[過去ログ]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 16:29:50 ID:Olyi/aIU 俺はお題の中身は何でもいいけど 数が多いと「お題全部制覇してやるぜ」って パズル的な?楽しみが無くなって残念派。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:13:16 ID:Tsy5DvF8 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ だめだ、何も思いつかない・・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:20:08 ID:EQt3jdV1 >>133 ・普通にゲームする ・ボタン一つでゲーム画面をスナップ撮影 ・ゲーム終了後に撮った画面を並べて、吹き出しとか付けて4コマ漫画作成 4コマそのものがゲームじゃないとしても、こんなシステムとか。 なんか最近こういう同人シュー見た気がするけど、たぶん気のせい。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:30:56 ID:Pq3erL2z >>133 それは人によるんじゃないか? 俺は4コマにいちばん目がいったぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:49:54 ID:Ku/C/zUo 俺的には破壊と頭の体操は抽象的すぎて逆に何作ればいいんだか分からん。 >>134 >>137 正直1週間でパパッと作るゲームに搭載したいか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:35:19 ID:iG8Tz3Zy >>138 もちろん完全主観だからな。扱いにくいお題をどれだけ上手く取り込むか考えるのが好きな人もいる。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:51:04 ID:zwGNtkmP >>131 デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます! HSPゲームコンテストでも入賞したようですね。おめでとうございます。 この土日スレからソフトウェア作家が生まれるとは喜ばしい限りです。 これから体験版をプレイしてみます。 お暇があったら、またこの土日スレに参加してください! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:53:46 ID:zwGNtkmP 最近はアマゲニュース様が、積極的にこの土日プロジェクトの作品を 取り上げてくださるので、とても光栄です。 これからもよろしくお願いします。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:57:49 ID:eLuYtJ6a >>デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます! ネタにマジレスするが、有償ソフトを後悔するのが同人プロの条件なら、 同人プロの称号に価値など無い! …と言うわけで、デッカー・チンさんが同人の神様の称号をを目指して走り抜く輝きの キラメキロードを生暖かく見守ることにしました。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:07:50 ID:zwGNtkmP >>143 生暖かく見守られてるのはアナタの方なんですがね。嫉妬アンチはいい加減にしてください。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:11:58 ID:iG8Tz3Zy >>144 生暖かく見守ってるのはあなただけなんですがね、まあ土日まで話題もないしまったりしましょう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:12:25 ID:D58SduRr >>131 むしろ本人を装った荒らしじゃないかとも思える痛々しさだ…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/146
147: 119 [sage] 2005/12/07(水) 22:53:25 ID:/rAs4gQD 感想どうもです。 >>128 >>130 両方とも近いうちに何とかしようと思います。 >>129 ふむふむ、考えておきます。 ビジュアル面でのバリエーションなら簡単に増やせそうなんですが、 ちゃんとゲームバランスに反映するようなのは難しい… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 07:41:15 ID:HuSX0vuv 最近はお題は多くても作品は少なくてどーもなー http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 09:52:55 ID:4oZYUrWl 初心者とか新規とかあんまり来なくなったんじゃね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 10:17:23 ID:xJ17vjG6 一つでもあればいいよ。細く長く続けられればいいかと。 ところでお題大杉対策だけど、お題の募集自体は前の週にやってしまってお題プールを 作っておいて、たとえば日曜の最後のレスのIDをを乱数のシードにしてお題プールの中か ら3つを無作為抽出、とかどう? いや、漏れ自身はプログラムできないんで、思いつきを適当に書いてるだけだけどね(´・ω・`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 10:51:22 ID:KBjbgYxq >>150 その手の方法なんだが、選ばれなかった方のお題からインスピ受けたりする事も あるわけで、本来製作を促す役割を持っているお題が変に製作を規制したりする 事になるため、まずいと思われる。 既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。 むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/151
152: 150 [sage] 2005/12/08(木) 11:03:12 ID:Qpc3f1wW ええと、無い頭で考えた。 @2ちゃんIDフォーマットの文字列を種として、0〜nの中からランダムに3つの数字を抽出する演算を 用意する。(当然事前に公開しておく。簡単なほどいい。) Aお題プール中のお題に、出題順にに0〜nの番号を振る B「月曜日の最初のレス」(150をちょっと変更)のIDを@に入力して、3つのお題を選定 C計算してくれた人がA〜Bをかきこ。月曜正午までに、計算に異論が出なければ決定。 みたいな。どう?(´・ω・`) >151 >既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。 早期のお題が変なのばっかり、という可能性もあるので・・ >むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。 すまんorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 13:02:00 ID:9goxycsm Cで○×ゲームでもOK? