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SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 17:53:37 ID:ZVvbajM8 すみません、ちょっと質問です。 C++で使うときに便利なラッパーて存在しますか? 自分で書いていたんですけど、途中まで書いたところで嫌んなってきたので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 12:05:55 ID:toU5XyAB >>218 http://sourceforge.net/projects/sdlmm/ http://sourceforge.net/projects/sdloo/ http://sourceforge.net/projects/sdlucid/ C++使わないから使い勝手は知らん。 というか>>218が使ってみてレポートしてくれたりするとみんなの参考になるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/03(水) 14:15:28 ID:Nwe20aSd >>218 今の流行は、g3d だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/220
222: 218 [sage] 2007/10/03(水) 23:07:07 ID:RbqWUS1l 見てみました。 >219 ……全部死に絶えているようです。 あと、実装も古かったのであまりC++らしく無かったです。自分の実装の方がまだましだった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/222
226: 218 [sage] 2007/10/06(土) 22:35:26 ID:BZgGmwuo 遅レスすみません。 G3Dがなかなか良さそうだったので色々弄っていたのですが……初っ端のstarterサンプルも走らない……。 なんで〜〜〜〜。ドキュメント通りに設定したのに……。 >225 >余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。 まあ、そうですけどね。リソース管理といってもboost::shared_ptr併用すれば大した手間じゃないし。 それは判っているのですが、ついゴテゴテとクラスを構築してしまって…… 普段boostの便利ツールを使っているとどうも納得行かなくて。 基本的なところを実装できたらなんかのフレームワークでっちあげてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/226
233: 218 [sage] 2007/10/08(月) 00:30:19 ID:XgwvZWdN やべえ、楽しい。SDL自体のボリュームも大きくないから、絶望的な気分になることも無いですし。 しかし、SDL側で管理しているリソースとかが所々にあって、ちょっと厄介ですね。 使い込みながらブラッシュアップしよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/233
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/11(火) 19:43:29 ID:1+qgcfJz g3dのstarter動かないんだが>>218の解決策ギボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/242
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