[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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181: 2005/12/09(金)01:06 ID:miATQ7dv(2/7) AAS
>>180
サンクス
182: 2005/12/09(金)01:10 ID:XYiR2WsS(2/6) AAS
>>180
scanfで1か2入力させるのはつまんないし
char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ
183: 2005/12/09(金)01:17 ID:XYiR2WsS(3/6) AAS
あ、switchなら文字もできるんだった
184: 2005/12/09(金)01:18 ID:miATQ7dv(3/7) AAS
とりあえず、switcとscanfでやってみます。
185: 2005/12/09(金)01:21 ID:XYiR2WsS(4/6) AAS
あれ?こんがらがってきた、やばい
186: 2005/12/09(金)01:23 ID:miATQ7dv(4/7) AAS
うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・
187(1): 2005/12/09(金)01:24 ID:miATQ7dv(5/7) AAS
2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・
188(1): 2005/12/09(金)01:28 ID:FftfltQA(1/2) AAS
お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。
「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。
189: 2005/12/09(金)01:31 ID:miATQ7dv(6/7) AAS
>>188
それいいかもね
190: 2005/12/09(金)01:31 ID:FftfltQA(2/2) AAS
orz すみませんでした・・・
191(1): 2005/12/09(金)01:38 ID:XYiR2WsS(5/6) AAS
>>187
これ参考にしてみて、かなり適当だけど
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int c;
printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>");
省17
192: 2005/12/09(金)01:42 ID:miATQ7dv(7/7) AAS
>>191
サンクス
実際ゲームプログラミングって難しいですよね。
そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが)
193(1): 2005/12/09(金)01:50 ID:aBH2j8Nv(1/2) AAS
この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか?
特に意味のない好奇心で聞くだけですが。
194: 2005/12/09(金)02:14 ID:XYiR2WsS(6/6) AAS
正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー
参考にしてみてね、ではでは(^ω^
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int c,m;
m = 0;
省24
195: 119 2005/12/09(金)03:54 ID:Omsm5khq(1) AAS
>>193
俺でいいのかな。
画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。
gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。
sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。
196: 2005/12/09(金)04:39 ID:aBH2j8Nv(2/2) AAS
あ、どもども。
197: 2005/12/09(金)09:33 ID:jgEwGXR5(1) AAS
あれは面白かった。
おれもがんばろっと。
198: 2005/12/09(金)22:48 ID:CoYZKj8i(1) AAS
窓の杜で紹介されてるぞ!
199: 2005/12/09(金)23:11 ID:P9DHpuYa(1) AAS
うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが
しびれを切らしたのかな?
もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。
あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www
200(7): 2005/12/10(土)02:27 ID:QnFYb/xE(1/3) AAS
【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。
【タイトル】BUBBLE BURST
【ジャンル】避けゲー?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】3日
【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0)
省9
201(2): 2005/12/10(土)02:31 ID:WCPGbogl(1/2) AAS
>>200
色使い惚れた
ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた?
202(1): 2005/12/10(土)03:50 ID:4gH0unlW(1) AAS
>>200
製作乙。
なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。
203(1): 2005/12/10(土)06:28 ID:buneiews(1) AAS
>>200
しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww
発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・
これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい!
204(1): 2005/12/10(土)07:04 ID:3JXhS7Ta(1) AAS
>>200
乙。おもしろかった。
70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。
敢えてデカくしてると
たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って
危機を乗り切れるのがツボった。
起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。
省1
205(1): 2005/12/10(土)11:15 ID:el9Id3b0(1) AAS
>>200
某STGのひまわり弾みたいだ。
面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん
206(1): 2005/12/10(土)12:23 ID:9znQSti6(1/2) AAS
泡の動きがイイね
207(1): 200 2005/12/10(土)14:02 ID:QnFYb/xE(2/3) AAS
>>201-206
感想サンクス。
>>201
ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず
>>202
自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから
>>203
省8
208: 2005/12/10(土)14:13 ID:PblSPD3+(1) AAS
>>207
120fpsでやるとおもしれ〜
209: 2005/12/10(土)14:32 ID:9znQSti6(2/2) AAS
ほんとにおもすれー^^^^^^
けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
210: 2005/12/10(土)14:53 ID:WLmNfeM3(1/2) AAS
あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす!