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 13:46:19 ID:4oZYUrWl >>152 作りたいお題が選ばれなかったら困る >>153 おk 俺の初作品はhit&blowだったぞ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 13:56:08 ID:8wJN0cd4 土日市更新今気付いた 乙です http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 14:30:56 ID:KWR/LSqf 御題が増えすぎたら何か困ることでもあるのか? どれかひとつだけ満たしてたらいいんだから別に多くてもいいと思うけど http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 14:51:45 ID:HqAC90id あれじゃない?お題増えすぎると、同じお題での作品が出てこなくなり易くなって、 他の作品との比較による競争意識が低くなり、スレの不活性化を生むという悪循環になる。 同じお題でどれだけ良いものを作れるかっていうのが面白味の一つでもあると思うんだよね。 競争相手が居ると作る意欲も違ってくるだろうし。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:27:00 ID:eYbR7KTE 俺としてはどうしてそれが同じお題で限定となってしまうのかと疑問が生まれてしまうわけで もともとは一週間でゲームを完成させることが目的だったんだわけだし お題はある程度の指針として提示されているものではなかったのかと思うわけです http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:36:16 ID:4oZYUrWl >>157 競争とか意識したこと無い。他の作者は知らないが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:50:37 ID:GBPZbC4F >>158 出来たて当初は、それが目的だったけどそれだと人が集まらずに閑古鳥が鳴いてた。 で、誰かが、御題決めてやらね?で、今までいい感じできてたんだよね。 やっぱり、ある程度競争とまで行かなくても、一つの御題で、こう考えたのかぁーみたいなのは 推進力になってるんじゃないかなぁ と分析してるんだが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:54:44 ID:4oZYUrWl >>160 お題決めてやらね?以降が>>158だと思うよ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 17:07:24 ID:8wJN0cd4 とりあえずこれからお題出すのやめとくわ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 17:24:41 ID:Qpc3f1wW 漏れが理解してた「お題」のあり方って、 @発想のよりどころとなる。(何もないところから作品を作るのは大変?) Aひとつのお題から、様々なアイデアが広がっていく様子を楽しめる。 Bプログラムができない人間も、スレに参加することができる。 C大前提として、お題は絶対ではなく、お題と関係のない作品も可。 みたいな感じ。 まあ現状でもいいと思うんだけど、Aとか「競作の楽しさ」を求めるなら、お題の数は あんまり多くない方がいいかも(´・ω・`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 17:40:23 ID:3auBI/Vj 魅力有るお題が出れば、自然とそれに対する作品が多くなるのでは? 競作を強制する形になるのはどうかと思います。 それに「お題と関係のない作品も可」という前提があるのだから、 お題を絞り込む事にそれほど意味があるとも思えないし。 (決めたってそれ以外のお題に添って作りたい人は、そっち作っちゃうでしょ?) 現状でいいと思う。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 17:55:33 ID:bp+CRcPx 勝手な解釈でまとめると 特にルール改変なんかはしないほうがいいが 既にある程度数揃ってる後でお題出す人は 大杉を気にしてる人がいる事を認識しておいて、でいいのかな。 一度出たお題の否定は止めたほうが無難ぽ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 20:32:21 ID:1m+Xocbw 制限数でも決めれば? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:19:17 ID:lYQ3MwDo >>166 月曜日になった瞬間にドアホが「うんこ」「トイレ」「パンツ」って三連射するか 委員長が「これとこれとこれはすばらしい、今週はこれで行きましょう」って仕切るか どっちかになるだけだろ。 競作の楽しさとか、「お題がたくさんあって目移りして困っちゃう〜」を避けたいとか 色々有るんで、何を作るか決めたら先にお題を宣言することにしようよ。 「もう後には引けないぜ」とか「俺もやったるぜ」とかを呼び覚ませそうだ。 つーことで \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【分離・合体】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【4コマまんが】 ! 【群れ】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:23:03 ID:JStelYhX >>163にある@〜Cの中だと、 僕の場合は正に@なので、 個人的にはお題が多くても構わない。 SpringTowerの場合は、 その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、 お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。 別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。 お題だって誰かがテキトーに始めたモノが定着しただけだろうし、 テキトーな雰囲気が参加(そして脱退)しやすくて好きだったんだけど。 もし厳密にルールを決めて運営したいのなら、 Experimental Gameplay Project, Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University http://www.experimentalgameplay.com/ こんな感じでサイト作って、 誰かが主導した方が良くないですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:39:34 ID:64wwxggT あ、Aneh・・・もとい、SpringTowerの人だ!(´∀`) 一連のかきこは、「お題が多すぎる」って意見が結構あって、それも一理あると思って書いた。 その心は、「作者さん達ができるだけやりやすいように」ってことなんだけどね。でも、結局は >テキトーで良いんじゃねえの? 漏れもこれに賛成。今のまとめサイトさん以上の管理は不要だと思いまつ。 今まで自然に培ってきた雰囲気が良かったから、ここまできたんだよね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:42:05 ID:h0bVKzGV ここも分裂気味だな 挙げ句の果てにスレまで分裂してどっちが後継かで決めかねてるし… 大体、お題にしか参加しない奴ってなんなんだ? お題の数より感想の数が少ないって…なぁ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 22:02:35 ID:h3NAe9FY たしかに。お題を出したやつは、最低自分のお題の作品には感想書くってのはどう? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:08:32 ID:ovL4z4uA テキトーでいいと思うけどね。 お題出して感想書かなかっただけで空気悪くなるのもいやだし。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:15:05 ID:q5EOTzYf 俺はお題は出すが、作品も感想も出さん! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/173
