[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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(18): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)10:55 ID:q9idSAp5(1/7) AAS
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
2: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)11:08 ID:q9idSAp5(2/7) AAS
概要続き。

>>1の役割: プログラムとか色々
開発期間: 100年
ゲームの世界観: 近代以前の文明レベルで魔法とかもありの世界。
ゲーム内でできること: ダンジョン攻略とかPvP(対戦)とか地形を変更したりとか家を建てたりとか。
ゲームの規模: 最大200人同時接続。
募集してる人員: 何でも。
省4
4: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)11:22 ID:q9idSAp5(3/7) AAS
ゲーム内容の構想(妄想)。

マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。
戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。
アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。
モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。
村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。
プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。
省1
5: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)11:34 ID:q9idSAp5(4/7) AAS
プログラム的な構想(妄想)。

クライアントOSはWindows 2000以上で3DAPIはDirectX9を使用。
サーバーOSは当面はWindows、ライセンスに問題が出そうならLinuxかFreeBSDに移行。
クライアントの動作環境は、インテル945Gチップセットオンボード以上の性能を持つGPU搭載機。
OSが標準で提供してるAPI以外はなるべく自作する。
とにかく費用がかからない方法を使う。
通信はほとんどUDPで行う。通信のレイテンシは100ms(0.1秒)以下を前提にし、それ以上遅い接続は切り捨てる。
省2
6: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)11:47 ID:q9idSAp5(5/7) AAS
グラフィックデザイン的な構想(妄想)

プレイヤーキャラクターは基本的に等身大。
人間以外の人種もありにする。
無駄な露出は避ける。

非プレイヤーキャラクターは基本的に何でもあり。
版権物は使わない。

マップは地形変更可能にする都合上、特殊な地形の配置はしない。
省1
8: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)12:01 ID:q9idSAp5(6/7) AAS
ウェブサイトが最低条件らしいので、今から作りますので待っててください!
9: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2005/12/31(土)12:14 ID:q9idSAp5(7/7) AAS
ウェブサイト: 外部リンク:www.geocities.com
です。
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