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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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1: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [] 2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5 MMORPGを作ります。 概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/1
270: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 12:39:06 ID:1juBzrFD 企業は大変だねー・・・としか言えないね; 法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。 SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。 同人で良かったとつくづく思う。 ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。 趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/270
271: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 13:02:59 ID:1juBzrFD でわでわ、がんばってくだされーノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 19:42:02 ID:auvNtpl1 客を楽しませようってのがそもそも傲慢。 客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 19:55:41 ID:3etlCqCi 誰かさんは、自分の妄想が 「ログインすら出来ないβテスト」にすら こぎつけられないことを 考えられないのだろうか? とかオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 20:49:45 ID:2Sqn7oee MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。 つまり今まで自分がハマったジャンルで、 いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。 そう、仕事中考えていた。 いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉 第一段階:MMOFPS 第二段階:MMOフライトSTGFPS 第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG 第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営 あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあ
くまで2Dであって、 ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。 闘神伝スタイルなら無問題かな? とかオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 21:24:39 ID:5G5YapVZ ところかまわずマルチとか 無駄に自分以外の同志にケチをつけて貶すとか 人のスレで偉そうに講釈たれたり 手の届かない葡萄を酸っぱいと見下したり ベータテストもせずに同人販売とか すごい自信だが本当にそれだけ価値のあるものを作っているのか 完成してから言えよ とかオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 21:44:56 ID:28EKj6nS >>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな 量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。 部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」 なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。 シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関 そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関 これを克服するのは尋常なことではな
い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 21:54:28 ID:tu3SstLi http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer) http://jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 22:02:29 ID:28EKj6nS >>277 全部ウンコすぎて画面みただけで却下。 目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 22:36:30 ID:iEPxuByP >>1は氏んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 22:37:44 ID:KXsxj0Mt 商用のものと比べたらそんなの当たり前のような気が というか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが… みんなどうしたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 23:07:41 ID:GZ5+KFt5 / / / / / _, -‐'´\ ヽ、 / / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. { } / / _ _/,  ̄::;::::::::::::::::'' :::} l::::::l::i | | i / / / '´ 、 L::::.!:l l ! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ | | l / // ,,;k,_;- ヽ
、 / _;;_ _、 | l / ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! / l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l | | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ / l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l | lヾoヽ. ./ L /o' / l / i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./ ./
} 人 / /< 目を肥やさなきゃ / ノ/ '、 ;,へ、_ / { / /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / | / /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / | /::::::::::::::ヾ、 丶、 / | ヽ;:::::::::::::::::::::i ヽ、 / | / |`ヾ;::::::::::::;;ヽ、 `  ̄/´
| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 23:47:24 ID:694NBURy VIPのバカが釣りにはしゃいで喜んでいます 女子大生拉致監禁事件!?12くらい http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158323954/ 「どう見ても釣りだろ」 というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/16(土) 02:06:00 ID:uIcFvJxE ネトゲにシナリオなんて必要ない。これだけは断言できる。 一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。 そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて 誰もプレイしないし期待もしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 03:42:40 ID:z9L5ZGNi シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。 だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、 ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを 同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか もうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/284
285: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/16(土) 07:29:38 ID:EIThaszW とりあえず、御託は作ってから言いましょうよ、と思う。 非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。 >>275 ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。 何も知らんのに非難はまずいね。 >>279 1はずーと前にいないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 11:19:40 ID:5eYg5F12 miniCity - 1丁目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1152740041/ 自分の巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/286
287: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/16(土) 11:48:20 ID:EIThaszW でわでわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 15:55:41 ID:SEiYe8t9 >>274 がんばれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/288
289: 猫 [sage] 2006/09/16(土) 20:52:52 ID:OKtuQ1Yn >>283 はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。 狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。 それか萌えゲー作るだけだろ。 「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。 とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 22:54:52 ID:NIbPc8fB 残念ながら>>289が現実だな。 「俺に作らせれば絶対に流行る!」 って奴に限って 「でも技術がないんだよな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 22:55:32 ID:OCfQCyFt そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ もう目に見えてるぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 23:19:38 ID:z4sCHZfB 今までにないモノを無理矢理作ろうとして、 面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、 自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 02:34:56 ID:kab63KmG 今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、 それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。 むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 12:21:20 ID:25haTIi4 オープンソースで作ってください VC++で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 16:36:39 ID:kab63KmG >>294 よくオープンソースオープンソースって聞くけど、 ・独自の命名規則 ・読みにくい ・参照関係がわかりにくい とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの? ?どんな処理をしてるか見たいだけ ?そのままでエミュ鯖っぽく使う ?各種判定をチューンして使う ?バリバリに機能拡張 ?全くの別物としか思えないものにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/17(日) 16:42:26 ID:gtWVzlSn 今このスレは何に使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:29:36 ID:25haTIi4 いや、これからのMMOの発展のために ホームページで製作方法を載せながら 作ってくれるのが一番うれしい(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:59:34 ID:DxO0onxt 乞食根性を出してないで、必用だと思ったら自分が率先してやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/17(日) 19:05:27 ID:eBqkCjUt なんでこのスレ急に伸びたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 19:13:41 ID:kab63KmG >>1がシボンヌしたため、 このスレはMMORPG総合雑談スレとして、 再利用されております。 MMORPGスレ乱立 ↓ 遠慮して総合スレ建て自粛 ↓ 最初に戻る この悪循環が絶たれるといいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/300
