[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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135: 2005/12/07(水)16:29 ID:Olyi/aIU(1) AAS
俺はお題の中身は何でもいいけど
数が多いと「お題全部制覇してやるぜ」って
パズル的な?楽しみが無くなって残念派。
136: 2005/12/07(水)18:13 ID:Tsy5DvF8(1) AAS
AA省
137(1): 2005/12/07(水)18:20 ID:EQt3jdV1(1) AAS
>>133
・普通にゲームする
・ボタン一つでゲーム画面をスナップ撮影
・ゲーム終了後に撮った画面を並べて、吹き出しとか付けて4コマ漫画作成
4コマそのものがゲームじゃないとしても、こんなシステムとか。
なんか最近こういう同人シュー見た気がするけど、たぶん気のせい。
138(1): 2005/12/07(水)18:30 ID:Pq3erL2z(1) AAS
>>133
それは人によるんじゃないか?
俺は4コマにいちばん目がいったぞ。
139: 2005/12/07(水)18:49 ID:Ku/C/zUo(1) AAS
俺的には破壊と頭の体操は抽象的すぎて逆に何作ればいいんだか分からん。
>>134
>>137
正直1週間でパパッと作るゲームに搭載したいか?
140: 2005/12/07(水)21:35 ID:iG8Tz3Zy(1/2) AAS
>>138
もちろん完全主観だからな。扱いにくいお題をどれだけ上手く取り込むか考えるのが好きな人もいる。
141: 2005/12/07(水)21:51 ID:zwGNtkmP(1/3) AAS
>>131
デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
HSPゲームコンテストでも入賞したようですね。おめでとうございます。
この土日スレからソフトウェア作家が生まれるとは喜ばしい限りです。
これから体験版をプレイしてみます。
お暇があったら、またこの土日スレに参加してください!
142: 2005/12/07(水)21:53 ID:zwGNtkmP(2/3) AAS
最近はアマゲニュース様が、積極的にこの土日プロジェクトの作品を
取り上げてくださるので、とても光栄です。
これからもよろしくお願いします。
143(1): 2005/12/07(水)21:57 ID:eLuYtJ6a(1) AAS
>>デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます!
ネタにマジレスするが、有償ソフトを後悔するのが同人プロの条件なら、
同人プロの称号に価値など無い!
…と言うわけで、デッカー・チンさんが同人の神様の称号をを目指して走り抜く輝きの
キラメキロードを生暖かく見守ることにしました。
144(1): 2005/12/07(水)22:07 ID:zwGNtkmP(3/3) AAS
>>143
生暖かく見守られてるのはアナタの方なんですがね。嫉妬アンチはいい加減にしてください。
145: 2005/12/07(水)22:11 ID:iG8Tz3Zy(2/2) AAS
>>144
生暖かく見守ってるのはあなただけなんですがね、まあ土日まで話題もないしまったりしましょう
146: 2005/12/07(水)22:12 ID:D58SduRr(1) AAS
>>131
むしろ本人を装った荒らしじゃないかとも思える痛々しさだ…。
147: 119 2005/12/07(水)22:53 ID:/rAs4gQD(1) AAS
感想どうもです。
>>128
>>130
両方とも近いうちに何とかしようと思います。
>>129
ふむふむ、考えておきます。
ビジュアル面でのバリエーションなら簡単に増やせそうなんですが、
省1
148: 2005/12/08(木)07:41 ID:HuSX0vuv(1) AAS
最近はお題は多くても作品は少なくてどーもなー
149: 2005/12/08(木)09:52 ID:4oZYUrWl(1/4) AAS
初心者とか新規とかあんまり来なくなったんじゃね?
150(2): 2005/12/08(木)10:17 ID:xJ17vjG6(1) AAS
一つでもあればいいよ。細く長く続けられればいいかと。
ところでお題大杉対策だけど、お題の募集自体は前の週にやってしまってお題プールを
作っておいて、たとえば日曜の最後のレスのIDをを乱数のシードにしてお題プールの中か
ら3つを無作為抽出、とかどう?
