[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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99: 2005/12/04(日)23:47 ID:rAMDKta8(1/2) AAS
BGMいれて(*‘ω‘*)
100: 2005/12/04(日)23:58 ID:v0Jxz0F7(1) AAS
>>96
すげー楽しー!w 微妙にドッヂボールじゃないがw
これまた1週間レベルじゃないね。クオリティ高ス
101: 2005/12/05(月)00:05 ID:rAMDKta8(2/2) AAS
VC++見直した
102(1): 2005/12/05(月)09:23 ID:a4SvLlvZ(1) AAS
>>96
開発言語はVBですか?
103: 2005/12/05(月)10:06 ID:xUYB1TYF(1/2) AAS
>>102
節穴目
104(4): 2005/12/05(月)13:23 ID:+70LZWoc(1) AAS
「あっち」のスレ見てないで投稿に気づいてない人(漏れとか)多いと思うので、無断転載。
122 名前: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 17:40:42 ID:DQDmEM6i
題名『二つの塔』
>>51-52のアイデアを拝借してつくってみました。
下記のURLより、「ちょっと気になったゲーム」のページへお進み下さい。
外部リンク:www7a.biglobe.ne.jp
129 名前: 110 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 23:56:54 ID:QL3RKXrZ
省13
105: 2005/12/05(月)13:35 ID:xUYB1TYF(2/2) AAS
やっぱりゲームってアイデアだよなぁ〜とつくづく思ふ・・
106: 2005/12/05(月)14:19 ID:QuxuHvIx(1/2) AAS
AA省
107: 2005/12/05(月)14:30 ID:zNap2fN9(1) AAS
AA省
108: 2005/12/05(月)14:35 ID:QuxuHvIx(2/2) AAS
AA省
109: 2005/12/05(月)15:13 ID:p4nVKEsa(1/2) AAS
>>104
ぱっと見おもしろそうだな。まだやってないけど。
110: 2005/12/05(月)15:35 ID:tiMrNe41(1) AAS
AA省
111: 2005/12/05(月)17:23 ID:2rw8tkkG(1) AAS
AA省
112(1): 2005/12/05(月)19:06 ID:7V0n8B+r(1) AAS
AA省
113: 2005/12/05(月)19:29 ID:X0YU1ndf(1) AAS
ぼいんの群れか....。
114: 2005/12/05(月)19:30 ID:p4nVKEsa(2/2) AAS
>>112
先週とかぶってね?
115: 2005/12/05(月)20:55 ID:wucmmYP1(1) AAS
AA省
116: 2005/12/05(月)21:00 ID:IRvPFhUZ(1) AAS
なんだよ、この数は。
117: 2005/12/05(月)21:07 ID:qB1KwFWw(1) AAS
とりあえずお題多すぎの声が上がっている現状で
一人で二つ出してる奴は死刑
118: 2005/12/05(月)21:49 ID:gSsHRPdy(1) AAS
( ゚ Д゚) 【分離・合体】
( ゚ Д゚) 【頭の体操】
( ゚ Д゚) 【4コマまんが】
( ゚ Д゚) 【鏡の世界】
( ゚ Д゚) 【熊手】
( ゚ Д゚) 【群れ】
(* ‘ω‘*) 【ぼいんっ】
省2
119(11): 2005/12/05(月)22:06 ID:iYb8TO9+(1/2) AAS
ちょいと失礼。
>>104で上がった、向こうのスレの110です。
重かった音系をメインに修正したので、こっちで投下します。
【お題】「二つの塔」
【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
120(3): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/05(月)23:10 ID:7HvOMZd5(1) AAS
>>104 >>119
今回の新スレ騒ぎで混乱があったと思いますので、
先週のお題枠で掲載させていただきました。
事態の収束を考えて、今週以降はあちらのスレで発表された作品は、
サイトへの掲載はご遠慮させていただきたいと思っていますm( _ _ )m
なんでこっちのスレを本スレにしたいのかと言うと、
私のサイトで記載しているタイトルと同じ名前だからという勝手な理由です。
省1
121: 2005/12/05(月)23:18 ID:r5qcYrTr(1) AAS
じゃ、俺があっちの方まとめサイトます、
みなさんヨロシク。
122: 119 2005/12/05(月)23:24 ID:iYb8TO9+(2/2) AAS
>>120
了解です。
どうもありがとうございます。
123: 2005/12/06(火)00:06 ID:/mPFS+OW(1) AAS
>>120 いつも乙。あと、コメント欄拡張ありがとう。
お題に基づいて土日までにゲーム作る&それで遊ぶ、って企画がなんだか楽しそうってことで
集まったんだから、その主旨さえ大切にしていればいいよね。
今後このスレがどこまで続くのか。マターリ楽しみませう。
>>119
ボイス聴くたびに額に青筋が・・貴様、(漏れの塔が崩れるのを)見ているなッ!!
