[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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118: 2006/02/04(土)19:02 ID:P0NrKXPl(2/3) AAS
とりあえずルール厨は追放しようぜ。

細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
119
(1): ッキー 2006/02/04(土)19:48 ID:55tONtwa(7/8) AAS
>>106
ってのはこういうことか?w
120: ヒッキー 2006/02/04(土)19:54 ID:Brwu0Atx(27/28) AAS
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw
121: 2006/02/04(土)20:06 ID:55tONtwa(8/8) AAS
早い話が名無し禁止ってことだな。
122: 2006/02/04(土)20:16 ID:U8Z2ZhkJ(3/5) AAS
タマネギについて
外部リンク:d.hatena.ne.jp
123: 2006/02/04(土)20:19 ID:3frP4ycA(1) AAS
ルール厨マジうぜぇ…
124: ベッキー 2006/02/04(土)20:21 ID:Brwu0Atx(28/28) AAS
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
125
(1): 2006/02/04(土)20:32 ID:U8Z2ZhkJ(4/5) AAS
AA省
126: 2006/02/04(土)20:34 ID:U8Z2ZhkJ(5/5) AAS
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
127: 2006/02/04(土)21:01 ID:P0NrKXPl(3/3) AAS
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
128: 2006/02/04(土)21:07 ID:nLiiNMAf(1) AAS
それすらも続かないほど過疎ってますよ
129: 2006/02/04(土)21:32 ID:wMDmd1dk(8/8) AAS
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
130: 2006/02/04(土)23:35 ID:eExOL+a8(7/7) AAS
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
131: 2006/02/05(日)06:51 ID:nDwmNStA(1/2) AAS
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
132: 2006/02/05(日)06:58 ID:nDwmNStA(2/2) AAS
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
133
(1): 2006/02/05(日)09:07 ID:c7olZgCS(1) AAS
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
134
(1): ベッキー 2006/02/05(日)11:09 ID:GzldL/Jv(1) AAS
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ
135: ベッキー 2006/02/05(日)11:23 ID:JcDoN3+x(1) AAS
AA省
136: ベッキー 2006/02/06(月)01:30 ID:9xnuhxnB(1) AAS
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
137: 2006/02/06(月)08:32 ID:UBlUXTdP(1) AAS
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
138: 2006/02/06(月)09:12 ID:41J2nG4s(1/7) AAS
じゃあソースはクローズで
139: 2006/02/06(月)11:03 ID:+xvGPAC6(1/2) AAS
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
140: 2006/02/06(月)11:34 ID:7pyoo754(1/3) AAS
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
141: 2006/02/06(月)13:00 ID:JxykSqhw(1) AAS
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
142: 2006/02/06(月)13:14 ID:+xvGPAC6(2/2) AAS
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?
143
(1): 2006/02/06(月)15:45 ID:41J2nG4s(2/7) AAS
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
144
(1): 2006/02/06(月)19:34 ID:GA35N9FP(1/5) AAS
なにをやったらいいのですか?
145: 2006/02/06(月)19:46 ID:41J2nG4s(3/7) AAS
>>144
今なんかできるのある?
146
(1): 2006/02/06(月)19:53 ID:GA35N9FP(2/5) AAS
C++とかJava
147: 2006/02/06(月)20:00 ID:41J2nG4s(4/7) AAS
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。

複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
148: 2006/02/06(月)20:06 ID:GA35N9FP(3/5) AAS
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
149: 2006/02/06(月)20:31 ID:41J2nG4s(5/7) AAS
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
150: 2006/02/06(月)20:33 ID:GA35N9FP(4/5) AAS
国取りシミュレーションってやったことないっす
151: 2006/02/06(月)20:48 ID:41J2nG4s(6/7) AAS
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
152: 2006/02/06(月)20:58 ID:7pyoo754(2/3) AAS
なぜそんな大規模な方向にばかりw
153: 2006/02/06(月)21:02 ID:41J2nG4s(7/7) AAS
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
154
(2): 2006/02/06(月)21:05 ID:GA35N9FP(5/5) AAS
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
155: 2006/02/06(月)21:13 ID:7pyoo754(3/3) AAS
どうにもなってないw
156: 2006/02/06(月)21:56 ID:1Lhg2Cxm(1) AAS
うやむやになった
157: 2006/02/06(月)22:49 ID:1yX+RzvM(1) AAS
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158: 2006/02/07(火)16:36 ID:LNshS9pw(1/3) AAS
>>154
カードゲームやりたいのか?