いや、漏れ自身はプログラムできないんで、思いつきを適当に書いてるだけだけどね(´・ω・`)
151(1): 2005/12/08(木)10:51 ID:KBjbgYxq(1) AAS
>>150
その手の方法なんだが、選ばれなかった方のお題からインスピ受けたりする事も
あるわけで、本来製作を促す役割を持っているお題が変に製作を規制したりする
事になるため、まずいと思われる。
既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。
むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。
152(1): 150 2005/12/08(木)11:03 ID:Qpc3f1wW(1/2) AAS
ええと、無い頭で考えた。
@2ちゃんIDフォーマットの文字列を種として、0〜nの中からランダムに3つの数字を抽出する演算を
用意する。(当然事前に公開しておく。簡単なほどいい。)
Aお題プール中のお題に、出題順にに0〜nの番号を振る
B「月曜日の最初のレス」(150をちょっと変更)のIDを@に入力して、3つのお題を選定
C計算してくれた人がA〜Bをかきこ。月曜正午までに、計算に異論が出なければ決定。
みたいな。どう?(´・ω・`)
省5
153(1): 2005/12/08(木)13:02 ID:9goxycsm(1) AAS
Cで○×ゲームでもOK?
154(1): 2005/12/08(木)13:46 ID:4oZYUrWl(2/4) AAS
>>152
作りたいお題が選ばれなかったら困る
>>153
おk
俺の初作品はhit&blowだったぞ
155: 2005/12/08(木)13:56 ID:8wJN0cd4(1/2) AAS
土日市更新今気付いた
乙です
156: 2005/12/08(木)14:30 ID:KWR/LSqf(1) AAS
御題が増えすぎたら何か困ることでもあるのか?
どれかひとつだけ満たしてたらいいんだから別に多くてもいいと思うけど
157(1): 2005/12/08(木)14:51 ID:HqAC90id(1) AAS
あれじゃない?お題増えすぎると、同じお題での作品が出てこなくなり易くなって、
他の作品との比較による競争意識が低くなり、スレの不活性化を生むという悪循環になる。
同じお題でどれだけ良いものを作れるかっていうのが面白味の一つでもあると思うんだよね。
競争相手が居ると作る意欲も違ってくるだろうし。
158(2): 2005/12/08(木)16:27 ID:eYbR7KTE(1) AAS
俺としてはどうしてそれが同じお題で限定となってしまうのかと疑問が生まれてしまうわけで
もともとは一週間でゲームを完成させることが目的だったんだわけだし
お題はある程度の指針として提示されているものではなかったのかと思うわけです
159: 2005/12/08(木)16:36 ID:4oZYUrWl(3/4) AAS
>>157
競争とか意識したこと無い。他の作者は知らないが。
160(1): 2005/12/08(木)16:50 ID:GBPZbC4F(1) AAS
>>158
出来たて当初は、それが目的だったけどそれだと人が集まらずに閑古鳥が鳴いてた。
で、誰かが、御題決めてやらね?で、今までいい感じできてたんだよね。
やっぱり、ある程度競争とまで行かなくても、一つの御題で、こう考えたのかぁーみたいなのは
推進力になってるんじゃないかなぁ
と分析してるんだが。
161: 2005/12/08(木)16:54 ID:4oZYUrWl(4/4) AAS
>>160
お題決めてやらね?以降が>>158だと思うよ。
162: 2005/12/08(木)17:07 ID:8wJN0cd4(2/2) AAS
とりあえずこれからお題出すのやめとくわ
163(1): 2005/12/08(木)17:24 ID:Qpc3f1wW(2/2) AAS
漏れが理解してた「お題」のあり方って、
@発想のよりどころとなる。(何もないところから作品を作るのは大変?)
Aひとつのお題から、様々なアイデアが広がっていく様子を楽しめる。
Bプログラムができない人間も、スレに参加することができる。
C大前提として、お題は絶対ではなく、お題と関係のない作品も可。
みたいな感じ。
まあ現状でもいいと思うんだけど、Aとか「競作の楽しさ」を求めるなら、お題の数は
省1
164: 2005/12/08(木)17:40 ID:3auBI/Vj(1) AAS
魅力有るお題が出れば、自然とそれに対する作品が多くなるのでは?
競作を強制する形になるのはどうかと思います。
それに「お題と関係のない作品も可」という前提があるのだから、
お題を絞り込む事にそれほど意味があるとも思えないし。
(決めたってそれ以外のお題に添って作りたい人は、そっち作っちゃうでしょ?)