124: 2005/12/06(火)00:43 ID:r6yM8N3U(1) AAS
ボイス、ムカつくよな。知ってる奴だったらケンカになりそうだw
125: 2005/12/06(火)02:42 ID:n48ewUzj(1) AAS
>>119
なんか君のためならしねるとか思い出したw
126: 2005/12/06(火)03:05 ID:KS17mGhZ(1) AAS
>>119
あぁあ〜〜
アッハッハ〜
127: 2005/12/06(火)03:26 ID:9fALVwbG(1) AAS
>>119
おもすれー。ハマる。
128(1): 2005/12/06(火)04:22 ID:tXPACkhE(1) AAS
>>119
ステージ20の冒頭で死ぬほどワロタ。棒読み**かよ!
しかも粘るとボーナス付き。熱い!
20面だけ何度も遊べる面セレキボソっと。
129(1): 2005/12/06(火)09:49 ID:/RUeW50L(1) AAS
>>119
いいですなー、これ。
DSあたりであってもよさそうな・・・w
と、やってて思ったのが、ブロックが単調かな?と
縦長や変な形のブロックとかあっても良かったかも。とおもてしまった。
いや、しかし、面白いことには変わり無いですけど。
130(1): 2005/12/06(火)12:19 ID:oZAYVjiv(1) AAS
おもしれー!!
要望としては、二つの同じ高さのブロックの上に横長のブロックをおきたい。
131(3): デッカー・チン ◆7ZPfzVcRoQ 2005/12/07(水)04:29 ID:HEJZZlu4(1) AAS
皆様おひさしぶりでございます。
あるいは、はじめましてデッカー・チンです。
このたび、こちらの土日スレで以前出たお題で作った作品
SUPERジンチッチ(投稿時は体験β版でした)
の完全版を販売開始いたしましたので
宣伝させてくださいませ。 m(_ _)m
(完全版は5ラウンドで7ステージあります。)
省14
132: 2005/12/07(水)13:37 ID:jsiB1czF(1) AAS
>>131
宣伝でも別にいいけど、
操作性悪すぎ。
・強制終了も必要。
・あと、妙に動きがトロイ。
・攻撃モーションももう一個いれて不自然さ減らした方がいい。
・ジャンプと防御も入れ替えられた方がいいし
省3
133(3): 和風日本語 ◆1WIVDivj26 2005/12/07(水)15:44 ID:2WxDGIv4(1) AAS
作る側として、
( ゚ Д゚) 【分離・合体】 いい御題!
( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ありがちだけどいい御題!
( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 4コマまんがって、既にゲームじゃないジャン。
( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 やや範囲が狭いけど、頑張るぞ!
( ゚ Д゚) 【熊手】 具体的過ぎ、しかも扱いにくいし。
( ゚ Д゚) 【群れ】 いい御題!
