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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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50: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/02(月) 14:46:35 ID:+wNpQ0Jo 地形を乱数で動的に生成は無理です。 地形の初期値には使えますが、ユーザー(あるいは自然)が変更した地形を保存するので。 >△エリアを□エリアで敷き詰めるのは、エリアの縁だけ△にすればいい気もするけど、 >高緯度地方のエリアの境界が難しそう。机上論てきには面白い話題だけど、 >実装すればまた問題出てきそうで、興味深々w これについては、3角形2つで正方形を表現する云々について言ってるのは、球面じゃないワールドマップの方だけです。 すいません>< 球面の方は今のところ3角形1択です。ちなみに、緯度経度で計算するのではなく、20面体を元に計算するので、 北極と南極が極地にはなりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/50
52: 39 [sage] 2006/01/02(月) 15:12:16 ID:mxLQkY1a 長い説明どうもでした。 クライアントに地形データも持たせればいいじゃん、と思っていたが >>50を読んで、PCも地形を変化させられるから丸投げは不可なのね。 こら厳しいですな。実現すると色々面白そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/52
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