[過去ログ] SDLスレ ver.2.0 (814レス)
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265
(12): 2008/01/15(火)02:09 ID:VbpPlCwQ(1/2) AAS
拙作ながら SDL でこんなものを作ってみました
外部リンク:www.starruby.info
267: 265 2008/01/15(火)03:49 ID:VbpPlCwQ(2/2) AAS
>>266
ありがとうございます。
「スーパーファミコン風」を目指しているもので、
低解像度 (320×240) で 30FPS 程度のゲームを作るならば全く問題ないです。
解像度をあげると (640×480) ちょっと苦しくなるかも。

- Pentium M 1.6 GHz
- メモリ 512 MB
省3
269
(2): 2008/01/26(土)17:24 ID:cBQDlMua(1) AAS
>>265
↓みたいのないの?
Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
外部リンク:mono.kmc.gr.jp

最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。

MyGame
外部リンク:dgames.jp
省2
273: 265 2008/01/26(土)23:38 ID:7K5FvFGI(1) AAS
>>269
> ↓みたいのないの?
> Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
ないです。
ワンコマンドのインストーラーは作ったのでそれでいいかなと。
exerb は入っていないですが。

> 最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。
省3
277: 265 2008/01/27(日)07:20 ID:29xIjg2/(1/3) AAS
>>274
「そこそこ小さく」はないですが、 Exerb を使えばバイナリにはできます。
ソースコードがまんま exe に含まれてしまうので、
みられたくないならば暗号化などの工夫は要りますけど。
RPG ツクールの例を鑑みるに、商用利用は可能です。
278
(1): 265 2008/01/27(日)07:32 ID:29xIjg2/(2/3) AAS
> HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの

> 逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな

コマンドプロンプトでの作業すら抵抗を感じる程度の初心者相手を想定しています。
エディタ自体の機能が重要ではなくて (むしろしょぼくてもよくて)、エディタの中で
- ゲームが作れる
- ゲームが実行できる
という安心感こそが必要と思いました。
省4
280: 265 2008/01/27(日)07:54 ID:29xIjg2/(3/3) AAS
>>279
> もしくはrubyのダウンロード、インストールから
> ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww

やっぱりチュートリアル書いた方がいいですよね。はい。今度書きます。
286
(1): 265 2008/01/27(日)14:50 ID:mFknEDZJ(1) AAS
>>285
使っていただきありがとうございます。
> 上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
Ruby の例外が出ていて止まっているんでしょうか?
SEGV ですか?

質問の問答を始めるとスレ違いになるので、どこかに避難しましょうか。
Google アカウントをお持ちでいらっしゃるならば、
省2
307
(1): 265 2008/02/24(日)20:33 ID:0C7tpS33(1/5) AAS
>>305
286 の中の人です。
Ruby の GUI ライブラリはないわけではなくて、僕は ruby-gnome2 か Visualu Ruby のどっちか使おうかなと思ってます。
テキストエディタは、こちらで用意しなくても、各人好きなもの使ってもらった方がいいと思ったんですが、どうなんでしょう。
IronRuby だと C で書いた拡張ライブラリが動かないのが問題です。
309
(1): 265 2008/02/24(日)21:33 ID:0C7tpS33(2/5) AAS
>>308

> HSP基準で考えるとだけど、それだけで始められるセットがいいのかなと思ったの。
なるほど。
メモ帳 (か、ユーザーの好きなテキストエディタ) のプロセスをランチャー内で立ち上げられるようにすれば
いいかなと思ったのですが、こちら側でも用意した方が初心者は安心なのかもしれませんね。

メモ帳 + α程度のものだったら作れそうなので検討してみます。
シンタックスハイライトはきつそうです。
省7
310: 265 2008/02/24(日)21:34 ID:0C7tpS33(3/5) AAS
RubyCLR だた
312: 265 2008/02/24(日)22:26 ID:0C7tpS33(4/5) AAS
以前ゲームライブラリを C# で実装し、ゲーム自体は Ruby を使うという無茶なことをしたことがあります。
SDL の C# へのポーティングは Tao.Sdl ではなくて、 YaneuraoSDK.NET のものを使用しました。
外部リンク:star-engine.sourceforge.jp
314: 265 2008/02/24(日)22:56 ID:0C7tpS33(5/5) AAS
>>313
> わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
既存のエディタに上手に組み込めればいいんですが。
エディタを作ることはメインではないので程々にしようかと思います。
Eclipse プラグインとかは使いたくないしなあ。

> 個人的にはzip解凍したら、そのままRubyとStar Ruby(SDL)とIDE(エディタ)が使えるのがいいかな
なるほど。それを目指そう。
省2
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