[過去ログ] SDLスレ ver.2.0 (814レス)
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778(1): 2017/11/04(土)02:21 ID:D4KnL+vT(1/3) AAS
>>777
Thx
しかしそもそも極端に例えていうなら、自分がイメージする「こういう音源を使って、こういうテンポで、こういう雰囲気の曲」を作りたい時に、その部分的なフレーズだけ、有象無象の外部リソースで代用できるか?と言う話。
また、X-Wingとか平気で出てるから、ライセンス面の信頼性についてはお話にならない。
780(1): 2017/11/04(土)16:26 ID:D4KnL+vT(2/3) AAS
始まっていたことに気付かなかったが、遠慮なく続けてくれ給え
782: 2017/11/04(土)19:31 ID:D4KnL+vT(3/3) AAS
既出かも知れんけど、日本語化サイトもあるんだな
外部リンク:ja.osdn.net
SDL製にHalf Life 2が見当たらない。どのゲームも遊んだこと無い。FTLはSteamサイトで見たこと有る。
外部リンク:en.wikipedia.org
Source EngineのLinux、Mac版がSDLを使ってるみたいなので、Source Engineのマルチプラットフォーム化に一役買っているのか
Source Engineを使えば、個人でもHalf Life 2を作れるかな^q^
もっとチュートリアルが充実していればいいんだが
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