[過去ログ] SDLスレ ver.2.0 (814レス)
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635
(4): 2012/01/26(木)04:56 ID:GkYk9Qvu(1/2) AAS
ウィンドウの生成とサウンド部分にのみSDLを使用したいのですが、
その場合、普通に生のGL描画関数を直接使えるでしょうか?
SDLでラップされてる?描画関数を使わないって事ですが。
636
(3): 2012/01/26(木)08:02 ID:cL0e3CE0(1/2) AAS
>>631
Direct3Dレンダラの話でいい?詳しくないけどソースを読んだか印象では、
SDLの関数がデバイスロストが原因でエラーを返した場合、
エラーメッセージにDEVICELOSTという文字列を含めるのでそれで判定する感じかな。
例えばSDL_RenderPresent()内部でIDirect3DDevice9::Present()がデバイスロストのエラーを返すと、
SDL_GetError()は"Render(): DEVICELOST"という文字列を返す。

>>635
省2
638: 635 2012/01/26(木)09:36 ID:GkYk9Qvu(2/2) AAS
>>636
まさにこういう事でした。ありがとう

SDL1.2だとOPEN_GL3以降に対応してないとか、どっかでちらっと見たような気がしたので
完全にGL関数がSDLにラップされてて、いちいち経由しないと
使えないようになってるのかと勘違いしました。
642: 635 2012/01/31(火)13:51 ID:cOxKEvGx(1/2) AAS
OpenGLにはデバイスロストなんてないのに
なんでDirectXにはあるんですか?
643: 635 2012/01/31(火)13:52 ID:cOxKEvGx(2/2) AAS
誤爆スマソ
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