[過去ログ] SDLスレ ver.2.0 (814レス)
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53
(3): 2006/05/23(火)21:44 ID:E2hiF+yI(1/3) AAS
どこかに1.2.9のアーカイブまだ残ってないのかな。

1.2.10にしたらBCCでコンパイルが通らなくなって、
とりあえずエラーが出ないようにはできたんだけど。
どうして1.2.9だとエラーでなかったのか調べたいと思ったら
このまえうっかり消しちゃって…。
74
(3): 2006/12/13(水)23:57 ID:JzjmRalK(2/2) AAS
>>73
あ、そういう方法がありましたか。
自分は基本的にバイナリ配布のものをそのまま使っている軟弱者なので、気づきませんでした。
ありがとうございます。

>>53氏も言っていましたが、
bcc32の場合、SDL 1.2.10以降はヘッダーファイルがコンパイルに引っかかって困ります。
どこかに修正版が落ちていないものでしょうか……。
110
(3): 2007/06/20(水)18:50 ID:Ba36Kmwq(1/2) AAS
GUIで文字列を入力したいんだけど、SDLにそんな機能はないよね・・?
168
(5): 2007/08/14(火)12:52 ID:aAQZrqPS(1/4) AAS
SDL入門てきなページのサンプルにprintf使ってるのあるんですけど、
printf使ってみてもなにも表示されないんですよ。原因わかる人
教えてくれますか?
196
(4): 2007/08/18(土)23:57 ID:NM/B7TGH(1) AAS
if( g_WindowActive ){ // ウィンドウがアクティブかどうか
move();
  draw();
} else {
SDL_WaitEvent(&g_Event);
}
if(!PollEvent()){ // SDL_PollEventでイベント処理
省8
218
(6): 2007/09/30(日)17:53 ID:ZVvbajM8(1) AAS
すみません、ちょっと質問です。
C++で使うときに便利なラッパーて存在しますか?
自分で書いていたんですけど、途中まで書いたところで嫌んなってきたので……
246
(6): 2007/12/24(月)13:02 ID:dmdr7zzq(2/4) AAS
SDL_imageをどのように環境に組み込むのが正しいのでしょうか。
同ディレクトリ内にSDL_image.dllを置いて、includeディレクトリ内にSDL_image.hをおいて
ビルドをしてみましたが状況に変化がありませんでした。
265
(12): 2008/01/15(火)02:09 ID:VbpPlCwQ(1/2) AAS
拙作ながら SDL でこんなものを作ってみました
外部リンク:www.starruby.info
305
(3): 2008/02/24(日)17:21 ID:jLQHb9sk(1) AAS
やっぱりSDLは過疎スレだよな
日本でSDLなんて使ってくれるのはRubyくらいか
そんで>286にランチャーとか言うのが増えてるよ

目指せHSPならRuby,SDL,Exerb,RDEとかのセットと
簡単ドキュメント+サンプルでいいのだろうけど
GUIがどうしようもないんだよな・・・まあこれはSDL関係ない問題かw
IronRubyとか.NETでよければ、それでいいのかな・・・
550
(5): 2011/04/08(金)19:08 ID:3vhfM6We(1) AAS
書き込みテストも兼ねて・・・
なんであまり普及してないんだ?便利だと思うんだが・・・
OpenGL使ってて、ゲーム作るならGLUTよりSDL!と言われてたのに
567
(6): 2011/04/18(月)05:17 ID:DVr4ycfQ(1) AAS
GLUTではウィンドウの移動ができたのに
SDLではなんでできないんだろう・・・
599
(3): 2011/06/18(土)21:02 ID:UOtmvWWb(1) AAS
うだうだ言う前に作者には連絡したんだよね?
635
(4): 2012/01/26(木)04:56 ID:GkYk9Qvu(1/2) AAS
ウィンドウの生成とサウンド部分にのみSDLを使用したいのですが、
その場合、普通に生のGL描画関数を直接使えるでしょうか?
SDLでラップされてる?描画関数を使わないって事ですが。
636
(3): 2012/01/26(木)08:02 ID:cL0e3CE0(1/2) AAS
>>631
Direct3Dレンダラの話でいい?詳しくないけどソースを読んだか印象では、
SDLの関数がデバイスロストが原因でエラーを返した場合、
エラーメッセージにDEVICELOSTという文字列を含めるのでそれで判定する感じかな。
例えばSDL_RenderPresent()内部でIDirect3DDevice9::Present()がデバイスロストのエラーを返すと、
SDL_GetError()は"Render(): DEVICELOST"という文字列を返す。

>>635
省2
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