159: 2006/02/07(火)16:59 ID:h/lxWY32(1/4) AAS
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
160
(1): 2006/02/07(火)17:05 ID:A2mO3qX2(1/4) AAS
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
161: 2006/02/07(火)17:10 ID:h/lxWY32(2/4) AAS
じゃぁ>>160がベッキーだな
162: 2006/02/07(火)17:23 ID:A2mO3qX2(2/4) AAS
俺は初心者じゃないからなぁ
163: 2006/02/07(火)17:38 ID:h/lxWY32(3/4) AAS
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
164: 2006/02/07(火)17:49 ID:9hhLzVHm(1) AAS
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
165: 2006/02/07(火)17:55 ID:A2mO3qX2(3/4) AAS
未経験者ですが何か?w
166: 2006/02/07(火)17:57 ID:h/lxWY32(4/4) AAS
言ってる事がよくわからんけど、できないのね
167: 2006/02/07(火)18:05 ID:A2mO3qX2(4/4) AAS
埋めw
168: 2006/02/07(火)19:34 ID:ZzXbMsmM(1) AAS
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!
169: 2006/02/07(火)19:46 ID:3Es4ejS0(1/2) AAS
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
省4
170: 2006/02/07(火)20:10 ID:LNshS9pw(2/3) AAS
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
171: 2006/02/07(火)20:27 ID:3Es4ejS0(2/2) AAS
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
172: 2006/02/07(火)20:35 ID:LNshS9pw(3/3) AAS
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?
173: 2006/02/07(火)20:38 ID:U0FwO5np(1) AAS
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
174: 2006/02/07(火)20:57 ID:nfn9r9Cr(1) AAS
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
175: 2006/02/07(火)23:10 ID:9sM/TV6O(1) AAS
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
176: 2006/02/08(水)08:55 ID:P4sEb9US(1/2) AAS
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
177: 2006/02/08(水)09:31 ID:WvFUTmwk(1) AAS
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
178: 2006/02/08(水)09:48 ID:NqGSIo+m(1) AAS
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
179: 2006/02/08(水)16:30 ID:P4sEb9US(2/2) AAS
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
180
(2): 2006/02/09(木)00:01 ID:YaX3bmoA(1) AAS
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
181
(1): 2006/02/09(木)00:58 ID:ooW682fy(1/2) AAS
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
182
(1): 2006/02/09(木)02:18 ID:8u5h7Zy4(1) AAS
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ
183
(1): 2006/02/09(木)07:09 ID:ooW682fy(2/2) AAS
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
省4
184: 2006/02/09(木)21:47 ID:LnEO9Wjw(1) AAS
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
185
(2): 180 2006/02/09(木)22:22 ID:Kz3LxB4d(1) AAS
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
省11
186: 2006/02/10(金)00:10 ID:AEXUSCkT(1/2) AAS
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
187: 2006/02/10(金)00:11 ID:AEXUSCkT(2/2) AAS
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。
188
(1): 2006/02/10(金)19:21 ID:ZuoPmqKL(1) AAS
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?
189: 2006/02/10(金)23:29 ID:CbVuSa+6(1) AAS
ただまとめただけ。
190: ベッキー2 2006/02/11(土)02:38 ID:czAGSALK(1) AAS
AA省
191
(1): 2006/02/11(土)08:14 ID:fbhO/tjz(1) AAS
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?
192
(1): 2006/02/11(土)08:57 ID:WJD1PWNh(1/2) AAS
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
193: 2006/02/11(土)09:22 ID:AfVKV8Tl(1) AAS
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw
194: 2006/02/11(土)09:47 ID:NAfkQ0dL(1) AAS
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
省7
195: 2006/02/11(土)11:05 ID:SSoSjUjf(1/2) AAS
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
196: 2006/02/11(土)11:20 ID:WJD1PWNh(2/2) AAS
複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない
197: 2006/02/11(土)11:36 ID:SSoSjUjf(2/2) AAS
結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。
198: ベッキー42(゚∀゚)ノ 2006/02/11(土)18:47 ID:1x5GijRd(1/2) AAS
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 外部リンク:www.geocities.jp
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