはつまらなそう
90: 2008/10/06(月)16:57 ID:swcT6QuF(1) AAS
外部リンク:www.tohofuhai.com
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
■ゲーム人
外部リンク:gamejin.web.infoseek.co.jp
省6
91: 2008/10/25(土)09:51 ID:oRbV+NDc(1) AAS
>>86
まともな言葉遣いの中にカスラックへの怒りが見え隠れしてワロタ
92: 注目 2009/10/28(水)11:11 ID:GXGsbw35(1) AAS
101409912109374
中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
2chスレ:news4vip
まとめwiki
外部リンク:www31.atwiki.jp
560089111328124
93: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【41.3m】 電脳プリオン 2012/11/06(火)01:06 ID:ovLuVyCz(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
思い浮かばん
94: 2017/12/31(日)19:50 ID:/rN76OKL(1) AAS
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