まわりの泡が突然巨大化して内包される。
泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう
211: 2005/12/10(土)17:13 ID:X/j8xWAa(1) AAS
ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。
たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス
212(2): 2005/12/10(土)17:24 ID:yg/5WR0O(1) AAS
>>201
もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか?
213: 2005/12/10(土)18:06 ID:WCPGbogl(2/2) AAS
>>212
結婚・・・しようぜ
214: 2005/12/10(土)18:06 ID:WLmNfeM3(2/2) AAS
>>212
俺もだよ。仲人をさせてくれ
215: 200 2005/12/10(土)18:11 ID:QnFYb/xE(3/3) AAS
多少修正。
外部リンク[zip]:hp.vector.co.jp
config.iniのRAMENを1にするとラーメンっぽくなります
ラーメンっぽく見えなかったらすまんorz
216(1): 2005/12/10(土)18:13 ID:B2u83k8R(1) AAS
仕事が速くていいね!
ラーメン屋は店の外で行列作る分にはいいが、
店内で待たせると客が逃げるらしいからな。
217: 2005/12/10(土)18:28 ID:bJRmN9ft(1) AAS
>>216
金持ちA様とか言う番組で見たかもしれない。
218: 2005/12/10(土)23:10 ID:oBLshGik(1) AAS
お、今週は感想多くていいね。
でも好評価の跡に発表できないヘタレの俺ガイル(作ってもないが・・・)
219(7): 2005/12/10(土)23:55 ID:0V+2NHst(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220KByte
省5
220: 2005/12/11(日)00:01 ID:qmDmHag/(1) AAS
>>219
エロス
221: 2005/12/11(日)00:28 ID:SORO1MaX(1) AAS
>>219
ムズカシス
222: 2005/12/11(日)00:34 ID:14HBdsln(1) AAS
>>219
多分作者さん本人も分かってると思うが,落下開始点と床が近すぎ。考えてる暇も
操作してる暇もない。フィールド自体が回転ってアイディアも,別に斬新でもない。
落ちものってジャンルでヒットを狙うのは難しい。そこにあえて挑戦する心意気やよし。
がんがれw
223: 2005/12/11(日)00:38 ID:YHuRQfgL(1) AAS
もう2,3ライン外に大きいと嬉しいな
224: 2005/12/11(日)01:09 ID:w5B38+ZY(1) BE AAS
>>219
画期的だな、楽しめた
225: 2005/12/11(日)01:22 ID:8F/9qiHX(1) AAS
本当にえろいのはえろいと感じるお前。と俺。
226: 2005/12/11(日)04:13 ID:lShaKOk7(1) AAS
>>219
乙。難しかった。
20回くらいやったけど100点が最高。俺ヘタスwww
慣れてくれば面白くなりそうな雰囲気はある。と思う。
消えた列が特に詰まったりしないのは仕様でいいのかな?
他の人も言ってるけどもちょっと考える時間がホスィ。
ベタだけどブロック落ちてくるのが最初はゆっくりだとか
省1
227: 2005/12/11(日)06:45 ID:Ad4hxLcO(1) AAS
>>219
製作乙。
ごめw 私には難しくてできねww
テトリスよりぷよぷよ系のがしっくり来るシステムなんじゃないかとおもったよ。
228: 2005/12/11(日)15:20 ID:l8Nv/mRS(1) AAS
>>219
テラムズスwww
とりあえず、msgboxでゲームオーバ表示するやっつけ部分と
フィールド拡大と、速度かえてほしい。あとは、ミノ別に色付けて欲しいってところか。
オーソドックスなだけに案外面白い。
ミノ本体を回転させたい衝動に駆られるw
229: 2005/12/12(月)00:19 ID:HNO1CeeH(1) AAS
このスレって…土日より平日の方が盛り上がっている気がするんだが…
230: 2005/12/12(月)00:52 ID:MLLvCmQO(1/3) AAS
レスの割合が土日は提出と感想、平日は雑談だからじゃね?
