[過去ログ] ゲーム作りたいが今はマダマダ未熟で無理な奴の誓い (67レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): バンさー ◆Xt96o72u56 2006/02/03(金)17:39 ID:N4NuOpF0(1) AAS
将来こういうゲームを作りたいなどの抱負、
こんな勉強をして●●なゲームを作る予定など
今自分が持っている気持ちをありのままに書きましょう。
書いたからにはいつの日か実現しましょう。
将来の自分が見て恥ずかしくならないように・・・
2: 2006/02/03(金)18:33 ID:SYNxQlj7(1) AAS
2getなのかな?
3: 2006/02/04(土)12:52 ID:f8YGVb6O(1) AAS
>>1が死にますように
4: 2006/02/05(日)17:19 ID:hoPRvkV+(1) AAS
俺ジャンケンゲームつくるわ
5: 2006/02/05(日)21:34 ID:xFkqMwg6(1) AAS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(void){
srand(time(null));
int x=rand()%3;
switch(x){
case 0:
省12
6
(1): 2006/02/05(日)22:09 ID:cTCkdLH9(1) AAS
実用上は問題無いが、超厳密に言うと、
rand()の値の範囲が3の倍数でないので、
xの値の分布が均等にならない。
7: 2006/02/06(月)02:53 ID:APZ2YF1V(1) AAS
>>6
親切にありがとうございます。rand()の値の範囲も考えなくちゃいけないのですね。っていうかやかましい。だまれ。お前に聞いてない。視ね。
8: 2006/02/06(月)11:55 ID:nXpkDt2a(1) AAS
豹変ぶりにワロタ
9
(1): 2006/02/06(月)17:02 ID:T+AQPpVj(1) AAS
クソワロタwww
初心者で悪いんだけどこれなんのプログラム?C?
10: 2006/02/06(月)18:09 ID:GWzhg7/a(1) AAS
>>9
うん。
11: ◆Xt96o72u56 2006/03/27(月)20:34 ID:aUUZE5OV(1) AAS
 
12: 2006/07/24(月)21:07 ID:7qu/3Ocx(1) AAS
このスレ、この時期には需要があるはず
13: 2006/07/25(火)03:26 ID:ISv/O6qO(1) AAS
32767回に一度だけ、ちょきが多くなるのか。

・・・後は興味ねぇ。
14: 2006/07/25(火)18:59 ID:9Uu28yE3(1) AAS
>将来の自分が見て恥ずかしくならないように・・・
ありえん
15: [ ] 2006/07/25(火)21:57 ID:FhwqPsgo(1) AAS
5のレスにあるプログラムはどこで打ち込むのでしょうか?
よくわからないのだけど、MSーDOSってやつの画面で打ち込むの?
16: 2006/07/25(火)22:12 ID:cFSVy4Dz(1) AAS
メモ帳か何かで書いてプログラムに食わせる
17: 2006/07/25(火)22:44 ID:ZvCGFhd3(1) AAS
入力がないことには誰も突っ込まないのな
18: 2006/07/25(火)22:53 ID:963qX1Qt(1) AAS
あるじゃん
19: 2006/07/26(水)00:08 ID:nvlGfy8x(1) AAS
どこにだよ
20: 2006/07/26(水)00:25 ID:rPwWuNmr(1) AAS
良スレあげ
21: 2006/07/26(水)00:34 ID:D2XVQCjk(1) AAS
揚げロールバック
22: 2006/07/26(水)01:07 ID:dwfwv7QH(1) AAS
サザエさん方式なんだろう
23: 2006/07/26(水)19:10 ID:gN0Fj/c6(1) AAS
いそのー、野球しようぜー
24: 工員7ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2006/10/29(日)22:47 ID:+o4UGc/B(1) AA×

25: 2007/04/03(火)21:32 ID:5TeQYfKW(1) AAS

26: 2007/04/14(土)21:45 ID:W77u0mOj(1/2) AAS
いつかオンラインゲーム作る
27: 2007/04/14(土)21:54 ID:M9vaOaB7(1) AAS
 