現状でいいと思う。
165: 2005/12/08(木)17:55 ID:bp+CRcPx(1) AAS
勝手な解釈でまとめると
特にルール改変なんかはしないほうがいいが
既にある程度数揃ってる後でお題出す人は
大杉を気にしてる人がいる事を認識しておいて、でいいのかな。
一度出たお題の否定は止めたほうが無難ぽ。
166(1): 2005/12/08(木)20:32 ID:1m+Xocbw(1) AAS
制限数でも決めれば?
167(1): 2005/12/08(木)21:19 ID:lYQ3MwDo(1) AAS
AA省
168: 2005/12/08(木)21:23 ID:JStelYhX(1) AAS
>>163にある@〜Cの中だと、
僕の場合は正に@なので、
個人的にはお題が多くても構わない。
SpringTowerの場合は、
その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、
お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。
別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。
省7
169: 2005/12/08(木)21:39 ID:64wwxggT(1) AAS
あ、Aneh・・・もとい、SpringTowerの人だ!(´∀`)
一連のかきこは、「お題が多すぎる」って意見が結構あって、それも一理あると思って書いた。
その心は、「作者さん達ができるだけやりやすいように」ってことなんだけどね。でも、結局は
>テキトーで良いんじゃねえの?
漏れもこれに賛成。今のまとめサイトさん以上の管理は不要だと思いまつ。
今まで自然に培ってきた雰囲気が良かったから、ここまできたんだよね。
170: 2005/12/08(木)21:42 ID:h0bVKzGV(1) AAS
ここも分裂気味だな
挙げ句の果てにスレまで分裂してどっちが後継かで決めかねてるし…
大体、お題にしか参加しない奴ってなんなんだ?
お題の数より感想の数が少ないって…なぁ
171: 2005/12/08(木)22:02 ID:h3NAe9FY(1) AAS
たしかに。お題を出したやつは、最低自分のお題の作品には感想書くってのはどう?
172: 2005/12/08(木)23:08 ID:ovL4z4uA(1/2) AAS
テキトーでいいと思うけどね。
お題出して感想書かなかっただけで空気悪くなるのもいやだし。
173: 2005/12/08(木)23:15 ID:q5EOTzYf(1) AAS
俺はお題は出すが、作品も感想も出さん!
174: お題 2005/12/08(木)23:17 ID:WVKciMaY(1) AAS
AA省
175: 2005/12/08(木)23:25 ID:WcytfLDi(1) AAS
前から気になってたんだが委員長って何?
176: 2005/12/08(木)23:26 ID:5Ee3TsTT(1) AAS
さぁ?
177: 2005/12/08(木)23:30 ID:qohMLPWV(1) AAS
お題議論のため今週は作品なしのようです。
178: 2005/12/08(木)23:32 ID:ovL4z4uA(2/2) AAS
なんだってー!
179(1): 2005/12/09(金)00:50 ID:miATQ7dv(1/7) AAS
>>154
まあ、ボチボチと○×ゲームの製作にとりかかるとするか・・・
Cの基礎は勉強してるのだけど、できる可能性が50%だな
180(2): 2005/12/09(金)01:05 ID:XYiR2WsS(1/6) AAS
>>179
scanf → switch でおkwwwwwwww同じC使いとしてがんばるお(^ω^
181: 2005/12/09(金)01:06 ID:miATQ7dv(2/7) AAS
>>180
サンクス
182: 2005/12/09(金)01:10 ID:XYiR2WsS(2/6) AAS
>>180
scanfで1か2入力させるのはつまんないし
char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ
183: 2005/12/09(金)01:17 ID:XYiR2WsS(3/6) AAS
あ、switchなら文字もできるんだった
184: 2005/12/09(金)01:18 ID:miATQ7dv(3/7) AAS
とりあえず、switcとscanfでやってみます。
185: 2005/12/09(金)01:21 ID:XYiR2WsS(4/6) AAS
あれ?こんがらがってきた、やばい
186: 2005/12/09(金)01:23 ID:miATQ7dv(4/7) AAS
うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・
187(1): 2005/12/09(金)01:24 ID:miATQ7dv(5/7) AAS
2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・
188(1): 2005/12/09(金)01:28 ID:FftfltQA(1/2) AAS
お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。
「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。
189: 2005/12/09(金)01:31 ID:miATQ7dv(6/7) AAS
>>188
それいいかもね
190: 2005/12/09(金)01:31 ID:FftfltQA(2/2) AAS
orz すみませんでした・・・
191(1): 2005/12/09(金)01:38 ID:XYiR2WsS(5/6) AAS
>>187
これ参考にしてみて、かなり適当だけど
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int c;
printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>");
省17
192: 2005/12/09(金)01:42 ID:miATQ7dv(7/7) AAS
>>191
サンクス
実際ゲームプログラミングって難しいですよね。
そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが)
193(1): 2005/12/09(金)01:50 ID:aBH2j8Nv(1/2) AAS
この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか?
