[過去ログ]
SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 04:56:55.57 ID:GkYk9Qvu ウィンドウの生成とサウンド部分にのみSDLを使用したいのですが、 その場合、普通に生のGL描画関数を直接使えるでしょうか? SDLでラップされてる?描画関数を使わないって事ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/635
638: 635 [sage] 2012/01/26(木) 09:36:47.17 ID:GkYk9Qvu >>636 まさにこういう事でした。ありがとう SDL1.2だとOPEN_GL3以降に対応してないとか、どっかでちらっと見たような気がしたので 完全にGL関数がSDLにラップされてて、いちいち経由しないと 使えないようになってるのかと勘違いしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/638
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s