28: 2007/04/14(土)21:56 ID:W77u0mOj(2/2) AAS
sageたのにレスがつくとな!
29: 2007/04/16(月)15:13 ID:iO+TAfxo(1) AAS
3日前からはじめた
今までPCは音楽、映像、ネットサーフィンでしか使ってこなかったんで
タイピングのスキルさえもありません
とりあえずテキトーにググッてプログラミング始めたんだけど
すごい時間がかかりそうなんで、並行してNScripter使ってやってます
AVGを作ろうと思っています。
7月の終わりくらいまでには1時間でクリアできるような短編を完成させたいです
30
(1): [平和憲法にYES!戦争憲法にNO!] 2007/04/16(月)16:24 ID:QnIYFlWL(1) AAS
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
省15
31
(1): 2007/04/16(月)16:39 ID:+rKo/Dsh(1) AAS
9条を改正して国民を守れるまともな国にしたいです。
32: 2007/04/17(火)09:40 ID:DNKu1RrX(1) AAS
>>31 まぁ、それは嘘だけどね。自分は改憲派だけど、9条を改正しても国民が守れるとは到底思えない。
(長期的に見ると、韓国が核を…北を合併して…手に入れる可能性も高いし、
中国は国内問題等が大きくなりすぎたら発散に日本を攻撃の可能性も高いし、
…実は日本はエネルギー資源がかなり多い…日本も核武装を視野に入れないと9条だけじゃ意味が無い)
 それに、今日本が平和を自負できるはどう見ても、アメリカの軍隊のおかげ。〔半分皮肉だが〕
これは別に、日本だけの問題じゃなくて、台湾なんかもそう。
まぁどっちにしても、日本は外交が下手すぎて9条がどうのこうのだけの問題じゃない。
省3
33: 2007/04/17(火)14:38 ID:V6fb7oxX(1) AAS
改憲なんて所詮アベっちの実績作りなんだから、真面目にレスするのもダルいです。
34: 2007/08/05(日)23:25 ID:lFcASy2U(1) AAS
団塊って人が不快に感じる言動を平気でとったり、
自らの相対的な評価を高めるために他人を貶める。

勝利への執着心が異様に強い。
勝ち負けの基準が分からんが、常になんらかの点で
「アイツより俺の方が勝っている」「お前より俺の方がマシ」といった印象を
周囲に持たせ続けないと気が済まないらしく、その空気を作るのに必死。

人の欠点とかあら捜しが大好き、
省11
35: 2007/08/06(月)20:41 ID:9HdYqKCe(1) AAS
おまいが両親や親戚や近所の大人が大嫌いなのは分かった。
36: 2007/08/12(日)17:59 ID:oUusw4qz(1) AAS
34のいうことは結構真実かも
37: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/08/13(月)08:09 ID:GHZjviLI(1) AAS
スゲーのたくさんつくりたいっす
38: 2007/08/13(月)21:41 ID:1nv97hzw(1) AA×

39
(2): Belaya Smert ◆Ry...WIND. 2007/08/30(木)12:25 ID:USFjLN0H(1) AAS
スパロボっぽいゲームを作れたらいいな、と妄想と夢と股間ばかり膨らむ毎日

とりあえず何から始めたら良いか分からないのでC言語から勉強中。。。

猫でも分かるC言語って本を買ってきますた
40: 2007/09/13(木)20:29 ID:o0CAwbzB(1) AAS
つぶれる寸前のネトゲの真似ゲームを作り上げてみせる!!111
41: 2007/09/13(木)21:50 ID:OyhR3YOK(1) AAS
>>39
それじゃポインタは絶対分からないよ
別の本を買う事になります
42: Geek ◆8MQVxjnUkg 2007/09/14(金)01:25 ID:W7iIrw5L(1) AAS
こんなスレあったのか、と。
じゃあ、3Dアクションゲーム作る宣言。
C++とDirectXをなんとなく学んだので、
今AIについての本を読んでいる。
43: 2008/06/03(火)01:17 ID:iIflCcGC(1) AAS
>>39
本屋でポップ見た > 猫でも分かる

猫の写真と
「ねこでも分かるかにゃー」
「ねこだと字が読めないかもにゃー」
とか書いてあって和んだ。
44: 2008/06/03(火)05:03 ID:ozvxGhr2(1) AAS
趣味でマターリ作るわ
45: 2008/06/03(火)22:51 ID:2P+5wO4v(1) AAS
とりあえず、ゲームを作るためのツールを作るためのツール作りから始めたいと思います。
46: 2008/06/05(木)00:39 ID:KOSfppOf(1) AAS
いつか3DダンジョンRPG作るぞー!
47: 2009/04/04(土)13:25 ID:PI4M/pa8(1) AAS
>>30
お前みたいなバカのおかげで
大変なことになってるけど
どう責任を取るつもりなの?
48: 2009/04/04(土)23:37 ID:8gMh/bL/(1) AAS
死ぬ間際に思い出して悶死するようなエロゲ作る。
きっとそのうち。
49: 2009/04/06(月)15:34 ID:NeNrhe+w(1) AA×

50: 2009/04/09(木)00:51 ID:ICCuQ1GA(1) AAS
じゃあ俺は3Dの次世代システムを取り入れた画期的なMMORPG作るわ。
プログラミング言語はTTSneoを学んだし完璧^q^

