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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:06:04 ID:miATQ7dv >>180 サンクス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:10:34 ID:XYiR2WsS >>180 scanfで1か2入力させるのはつまんないし char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:17:52 ID:XYiR2WsS あ、switchなら文字もできるんだった http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:18:56 ID:miATQ7dv とりあえず、switcとscanfでやってみます。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:21:54 ID:XYiR2WsS あれ?こんがらがってきた、やばい http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:23:05 ID:miATQ7dv うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:24:34 ID:miATQ7dv 2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 01:28:44 ID:FftfltQA お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。 「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:31:12 ID:miATQ7dv >>188 それいいかもね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:31:17 ID:FftfltQA orz すみませんでした・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:38:32 ID:XYiR2WsS >>187 これ参考にしてみて、かなり適当だけど #include <stdio.h> int main(void) { int c; printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') /* cが\nでなかったらbreakで無限ループ抜ける */ break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); break; case 'x': printf("\n不正解\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n"); } return 0; } http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:42:38 ID:miATQ7dv >>191 サンクス 実際ゲームプログラミングって難しいですよね。 そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 01:50:43 ID:aBH2j8Nv この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか? 特に意味のない好奇心で聞くだけですが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 02:14:17 ID:XYiR2WsS 正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー 参考にしてみてね、ではでは(^ω^ #include <stdio.h> int main(void) { int c,m; m = 0; while(1){ printf("第1問,ゲーム製作期限は 土日まで である。oかxか?\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); m++; break; case 'x': printf("\n不正解\n------\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n------\n"); break; } if(m == 1) break; } return 0; } http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/194
195: 119 [sage] 2005/12/09(金) 03:54:40 ID:Omsm5khq >>193 俺でいいのかな。 画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。 gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。 sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 04:39:01 ID:aBH2j8Nv あ、どもども。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 09:33:40 ID:jgEwGXR5 あれは面白かった。 おれもがんばろっと。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 22:48:34 ID:CoYZKj8i 窓の杜で紹介されてるぞ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 23:11:38 ID:P9DHpuYa うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが しびれを切らしたのかな? もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。 あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 02:27:45 ID:QnFYb/xE 【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。 【タイトル】BUBBLE BURST 【ジャンル】避けゲー? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4019.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4018.jpg 【製作時間】3日 【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0) 【備考/DL容量】約300k 【概要】 上からわらわら降ってくる(たまに左右、下から強襲してくる)泡をひたすら避け続ける。 泡は同じ大きさのものが接触すると合体するので注意。 自機から発射される謎の波動で泡を弾き飛ばすことができるが、大きい泡に対して効果が薄いので小さい泡を狙うべし。 【操作方法】 上下左右で自機の操作。Zキーで謎の波動を発射。 【コメント】 なんか作りやすそうだったので初参加。休日にがんばるべきだったかも。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 02:31:27 ID:WCPGbogl >>200 色使い惚れた ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 03:50:17 ID:4gH0unlW >>200 製作乙。 なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 06:28:13 ID:buneiews >>200 しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww 発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・ これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 07:04:33 ID:3JXhS7Ta >>200 乙。おもしろかった。 70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。 敢えてデカくしてると たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って 危機を乗り切れるのがツボった。 起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。 (俺は普段オフってるんでわからんが)スクリーンセーバーにもいいかも? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 11:15:55 ID:el9Id3b0 >>200 某STGのひまわり弾みたいだ。 面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 12:23:32 ID:9znQSti6 泡の動きがイイね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/206