特に意味のない好奇心で聞くだけですが。
194: 2005/12/09(金)02:14 ID:XYiR2WsS(6/6) AAS
正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー
参考にしてみてね、ではでは(^ω^
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int c,m;
m = 0;
省24
195: 119 2005/12/09(金)03:54 ID:Omsm5khq(1) AAS
>>193
俺でいいのかな。
画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。
gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。
sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。
196: 2005/12/09(金)04:39 ID:aBH2j8Nv(2/2) AAS
あ、どもども。
197: 2005/12/09(金)09:33 ID:jgEwGXR5(1) AAS
あれは面白かった。
おれもがんばろっと。
198: 2005/12/09(金)22:48 ID:CoYZKj8i(1) AAS
窓の杜で紹介されてるぞ!
199: 2005/12/09(金)23:11 ID:P9DHpuYa(1) AAS
うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが
しびれを切らしたのかな?
もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。
あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www
200(7): 2005/12/10(土)02:27 ID:QnFYb/xE(1/3) AAS
【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。
【タイトル】BUBBLE BURST
【ジャンル】避けゲー?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】3日
【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0)
省9
201(2): 2005/12/10(土)02:31 ID:WCPGbogl(1/2) AAS
>>200
色使い惚れた
ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた?
202(1): 2005/12/10(土)03:50 ID:4gH0unlW(1) AAS
>>200
製作乙。
なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。
203(1): 2005/12/10(土)06:28 ID:buneiews(1) AAS
>>200
しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww
発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・
これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい!
204(1): 2005/12/10(土)07:04 ID:3JXhS7Ta(1) AAS
>>200
乙。おもしろかった。
70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。
敢えてデカくしてると
たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って
危機を乗り切れるのがツボった。
起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。
省1
205(1): 2005/12/10(土)11:15 ID:el9Id3b0(1) AAS
>>200
某STGのひまわり弾みたいだ。
面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん
206(1): 2005/12/10(土)12:23 ID:9znQSti6(1/2) AAS
泡の動きがイイね
207(1): 200 2005/12/10(土)14:02 ID:QnFYb/xE(2/3) AAS
>>201-206
感想サンクス。
>>201
ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず
>>202
自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから
>>203
省8
208: 2005/12/10(土)14:13 ID:PblSPD3+(1) AAS
>>207
120fpsでやるとおもしれ〜
209: 2005/12/10(土)14:32 ID:9znQSti6(2/2) AAS
ほんとにおもすれー^^^^^^
けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
210: 2005/12/10(土)14:53 ID:WLmNfeM3(1/2) AAS
あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす!
まわりの泡が突然巨大化して内包される。
泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう
211: 2005/12/10(土)17:13 ID:X/j8xWAa(1) AAS
ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。
たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス
212(2): 2005/12/10(土)17:24 ID:yg/5WR0O(1) AAS
>>201
もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか?
213: 2005/12/10(土)18:06 ID:WCPGbogl(2/2) AAS
>>212
結婚・・・しようぜ
214: 2005/12/10(土)18:06 ID:WLmNfeM3(2/2) AAS
>>212
俺もだよ。仲人をさせてくれ
215: 200 2005/12/10(土)18:11 ID:QnFYb/xE(3/3) AAS
多少修正。
外部リンク[zip]:hp.vector.co.jp
config.iniのRAMENを1にするとラーメンっぽくなります
ラーメンっぽく見えなかったらすまんorz
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