省2
134(1): 2005/12/07(水)16:16 ID:ppJELggU(1) AAS
>>133
俺は作れないけど、お題みてぱっと思いついたのは
4コマ目のオチをゲームを通して自分で作るとか面白そうだと思った。
君死ねみたいな。
135: 2005/12/07(水)16:29 ID:Olyi/aIU(1) AAS
俺はお題の中身は何でもいいけど
数が多いと「お題全部制覇してやるぜ」って
パズル的な?楽しみが無くなって残念派。
136: 2005/12/07(水)18:13 ID:Tsy5DvF8(1) AAS
AA省
137(1): 2005/12/07(水)18:20 ID:EQt3jdV1(1) AAS
>>133
・普通にゲームする
・ボタン一つでゲーム画面をスナップ撮影
・ゲーム終了後に撮った画面を並べて、吹き出しとか付けて4コマ漫画作成
4コマそのものがゲームじゃないとしても、こんなシステムとか。
なんか最近こういう同人シュー見た気がするけど、たぶん気のせい。
138(1): 2005/12/07(水)18:30 ID:Pq3erL2z(1) AAS
>>133
それは人によるんじゃないか?
俺は4コマにいちばん目がいったぞ。
139: 2005/12/07(水)18:49 ID:Ku/C/zUo(1) AAS
俺的には破壊と頭の体操は抽象的すぎて逆に何作ればいいんだか分からん。
>>134
>>137
正直1週間でパパッと作るゲームに搭載したいか?
140: 2005/12/07(水)21:35 ID:iG8Tz3Zy(1/2) AAS
>>138
もちろん完全主観だからな。扱いにくいお題をどれだけ上手く取り込むか考えるのが好きな人もいる。
141: 2005/12/07(水)21:51 ID:zwGNtkmP(1/3) AAS
>>131
デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
HSPゲームコンテストでも入賞したようですね。おめでとうございます。
この土日スレからソフトウェア作家が生まれるとは喜ばしい限りです。
これから体験版をプレイしてみます。
お暇があったら、またこの土日スレに参加してください!
142: 2005/12/07(水)21:53 ID:zwGNtkmP(2/3) AAS
最近はアマゲニュース様が、積極的にこの土日プロジェクトの作品を
取り上げてくださるので、とても光栄です。
これからもよろしくお願いします。
143(1): 2005/12/07(水)21:57 ID:eLuYtJ6a(1) AAS
>>デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
ネタにマジレスするが、有償ソフトを後悔するのが同人プロの条件なら、
同人プロの称号に価値など無い!
…と言うわけで、デッカー・チンさんが同人の神様の称号をを目指して走り抜く輝きの
キラメキロードを生暖かく見守ることにしました。
144(1): 2005/12/07(水)22:07 ID:zwGNtkmP(3/3) AAS
>>143
生暖かく見守られてるのはアナタの方なんですがね。嫉妬アンチはいい加減にしてください。
145: 2005/12/07(水)22:11 ID:iG8Tz3Zy(2/2) AAS
>>144
生暖かく見守ってるのはあなただけなんですがね、まあ土日まで話題もないしまったりしましょう
146: 2005/12/07(水)22:12 ID:D58SduRr(1) AAS
>>131
むしろ本人を装った荒らしじゃないかとも思える痛々しさだ…。
147: 119 2005/12/07(水)22:53 ID:/rAs4gQD(1) AAS
感想どうもです。
>>128
>>130
両方とも近いうちに何とかしようと思います。
>>129
ふむふむ、考えておきます。
ビジュアル面でのバリエーションなら簡単に増やせそうなんですが、
省1
148: 2005/12/08(木)07:41 ID:HuSX0vuv(1) AAS
最近はお題は多くても作品は少なくてどーもなー
149: 2005/12/08(木)09:52 ID:4oZYUrWl(1/4) AAS
初心者とか新規とかあんまり来なくなったんじゃね?