301: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/09/21(木) 00:54:42 ID:YOnTR2+i うお、再利用されてる^^; 一応保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 01:35:39 ID:+YiqT+6G はぁ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 05:17:06 ID:tWWWbyVy でXPGは進行状況どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 10:14:45 ID:B5fjzGF+ あれ?この板って保守いるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 18:50:18 ID:III7hEXF スレ一覧の最下層付近に最終書き込みが 04/10/13 なスレが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/305
306: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/11/29(水) 18:58:56 ID:ny/WmmdY 一応保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 02:36:30 ID:49YMcipW つーか画像1枚でもだしてくれないと、ただのはったりみたいにみえるよ つくりかけでもいいから、なんかみしてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 22:04:43 ID:OJi9KNJ6 で、女の子のポリゴンはエロイ感じのほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/02(火) 23:39:38 ID:50296f3y 劣情を催さないMMORPGはMMORPGにあらずって誰かが言ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 21:47:25 ID:ynR/H0e4 っていうか、雌ポリがエロいとリアル♂しかやらなくなって、 リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 22:13:15 ID:ynR/H0e4 age忘れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/04(木) 21:48:17 ID:V/NFdcJh Soul Gainerオープンβ開始してます。 個人製作のMMOです。 http://urakata.cool.ne.jp/ Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。 動画があります。 http://soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/31(水) 17:20:54 ID:/QqnLDOg 俺は思うんだが みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 20:00:35 ID:j8MKo+G6 検索できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 00:53:36 ID:a3tJG93f こっそりMMO作ってます。 Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、 Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。 とりあえず、サーバー立ててますんで よかったらログインしてみてください。 一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、 金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。 クライアント jarファイルをダブルクリックで起動 ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg 青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、 自分と同じ色は他のプレイヤーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 01:34:38 ID:bqvrvgv3 MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。 確実に、sageでは人は集まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy >>315-316 じゃあ上げとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy >>315 というわけで聞きたいが、 (ここからネタばれ注意) Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける →薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ →鍵を受け取り外に出る で、次何やれば? ついでに、説明書もないし操作が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:18:32 ID:a3tJG93f >>318 すみません。今のところそこまでです。 操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか? そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。 それともクリック移動じゃないのが問題とか? クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと 移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。 現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。 説明書については、そもそも操作系が暫定なの
で作ってませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:19:51 ID:a3tJG93f で、簡単に操作説明を。 カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー が出るのでそれで話すとかできます。 また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、 チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが 有効になってしまっているので注意が必要です。 アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。 同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、 完了したクエストの情報が見れます。 チャット用エディットに
文字を入力後、Enterでチャットメッセージを 送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は まだありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 22:54:07 ID:a3tJG93f とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。 サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。 人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。 でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。 つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、 箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrong
holdとか)なんだよね。 となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 23:12:35 ID:VMKQmme0 ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 23:42:44 ID:HEZBKFdo 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと 移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか 負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD >>315 以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/324
325: 315 [sage] 2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5 >>322 ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 コマンドラインから実行するときは、 java -jar sample_client.jar(をフルパス) で。 >>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 いっそマウスを使わないようにしようかな。 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 まあ、
チャット時にはキーボード使うんですが。 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 >>324 うお、以前を知っているとは。 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 内容が変わっていないのがアレですが。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1135994116/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9 >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。 ちょっと勉強してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/326
327: 315 [sage] 2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG >>326 この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし。 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 張りました。 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 変化してません。 4GamerのGDCの記事とか読んでると
、細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi http://fooin.blog54.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF まー早いほうがいいと思うけどね 自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l MMOの作り方 http://rob2.jp/mmodev/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy ウジ虫が 今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T この板の過疎リ具合からすると 誤:今日も 正:今年も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK 歩けれるようになった^0^/ ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/334
335: 334 [sage] 2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi チャットできるようになった^0^/ 使いにくいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/335
336: 334 [sage] 2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r >>336 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY >>336 A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp A*重いからMMO向けじゃないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561 >>339 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa 自分で計ればいいじゃん そんなこともできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0 さでwqd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 22:43:15 ID:0DPQMw5c エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成) 探索するのが効率的じゃないか? 参考URL http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95 ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 14:35:24 ID:Q/aCRXee >>343 シーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:17:09.02 ID:L4SJ7aB5 t http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/31(水) 08:20:24.60 ID:tWoZWLyO へへっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:20:36.24 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 17:56:02.48 ID:RpAvtoKJ さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 12:38:20.35 ID:2yVvh4W/ まげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:58.18 ID:NUt5bvUc age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/350
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