まあ、だけどいきなりそれだとちょっと難しいので、
少し妥協してNScripterで10分くらいでクリアできるADVゲーム作ります。
51: 2009/04/19(日)14:31 ID:YQm7cS5H(1) AAS
C++じゃむりぽ?
52: 2009/04/23(木)00:25 ID:oQQEf0NS(1) AAS
MYSTのような3DだけのMMOADVを作りたいもんだ
と10年前に誓ったことを思い出した
53: 2009/04/23(木)00:35 ID:vzCKJ+1r(1) AAS
MYSTは単純にレンダリングした3Dを枚数用意して
部分部分に動画埋め込んでるだけだから、
個人でも頑張れば作れん事は無いな。

そこにURUのような形式やMMOという要素を足すと
桁違いにレベルが上がるわけだが。
54
(1): 2009/04/29(水)03:00 ID:RN89B0yi(1) AAS
DeadSpase見た感じだとchat窓やステータス窓を一切出さなくても
薬瓶表面の説明読んだり地図の裏にメモ書いて渡したり携帯メールでchatするMMOも出来そうだ
できれば物理演算だけでヒモや木材や歯車組んで罠や乗り物も自作したいなー(言うだけならタダだ)

■1989年に書いたゲーム製作ノートが20年の時を経てリリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
55: 2009/04/29(水)11:12 ID:14KVLGSU(1) AAS
なんだ>>54の黒歴史ノートじゃないのか。残念
56: 2009/05/03(日)20:44 ID:DXh/ebi0(1) AAS
完成したら公開するかも
57: 2009/06/28(日)16:33 ID:ZlzrNIlv(1) AAS
C言語の勉強は終わった。
DirectXもそれなりに扱えるようになった。

でも、まだ何かが足りないんだ…
58: 2009/06/30(火)01:10 ID:LW9QWVAS(1) AAS
ゲームを完成させるという経験が足りないですね。
59: 2009/09/20(日)23:03 ID:4a/XF97H(1) AAS
ぼくげーむつくるよ!
ないようは ひみつだよ!
60: 2009/11/27(金)17:46 ID:ukpFsHz5(1) AAS
よくあるギャルゲー系ビジュアルノベルを作りたい。
直接的な18禁描写はないが、ソフトエロやオタネタは
ふんだんに盛り込むつもり。

ゲーム制作経験は全くナシ。せいぜいRPGツクール2や
デザエモンを齧ったことがあるくらいだが、
一応自分なりに楽しめるゲームを完成させる所までは持っていった。

有名な作品を作り出して、尊敬されたい、金持ちになりたい、
省7
61: 2010/02/21(日)10:40 ID:svz5A4yS(1) AAS
Rogueみたいなテキストゲームを作りたい
62: 2010/05/14(金)17:16 ID:f2Rm4kCS(1) AAS
360度に自由な射撃が可能なロックマソとかXタスラみたいなアクションゲーム
を噂の(笑)アクツクで作成せんとしてるけどいかんせんドットがきつい。
現在主人公のグラフィックの9割まで作成済み、敵・弾・エフェクトの段階で未熟さを噛み締め中。
使いこなせるかどうかは兎も角ツールや素材はネットでどんどん手に入る時代になったし、
後は絵描きの勉強が必要か。時間とそうした後押しがあるうちになんとか・・・!
63: 2012/01/10(火)22:26 ID:1lBIQ0R1(1) AAS
今年はシナリオの力を付けたい
64: 2012/06/12(火)10:12 ID:lprt/Pag(1) AAS
微妙にHDDの空きが減ってきたな…
後でどうでもいいデータをDVDに焼くか
65: グラフィックイーン ◆Faj7koFEvs 2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:XdsadcJg(1) AAS
持ち前のCG力をいかしたゲームを作りたい。
きっかけは周りからそれだけのCGが描けるなら
ゲーム造ってみたら?と言われたこと。

でも生まれてこの方絵画一筋できた自分には
プログラムなんて全く触ったことがないのでそれがネック。
ゲーム製作にお勧めのプログラムってある?
ってここで聞いてるようじゃダメだなw
省3
66: アユザワノブヒロ ◆y4bO.6wslVaC 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:bc6P6jLl(1) AAS
なんか、本格的に書いてるな
俺もゲームを作りたいという願望があって、近々取り掛かる予定なので
ここに証を残していくか。
ここに書いたからには絶対に完成させたいな。

とりあえず3日坊主にならないよう、
ある程度の規模を視野に入れて取りくみ、まずは完成させる、
これで自信をつけて、次へのステップアップにするのが大事だと思う。
省12
67: 2014/05/28(水)06:30 ID:g/TbmoeD(1) AAS
>>1
恥ずかしいなお前
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.171s*