150(2): 2005/12/08(木)10:17 ID:xJ17vjG6(1) AAS
一つでもあればいいよ。細く長く続けられればいいかと。
ところでお題大杉対策だけど、お題の募集自体は前の週にやってしまってお題プールを
作っておいて、たとえば日曜の最後のレスのIDをを乱数のシードにしてお題プールの中か
ら3つを無作為抽出、とかどう?
いや、漏れ自身はプログラムできないんで、思いつきを適当に書いてるだけだけどね(´・ω・`)
151(1): 2005/12/08(木)10:51 ID:KBjbgYxq(1) AAS
>>150
その手の方法なんだが、選ばれなかった方のお題からインスピ受けたりする事も
あるわけで、本来製作を促す役割を持っているお題が変に製作を規制したりする
事になるため、まずいと思われる。
既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。
むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。
152(1): 150 2005/12/08(木)11:03 ID:Qpc3f1wW(1/2) AAS
ええと、無い頭で考えた。
@2ちゃんIDフォーマットの文字列を種として、0〜nの中からランダムに3つの数字を抽出する演算を
用意する。(当然事前に公開しておく。簡単なほどいい。)
Aお題プール中のお題に、出題順にに0〜nの番号を振る
B「月曜日の最初のレス」(150をちょっと変更)のIDを@に入力して、3つのお題を選定
C計算してくれた人がA〜Bをかきこ。月曜正午までに、計算に異論が出なければ決定。
みたいな。どう?(´・ω・`)
省5
153(1): 2005/12/08(木)13:02 ID:9goxycsm(1) AAS
Cで○×ゲームでもOK?
154(1): 2005/12/08(木)13:46 ID:4oZYUrWl(2/4) AAS
>>152
作りたいお題が選ばれなかったら困る
>>153
おk
俺の初作品はhit&blowだったぞ
155: 2005/12/08(木)13:56 ID:8wJN0cd4(1/2) AAS
土日市更新今気付いた
乙です
156: 2005/12/08(木)14:30 ID:KWR/LSqf(1) AAS
御題が増えすぎたら何か困ることでもあるのか?
どれかひとつだけ満たしてたらいいんだから別に多くてもいいと思うけど
157(1): 2005/12/08(木)14:51 ID:HqAC90id(1) AAS
あれじゃない?お題増えすぎると、同じお題での作品が出てこなくなり易くなって、
他の作品との比較による競争意識が低くなり、スレの不活性化を生むという悪循環になる。
同じお題でどれだけ良いものを作れるかっていうのが面白味の一つでもあると思うんだよね。
競争相手が居ると作る意欲も違ってくるだろうし。
158(2): 2005/12/08(木)16:27 ID:eYbR7KTE(1) AAS
俺としてはどうしてそれが同じお題で限定となってしまうのかと疑問が生まれてしまうわけで
もともとは一週間でゲームを完成させることが目的だったんだわけだし
お題はある程度の指針として提示されているものではなかったのかと思うわけです
159: 2005/12/08(木)16:36 ID:4oZYUrWl(3/4) AAS
>>157
競争とか意識したこと無い。他の作者は知らないが。
160(1): 2005/12/08(木)16:50 ID:GBPZbC4F(1) AAS
>>158
出来たて当初は、それが目的だったけどそれだと人が集まらずに閑古鳥が鳴いてた。
で、誰かが、御題決めてやらね?で、今までいい感じできてたんだよね。
やっぱり、ある程度競争とまで行かなくても、一つの御題で、こう考えたのかぁーみたいなのは
推進力になってるんじゃないかなぁ
と分析してるんだが。
161: 2005/12/08(木)16:54 ID:4oZYUrWl(4/4) AAS
>>160
お題決めてやらね?以降が>>158だと思うよ。
162: 2005/12/08(木)17:07 ID:8wJN0cd4(2/2) AAS
とりあえずこれからお題出すのやめとくわ
163(1): 2005/12/08(木)17:24 ID:Qpc3f1wW(2/2) AAS
漏れが理解してた「お題」のあり方って、
@発想のよりどころとなる。(何もないところから作品を作るのは大変?)