207: 200 [sage] 2005/12/10(土) 14:02:41 ID:QnFYb/xE >>201-206 感想サンクス。 >>201 ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず >>202 自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから >>203 自分もシューティングにする必要はなかったと思う グラディウスVの6面じゃだめですか >>205 20FPSなのは某森にインスパイヤされたから 同じフォルダにconfig.ini作成して [CONFIG] FPS=60 ってすると○ャア専用モードになります。FPSにマイナス入れると動かなくなるのでやめてね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:13:54 ID:PblSPD3+ >>207 120fpsでやるとおもしれ〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:32:19 ID:9znQSti6 ほんとにおもすれー^^^^^^ けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:53:44 ID:WLmNfeM3 あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす! まわりの泡が突然巨大化して内包される。 泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 17:13:42 ID:X/j8xWAa ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。 たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 17:24:48 ID:yg/5WR0O >>201 もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:06:09 ID:WCPGbogl >>212 結婚・・・しようぜ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:06:30 ID:WLmNfeM3 >>212 俺もだよ。仲人をさせてくれ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/214
215: 200 [sage] 2005/12/10(土) 18:11:38 ID:QnFYb/xE 多少修正。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA013135/BubbleBurst.zip config.iniのRAMENを1にするとラーメンっぽくなります ラーメンっぽく見えなかったらすまんorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:13:32 ID:B2u83k8R 仕事が速くていいね! ラーメン屋は店の外で行列作る分にはいいが、 店内で待たせると客が逃げるらしいからな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:28:55 ID:bJRmN9ft >>216 金持ちA様とか言う番組で見たかもしれない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:10:20 ID:oBLshGik お、今週は感想多くていいね。 でも好評価の跡に発表できないヘタレの俺ガイル(作ってもないが・・・) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:55:12 ID:0V+2NHst 【お題】「分離・合体」「頭の体操」 【タイトル】くるっとりす 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4025.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4024.png 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220KByte 【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます 【操作方法】カーソルとZX 【コメント(感想)】 全体回転を使ったテクニカルなプレイを期待して作ったけど 難しすぎて無理でした。残念。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:01:14 ID:qmDmHag/ >>219 エロス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:28:40 ID:SORO1MaX >>219 ムズカシス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:34:25 ID:14HBdsln >>219 多分作者さん本人も分かってると思うが,落下開始点と床が近すぎ。考えてる暇も 操作してる暇もない。フィールド自体が回転ってアイディアも,別に斬新でもない。 落ちものってジャンルでヒットを狙うのは難しい。そこにあえて挑戦する心意気やよし。 がんがれw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:38:43 ID:YHuRQfgL もう2,3ライン外に大きいと嬉しいな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 01:09:27 ID:w5B38+ZY BE:298764285-## >>219 画期的だな、楽しめた http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/11(日) 01:22:13 ID:8F/9qiHX 本当にえろいのはえろいと感じるお前。と俺。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 04:13:56 ID:lShaKOk7 >>219 乙。難しかった。 20回くらいやったけど100点が最高。俺ヘタスwww 慣れてくれば面白くなりそうな雰囲気はある。と思う。 消えた列が特に詰まったりしないのは仕様でいいのかな? 他の人も言ってるけどもちょっと考える時間がホスィ。 ベタだけどブロック落ちてくるのが最初はゆっくりだとか 次のブロックのカタチが表示されるとかはどうだろうか。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 06:45:08 ID:Ad4hxLcO >>219 製作乙。 ごめw 私には難しくてできねww テトリスよりぷよぷよ系のがしっくり来るシステムなんじゃないかとおもったよ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 15:20:37 ID:l8Nv/mRS >>219 テラムズスwww とりあえず、msgboxでゲームオーバ表示するやっつけ部分と フィールド拡大と、速度かえてほしい。あとは、ミノ別に色付けて欲しいってところか。 オーソドックスなだけに案外面白い。 ミノ本体を回転させたい衝動に駆られるw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 00:19:54 ID:HNO1CeeH このスレって…土日より平日の方が盛り上がっている気がするんだが… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 00:52:24 ID:MLLvCmQO レスの割合が土日は提出と感想、平日は雑談だからじゃね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 00:58:35 ID:mADfslg4 過疎ってるときは平日土日に限らずずっと過疎ってまつ。波があるのよね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 01:04:37 ID:MLLvCmQO 年末年始は減りそうだな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 01:28:28 ID:uXPriP3d 現実逃避とスキルアップのため初参戦してみようかな 完全に構想ナッシング+使用言語も未定なので不安たっぷりだ( ;´Д`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/233
