[過去ログ]
SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/08(金) 19:08:36.82 ID:3vhfM6We 書き込みテストも兼ねて・・・ なんであまり普及してないんだ?便利だと思うんだが・・・ OpenGL使ってて、ゲーム作るならGLUTよりSDL!と言われてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/550
553: 550 [sage] 2011/04/09(土) 13:24:10.96 ID:0+0X4wI/ サーセンw でもやっぱ資料が見つかりやすくはない・・ 日本語にこだわるからかもしれんがorz 使うのが簡単とは言っても初心者にもおすすめって感じでは無いのか・・・? 更新が途中で数年止まってる入門サイトとか、リンク切れしてるサイトとかあったから もう廃れたのかと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/553
555: 550 [sage] 2011/04/09(土) 16:52:40.30 ID:0+0X4wI/ 両方ですがどちらかと言うと後者です 今までは検索すれば入門サイトが2つも3つも出てくる環境でやってたので もしかしたら探し方が甘いだけかもしれんが・・・ 自分が探してるのはSDL自体の使い方というより、 SDL(SDL_imageなども)とOpenGLで作る2D、3Dゲームのごく基本的な部分 例えば画像を読み込んでテクスチャにしたりとかそのあたり 関数の仕様等は調べられるけど、具体的で決定的な使い方がわからず 「これでいいのか・・・?」といった状態です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/555
557: 550 [sage] 2011/04/09(土) 17:42:33.83 ID:0+0X4wI/ 本当だ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/557
558: 550 [sage] 2011/04/09(土) 18:26:07.67 ID:0+0X4wI/ いろんな例のサイトがありますが自分なりにまとめてみます ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/558
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 21:11:36.60 ID:kKxf3jYA >>559 一口に初心者といってもいろいろあるよね。 a. OpenGLのみ経験済み。SDLは初めて。 b. SDLのみ経験済み。OpenGLは初めて。 c. SDLとOpenGLそれぞれ個別に経験済み。SDL+OpenGLは初めて。 d. SDLもOpenGLも初めて。だけどゲームは作ったことがあります。 e. ゲーム以外のジャンルのプログラムは経験済み。 f. そもそもプログラムを作ったことがありません。 g. その他 バックグラウンドもわからずに初心者って言われると上記くらいは想像できるので、 まあ>>550にはガンバレくらいしか言えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/560
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.139s*