Aひとつのお題から、様々なアイデアが広がっていく様子を楽しめる。
Bプログラムができない人間も、スレに参加することができる。
C大前提として、お題は絶対ではなく、お題と関係のない作品も可。
みたいな感じ。
まあ現状でもいいと思うんだけど、Aとか「競作の楽しさ」を求めるなら、お題の数は
省1
164: 2005/12/08(木)17:40 ID:3auBI/Vj(1) AAS
魅力有るお題が出れば、自然とそれに対する作品が多くなるのでは?
競作を強制する形になるのはどうかと思います。
それに「お題と関係のない作品も可」という前提があるのだから、
お題を絞り込む事にそれほど意味があるとも思えないし。
(決めたってそれ以外のお題に添って作りたい人は、そっち作っちゃうでしょ?)
現状でいいと思う。
165: 2005/12/08(木)17:55 ID:bp+CRcPx(1) AAS
勝手な解釈でまとめると
特にルール改変なんかはしないほうがいいが
既にある程度数揃ってる後でお題出す人は
大杉を気にしてる人がいる事を認識しておいて、でいいのかな。
一度出たお題の否定は止めたほうが無難ぽ。
166(1): 2005/12/08(木)20:32 ID:1m+Xocbw(1) AAS
制限数でも決めれば?
167(1): 2005/12/08(木)21:19 ID:lYQ3MwDo(1) AAS
AA省
168: 2005/12/08(木)21:23 ID:JStelYhX(1) AAS
>>163にある@〜Cの中だと、
僕の場合は正に@なので、
個人的にはお題が多くても構わない。
SpringTowerの場合は、
その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、
お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。
別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。
省7
169: 2005/12/08(木)21:39 ID:64wwxggT(1) AAS
あ、Aneh・・・もとい、SpringTowerの人だ!(´∀`)
一連のかきこは、「お題が多すぎる」って意見が結構あって、それも一理あると思って書いた。
その心は、「作者さん達ができるだけやりやすいように」ってことなんだけどね。でも、結局は
>テキトーで良いんじゃねえの?
漏れもこれに賛成。今のまとめサイトさん以上の管理は不要だと思いまつ。
今まで自然に培ってきた雰囲気が良かったから、ここまできたんだよね。
170: 2005/12/08(木)21:42 ID:h0bVKzGV(1) AAS
ここも分裂気味だな
挙げ句の果てにスレまで分裂してどっちが後継かで決めかねてるし…
大体、お題にしか参加しない奴ってなんなんだ?
お題の数より感想の数が少ないって…なぁ
171: 2005/12/08(木)22:02 ID:h3NAe9FY(1) AAS
たしかに。お題を出したやつは、最低自分のお題の作品には感想書くってのはどう?
172: 2005/12/08(木)23:08 ID:ovL4z4uA(1/2) AAS
テキトーでいいと思うけどね。
お題出して感想書かなかっただけで空気悪くなるのもいやだし。
173: 2005/12/08(木)23:15 ID:q5EOTzYf(1) AAS
俺はお題は出すが、作品も感想も出さん!
174: お題 2005/12/08(木)23:17 ID:WVKciMaY(1) AAS
AA省
175: 2005/12/08(木)23:25 ID:WcytfLDi(1) AAS
前から気になってたんだが委員長って何?
176: 2005/12/08(木)23:26 ID:5Ee3TsTT(1) AAS
さぁ?
177: 2005/12/08(木)23:30 ID:qohMLPWV(1) AAS
お題議論のため今週は作品なしのようです。
178: 2005/12/08(木)23:32 ID:ovL4z4uA(2/2) AAS
なんだってー!
179(1): 2005/12/09(金)00:50 ID:miATQ7dv(1/7) AAS
>>154
まあ、ボチボチと○×ゲームの製作にとりかかるとするか・・・
Cの基礎は勉強してるのだけど、できる可能性が50%だな
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