234: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/12(月) 03:12:02 ID:IubYBBPB >>233 ガンガレ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 03:12:49 ID:IubYBBPB コテつけっぱだった('-'; http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 07:09:24 ID:8qvWk0xz いい人ハケーンww どっちもガンガレ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 08:37:09 ID:IalHFw6+ ワラタw あと234のIDがYahooBBだwww _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【成長】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 11:28:42 ID:o0CMnP+V 成長か、おもしろそうだな〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 12:05:21 ID:AzdUp0d6 成長とはまたえろいなぁ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 12:40:58 ID:MSMPhl6F 外見たら降ってたので _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【雪】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 15:16:23 ID:qqTxUNzZ センター試験まであと _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【1ヶ月】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 15:49:24 ID:misxun9Y 今週の御題 まとめ 【成長】 【雪】 【一ヶ月】 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 17:05:33 ID:sJXFS+6J _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【増殖】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 18:49:26 ID:TjrJqIqG _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【クリスマス】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 18:52:38 ID:CK2tPszV ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【じゃがいも】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:10:33 ID:63u2h0CA なんか先週で議論されてた事が全く気にも留められてないように見えるんだが、 お題だけ落としにきてる奴が多いのか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:15:57 ID:iA6ZOOi2 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【ブーン】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:17:32 ID:HCcumDe4 ある程度、名が通ればそれだけ楽しみにしている人も多いという事。 お題だけ落としても、ゲームだけ作っても、遊んだ感想書くだけでもいいじゃない。 むつを http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:20:39 ID:MLLvCmQO 数を限定するより月曜23:59:59までとかにしたらどうだ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:26:38 ID:zGklWLD2 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【月曜23:59:59】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:35:31 ID:iA6ZOOi2 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【みつお先生】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 20:58:48 ID:xzlsw/bc 成長 雪 1ヶ月 増殖 クリスマス じゃがいも ブーン 月曜23:59:59 みつお先生 多いよ!とりあえず考えてみると、雪がじゃがいもを食べながら増殖しつつ成長して、 クリスマスに漫画家みつお先生の新作漫画『ブーン』に月曜23:59:59までに出演すればいいんだな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/12(月) 21:32:35 ID:m1VuwhTu 誰か俺の変わりに何も思い浮かばないのAAを張っといてくれ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 21:38:28 ID:xc8bvshL 自分のお題が採用されなかったら次の週はお題を出さない、ってだめかなー まぁ、誰が誰なんだかわからないから、あくまで自粛って事なんだが http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 22:15:38 ID:Fp5Im8gv お題が多いと思ったらこれ張ろうぜ ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ お題は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ お題 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛ お題は3つもあれば十分だと思うけどなぁ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 22:17:03 ID:cnJVcyrG じゃあ以下お題はスルーで。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 22:18:43 ID:df/0BKnh 速攻貼る馬鹿が出てきそうな予感w http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 22:23:03 ID:6PDFpHhX 土日アワード2005ってのも面白いかも http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 22:42:28 ID:dJ5IOhT+ >>252 「1ヶ月」は? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 23:24:57 ID:6NtppuO+ 土日スレ・クリエイター列伝:常連編パート1 wizry氏 まとめサイト管理人。作品「土日市」はこのスレ最大のヒット作となった。 Project Battle of Afternoon氏 3Dゲームプログラミングの名手。作品「ホバリングリフレクター」は雑誌掲載される。 「侍 in ワンダーランド」は人気作となる。 keim氏 3Dゲームプログラミングの名手。作品「Speed Shooter」が窓の社で注目ゲームとなる 尼寺氏(アマチュア開発研究所氏) 豊富な発想力と優れたゲーム考察力の持ち主。作品「劇団若千秋」は雑誌掲載を果たした ぬくもりのソムリエ氏 シンプルだが楽しめる作品を多数制作した。作品「シンプルボールころがし」は土日スレNo2のヒット作。 埃氏 ユニークで味のあるゲームの製作者。作品「.」はカルトな人気を持つ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/12(月) 23:32:37 ID:m1VuwhTu 華麗にスルー http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/261
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