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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 21:41:33 ID:dXZhylFV ベッキーシステムとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 21:44:08 ID:65jfPOf1 いやまだ決まってないからどちらでも可。 提案してみただけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 21:44:17 ID:ILyMTdJV >>34 いいなそれw ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう? スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、 一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 21:48:43 ID:65jfPOf1 とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ) ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 連絡先について 【We
bサイト】 【スレッド】 【メールアドレス】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 21:55:40 ID:65jfPOf1 いかんテンプレは>>1に貼ってあった。 ・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。 ・雑談OK。 ・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。 ・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。 今のところこんな感じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 21:59:15 ID:0OsLYYYs まあツンデレはどうでもいいけど やる人大変そうだしw ・恋愛禁止 も入れとこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:04:40 ID:65jfPOf1 恋愛wwwww 現状のステフスレでも課題を残しているのだが とにかくメンバーが集まらない。 固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。 あと興味がないと参加したがらないだろう。 もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:17:27 ID:ILyMTdJV 俺も気軽に参加したい派だな ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、 他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか? 「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:20:08 ID:2iCkLMKY でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:21:28 ID:65jfPOf1 >そのプロジェクトに限って利用自由 いいことをいうではないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:37:25 ID:65jfPOf1 時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:45:26 ID:dXZhylFV ここを参考にしてすすめる ダサい同人ソフトサークルの作り方 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119840237/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 22:48:14 ID:1jeWEDTN 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50 企画を作っておきましたwどお? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:05:34 ID:ILyMTdJV >>48 414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz 他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、 ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな RGSSは良いとっかかりになってるんだが >>49 最後のカードゲームのか? 絵師が何人も参加しないといけないのが、過疎ってるこの板だと厳しいかもしれん あとはある程度つくってそれをプレゼンしてみたらどうだろ 実際に動作するイメージがわかないと興味持ってくれる人がすくないかも
しれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:32:56 ID:1jeWEDTN >>50 絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w) ゲームイメージ作ってみるかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:33:25 ID:F7YNGZY6 末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、 そのうちお題が変わる罠。 つか、>>49立候補なのかそうなのか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:34:26 ID:1jeWEDTN おっと、最後のカード企画です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:58:59 ID:0OsLYYYs まずベッキーを名乗れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/54
55: 49 [sage] 2006/02/04(土) 00:02:41 ID:Brwu0Atx http://gamdev.org/up/img/4559.jpg 意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。 必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。 オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:07:09 ID:VKHQygSr 49がPGやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/56
57: 49 [sage] 2006/02/04(土) 00:08:04 ID:Brwu0Atx 出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:08:26 ID:eExOL+a8 >>55 まずはベッキーを名乗るんだ! あとこっちにも概要コピペよろしく それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:09:25 ID:Brwu0Atx あとカードデータの管理が大変そうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/59
60: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:10:34 ID:Brwu0Atx ■企画/ジャンル 萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム 「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。 ■特徴 ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。 ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。 オンライン化も可能です。 ■遊び方 (1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。 (2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。 (3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出しま
す。 (4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。 (5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。 (6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。 (7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。 ■絵札 女の子キャラのイラストです。 数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。 「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。 ゲー
ム上にこのパラメータは表示されません。 ■お題 バトルのためのテーマです。 若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。 ■バトル例 (例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→ 1Pは2Pに80ダメージを与えます。 (例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→ 2Pは1Pに21ダメージを与えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:14:01 ID:VKHQygSr ・・・つまんなそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/61
62: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:14:39 ID:Brwu0Atx >それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか? そうそう。流石ですわ。 これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:20:57 ID:GXkxvW/s とりあえず適当に作って公開&放置だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:21:20 ID:eExOL+a8 >>ベッキー ちょwww カード追加とかお題追加を売りにするなら、 その辺は自動化できないときびしくないか >>61 そういうことは思っていても言わないでおこうぜ せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/64
65: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:23:54 ID:Brwu0Atx >・・・つまんなそうだ まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。 >とりあえず適当に作って公開&放置だ。 そういうやり方も面白いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:24:26 ID:VKHQygSr カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓ おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50 まず、ルール変えなきゃいかんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/66
67: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:30:46 ID:Brwu0Atx >カード追加とかお題追加を売りにするなら、 >その辺は自動化できないときびしくないか 予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/67
68: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:34:01 ID:Brwu0Atx >>66 そういうのやったことないわ; なんか案あればどぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:34:25 ID:eExOL+a8 >>ベッキー カードデータ用のディレクトリ作っておいて、 そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ もちろんデータ入力は手動でやるが、 お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/04(土) 00:36:15 ID:yCOvC2Il First Becky キタ━(゚∀゚)━!!! お姉言葉無理ありすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/70
71: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:40:48 ID:Brwu0Atx >>69 結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・ 結論:誰かが管理するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:41:53 ID:VKHQygSr 固定すれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/72
73: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:48:46 ID:Brwu0Atx んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:50:07 ID:eExOL+a8 誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw ざっと考えてみた お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする お題:身長(体80:心10:技10) ↑この部分を調整してお題とする カードのパラメータも同じ感じにする ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40) お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする 身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0) 身長−マダム=(体40:心0:技0) これで合計値の差をダメージとし
て与えるとか 適当に考えたんで穴だらけの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:00:33 ID:wMDmd1dk 案 (ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする) カードの能力 主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め サブ属性・1つ、能力的に低め 能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか ターン進行 1、手札が5枚以上なら捨てる 2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す 3、そのカードのサブ属性がお題 4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち 5、能力発動、ダメージ計算 5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める 6、タ
ーンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く ・・・1へ 属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/75