174: お題 [sage] 2005/12/08(木) 23:17:56 ID:WVKciMaY \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【委員長を追い出す】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【……】 ! 【……】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:25:51 ID:WcytfLDi 前から気になってたんだが委員長って何? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:26:59 ID:5Ee3TsTT さぁ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:30:06 ID:qohMLPWV お題議論のため今週は作品なしのようです。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:32:44 ID:ovL4z4uA なんだってー! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 00:50:33 ID:miATQ7dv >>154 まあ、ボチボチと○×ゲームの製作にとりかかるとするか・・・ Cの基礎は勉強してるのだけど、できる可能性が50%だな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:05:02 ID:XYiR2WsS >>179 scanf → switch でおkwwwwwwww同じC使いとしてがんばるお(^ω^ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:06:04 ID:miATQ7dv >>180 サンクス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:10:34 ID:XYiR2WsS >>180 scanfで1か2入力させるのはつまんないし char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:17:52 ID:XYiR2WsS あ、switchなら文字もできるんだった http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:18:56 ID:miATQ7dv とりあえず、switcとscanfでやってみます。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:21:54 ID:XYiR2WsS あれ?こんがらがってきた、やばい http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:23:05 ID:miATQ7dv うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:24:34 ID:miATQ7dv 2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 01:28:44 ID:FftfltQA お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。 「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:31:12 ID:miATQ7dv >>188 それいいかもね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:31:17 ID:FftfltQA orz すみませんでした・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:38:32 ID:XYiR2WsS >>187 これ参考にしてみて、かなり適当だけど #include <stdio.h> int main(void) { int c; printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') /* cが\nでなかったらbreakで無限ループ抜ける */ break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); break; case 'x': printf("\n不正解\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n"); } return 0; } http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:42:38 ID:miATQ7dv >>191 サンクス 実際ゲームプログラミングって難しいですよね。 そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 01:50:43 ID:aBH2j8Nv この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか? 特に意味のない好奇心で聞くだけですが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 02:14:17 ID:XYiR2WsS 正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー 参考にしてみてね、ではでは(^ω^ #include <stdio.h> int main(void) { int c,m; m = 0; while(1){ printf("第1問,ゲーム製作期限は 土日まで である。oかxか?\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); m++; break; case 'x': printf("\n不正解\n------\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n------\n"); break; } if(m == 1) break; } return 0; } http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/194
