[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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(1): 2005/12/08(木)17:24 ID:Qpc3f1wW(2/2) AAS
漏れが理解してた「お題」のあり方って、

@発想のよりどころとなる。(何もないところから作品を作るのは大変?)
Aひとつのお題から、様々なアイデアが広がっていく様子を楽しめる。
Bプログラムができない人間も、スレに参加することができる。
C大前提として、お題は絶対ではなく、お題と関係のない作品も可。

みたいな感じ。

まあ現状でもいいと思うんだけど、Aとか「競作の楽しさ」を求めるなら、お題の数は
省1
168: 2005/12/08(木)21:23 ID:JStelYhX(1) AAS
>>163にある@〜Cの中だと、
僕の場合は正に@なので、
個人的にはお題が多くても構わない。

SpringTowerの場合は、
その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、
お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。

別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。
省7
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