[過去ログ] SDLスレ ver.2.0 (814レス)
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218
(6): 2007/09/30(日)17:53 ID:ZVvbajM8(1) AAS
すみません、ちょっと質問です。
C++で使うときに便利なラッパーて存在しますか?
自分で書いていたんですけど、途中まで書いたところで嫌んなってきたので……
219
(1): 2007/10/01(月)12:05 ID:toU5XyAB(1) AAS
>>218
外部リンク:sourceforge.net
外部リンク:sourceforge.net
外部リンク:sourceforge.net
C++使わないから使い勝手は知らん。
というか>>218が使ってみてレポートしてくれたりするとみんなの参考になるかも?
220
(1): 2007/10/03(水)14:15 ID:Nwe20aSd(1) AAS
>>218
今の流行は、g3d だな
222
(1): 218 2007/10/03(水)23:07 ID:RbqWUS1l(1/2) AAS
見てみました。 >219
……全部死に絶えているようです。
あと、実装も古かったのであまりC++らしく無かったです。自分の実装の方がまだましだった……
226: 218 2007/10/06(土)22:35 ID:BZgGmwuo(1) AAS
遅レスすみません。
G3Dがなかなか良さそうだったので色々弄っていたのですが……初っ端のstarterサンプルも走らない……。
なんで〜〜〜〜。ドキュメント通りに設定したのに……。

>225
>余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。

まあ、そうですけどね。リソース管理といってもboost::shared_ptr併用すれば大した手間じゃないし。
それは判っているのですが、ついゴテゴテとクラスを構築してしまって……
省2
233
(1): 218 2007/10/08(月)00:30 ID:XgwvZWdN(1) AAS
やべえ、楽しい。SDL自体のボリュームも大きくないから、絶望的な気分になることも無いですし。
しかし、SDL側で管理しているリソースとかが所々にあって、ちょっと厄介ですね。

使い込みながらブラッシュアップしよ。
242: 2007/12/11(火)19:43 ID:1+qgcfJz(1) AAS
g3dのstarter動かないんだが>>218の解決策ギボン
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