76: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:06:04 ID:Brwu0Atx >>74 おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。 とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:08:34 ID:wMDmd1dk 追記 ダメージ計算 お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む) もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、 ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ その他 これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/77
78: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:23:01 ID:Brwu0Atx >>75 属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど >能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか これはわかりやすくていいと思った。 1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。 >>75が組むならその案でもいいんだけど。 メガネ度ってどんななんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:31:02 ID:wMDmd1dk 複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・ とりあえず期間短いのね。 メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:36:30 ID:eExOL+a8 75の案は俺もいいんじゃないかとおもう 俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな それにテーマに沿ってる案だとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/80
81: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:55:45 ID:Brwu0Atx >>79 おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。 属性とかダメージ計算の具体例とか出せる? >その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:58:30 ID:U8Z2ZhkJ ↓少し立ち読みできる http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/ ベッキーって 「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」 こんな感じの兄貴口調だね ベッキー口調で話すのもこれで安心ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:02:58 ID:GXkxvW/s 巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/83
84: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:05:37 ID:Brwu0Atx あーぱにぽにとかしらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:09:16 ID:GXkxvW/s こっちでいこうぜ! ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:13:22 ID:U8Z2ZhkJ まぁ参考までにってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/86
87: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:15:06 ID:Brwu0Atx >>85 マジマジマジック!?敷居高すぎ系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/87
88: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:17:30 ID:Brwu0Atx させるなっちゅうの 気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:19:10 ID:GXkxvW/s すまん。内容確認しないで貼った。 今は反省しているwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:19:26 ID:wMDmd1dk >>81 属性って ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか? 俺より他の人の方が案出せるかも・・・ ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し 例 お題、幼馴染度 「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10 「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30 能力で+10ダメージ 結果40ダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/90
91: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:47:11 ID:Brwu0Atx >>90 あーおk理解した。 とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。 【お題というか属性募集】 ツンデレ、幼馴染など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/91
92: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:51:18 ID:Brwu0Atx 【絵も募集】 サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの (カード上下等にアイコンなど入れるかも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:59:43 ID:GXkxvW/s サイズ横192横256 ^^ ^^ あと絵師は一人?複数固定?不特定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/93
94: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:06:22 ID:Brwu0Atx 修正;; 【絵も募集】 サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの (カード上下等にアイコンなど入れるかも) 絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。 キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。 線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。 真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/94
95: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:11:21 ID:Brwu0Atx 版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。 (かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 03:29:57 ID:wMDmd1dk ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で) 1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍 (極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味) 2、ドローはターン終了時1枚まで (手札が減りすぎるようなら2枚) 3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」 (お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和) 4、山札が無くなったら負け (デッキ組めるルールならいるかと) 確か、ベッキー
は絵師だっけ? 絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。 かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/96
97: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:52:15 ID:Brwu0Atx >>96 ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw 能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。 とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 03:58:01 ID:wMDmd1dk そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/98
99: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 09:50:53 ID:Brwu0Atx 【属性まとめ】20個くらいかな ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉 【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム >>98 PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ; webも必要だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 09:52:00 ID:yCOvC2Il 言語はなあに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 10:04:20 ID:yCOvC2Il たまに語尾に[;]つけてるからCか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/101
102: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 10:04:57 ID:Brwu0Atx 言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 10:21:04 ID:yCOvC2Il おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、 ちょっと楽しみ。がんばってね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:37:06 ID:55tONtwa 今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。 ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:41:31 ID:yCOvC2Il その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/105
106: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 11:42:11 ID:Brwu0Atx フェアじゃないなw こういうのは? ★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/106
107: タマネギ [sage] 2006/02/04(土) 12:02:20 ID:55tONtwa ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/107
108: タマネギッキー? [sage] 2006/02/04(土) 12:18:42 ID:55tONtwa つーかベッキー正直この企画どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/108
109: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:22:57 ID:Brwu0Atx >>108 多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。 そういう企画があったら協力も厭わないよ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa いやゲームの話だ。 しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが そこまでやりたいというものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/110
111: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx >>110 >>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa 住人自体どのくらいいるか判らないが ・OKだと思う人 ・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人 ・駄目だと思う人(興味なし) はどのくらいなんだろう? ちなみに拙者は2番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl 最初はしょぼくても構わない。 つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!! そんな企画だと捉えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8 >>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、 ・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人) ・タマネギ(スタッフ) って認識でいいんだろうか あと○○ッキーって名前つけにくくないか? 普通にベッキーに連番振ればいいような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/115
116: 107 [sage] 2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa >>115 このスレが立った経緯からすると 「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。 詳しくはステフスレを見てくれ。 スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが 流石に反感を買うと思った。 そこでタマネギです。 「タマネギHNがこのスレで定着することによって 新たなスレが立たない」 という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。) しかし第3のスレが欲しければ この提案を却下しても構わないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1138703742/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk ベッキー=スレの頭 タマネギ=側近 でどう?名無しは下っ端でw 継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに 企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ? トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/117
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