195: 119 [sage] 2005/12/09(金) 03:54:40 ID:Omsm5khq >>193 俺でいいのかな。 画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。 gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。 sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 04:39:01 ID:aBH2j8Nv あ、どもども。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 09:33:40 ID:jgEwGXR5 あれは面白かった。 おれもがんばろっと。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 22:48:34 ID:CoYZKj8i 窓の杜で紹介されてるぞ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 23:11:38 ID:P9DHpuYa うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが しびれを切らしたのかな? もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。 あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 02:27:45 ID:QnFYb/xE 【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。 【タイトル】BUBBLE BURST 【ジャンル】避けゲー? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4019.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4018.jpg 【製作時間】3日 【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0) 【備考/DL容量】約300k 【概要】 上からわらわら降ってくる(たまに左右、下から強襲してくる)泡をひたすら避け続ける。 泡は同じ大きさのものが接触すると合体するので注意。 自機から発射される謎の波動で泡を弾き飛ばすことができるが、大きい泡に対して効果が薄いので小さい泡を狙うべし。 【操作方法】 上下左右で自機の操作。Zキーで謎の波動を発射。 【コメント】 なんか作りやすそうだったので初参加。休日にがんばるべきだったかも。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 02:31:27 ID:WCPGbogl >>200 色使い惚れた ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 03:50:17 ID:4gH0unlW >>200 製作乙。 なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 06:28:13 ID:buneiews >>200 しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww 発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・ これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 07:04:33 ID:3JXhS7Ta >>200 乙。おもしろかった。 70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。 敢えてデカくしてると たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って 危機を乗り切れるのがツボった。 起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。 (俺は普段オフってるんでわからんが)スクリーンセーバーにもいいかも? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 11:15:55 ID:el9Id3b0 >>200 某STGのひまわり弾みたいだ。 面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 12:23:32 ID:9znQSti6 泡の動きがイイね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/206
207: 200 [sage] 2005/12/10(土) 14:02:41 ID:QnFYb/xE >>201-206 感想サンクス。 >>201 ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず >>202 自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから >>203 自分もシューティングにする必要はなかったと思う グラディウスVの6面じゃだめですか >>205 20FPSなのは某森にインスパイヤされたから 同じフォルダにconfig.ini作成して [CONFIG] FPS=60 ってすると○ャア専用モードになります。FPSにマイナス入れると動かなくなるのでやめてね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:13:54 ID:PblSPD3+ >>207 120fpsでやるとおもしれ〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:32:19 ID:9znQSti6 ほんとにおもすれー^^^^^^ けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:53:44 ID:WLmNfeM3 あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす! まわりの泡が突然巨大化して内包される。 泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 17:13:42 ID:X/j8xWAa ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。 たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 17:24:48 ID:yg/5WR0O >>201 もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:06:09 ID:WCPGbogl >>212 結婚・・・しようぜ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:06:30 ID:WLmNfeM3 >>212 俺もだよ。仲人をさせてくれ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/214
215: 200 [sage] 2005/12/10(土) 18:11:38 ID:QnFYb/xE 多少修正。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA013135/BubbleBurst.zip config.iniのRAMENを1にするとラーメンっぽくなります ラーメンっぽく見えなかったらすまんorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/215
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 786 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s