231: 2005/12/12(月)00:58 ID:mADfslg4(1) AAS
過疎ってるときは平日土日に限らずずっと過疎ってまつ。波があるのよね。
232: 2005/12/12(月)01:04 ID:MLLvCmQO(2/3) AAS
年末年始は減りそうだな。
233(1): 2005/12/12(月)01:28 ID:uXPriP3d(1) AAS
現実逃避とスキルアップのため初参戦してみようかな
完全に構想ナッシング+使用言語も未定なので不安たっぷりだ( ;´Д`)
234: wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/12(月)03:12 ID:IubYBBPB(1/2) AAS
>>233
ガンガレ
235: 2005/12/12(月)03:12 ID:IubYBBPB(2/2) AAS
コテつけっぱだった('-';
236: 2005/12/12(月)07:09 ID:8qvWk0xz(1) AAS
いい人ハケーンww
どっちもガンガレ。
237(1): 2005/12/12(月)08:37 ID:IalHFw6+(1) AAS
AA省
238: 2005/12/12(月)11:28 ID:o0CMnP+V(1) AAS
成長か、おもしろそうだな〜
239: 2005/12/12(月)12:05 ID:AzdUp0d6(1) AAS
成長とはまたえろいなぁ。
240(1): 2005/12/12(月)12:40 ID:MSMPhl6F(1) AAS
AA省
241(1): 2005/12/12(月)15:16 ID:qqTxUNzZ(1) AAS
AA省
242: 2005/12/12(月)15:49 ID:misxun9Y(1) AAS
今週の御題 まとめ
【成長】
【雪】
【一ヶ月】
243(1): 2005/12/12(月)17:05 ID:sJXFS+6J(1) AAS
AA省
244(1): 2005/12/12(月)18:49 ID:TjrJqIqG(1) AAS
AA省
245(1): 2005/12/12(月)18:52 ID:CK2tPszV(1) AAS
AA省
246: 2005/12/12(月)19:10 ID:63u2h0CA(1) AAS
なんか先週で議論されてた事が全く気にも留められてないように見えるんだが、
お題だけ落としにきてる奴が多いのか?
247(1): 2005/12/12(月)19:15 ID:iA6ZOOi2(1/2) AAS
AA省
248: 2005/12/12(月)19:17 ID:HCcumDe4(1) AAS
ある程度、名が通ればそれだけ楽しみにしている人も多いという事。
お題だけ落としても、ゲームだけ作っても、遊んだ感想書くだけでもいいじゃない。
むつを
249: 2005/12/12(月)19:20 ID:MLLvCmQO(3/3) AAS
数を限定するより月曜23:59:59までとかにしたらどうだ?
250: 2005/12/12(月)19:26 ID:zGklWLD2(1) AAS
AA省
251(1): 2005/12/12(月)19:35 ID:iA6ZOOi2(2/2) AAS
AA省
252(1): 2005/12/12(月)20:58 ID:xzlsw/bc(1) AAS
成長
雪
1ヶ月
増殖
クリスマス
じゃがいも
ブーン
省4
253: 2005/12/12(月)21:32 ID:m1VuwhTu(1/2) AAS
誰か俺の変わりに何も思い浮かばないのAAを張っといてくれ。
254: 2005/12/12(月)21:38 ID:xc8bvshL(1) AAS
自分のお題が採用されなかったら次の週はお題を出さない、ってだめかなー
まぁ、誰が誰なんだかわからないから、あくまで自粛って事なんだが
255: 2005/12/12(月)22:15 ID:Fp5Im8gv(1) AAS
AA省
256: 2005/12/12(月)22:17 ID:cnJVcyrG(1) AAS
じゃあ以下お題はスルーで。
257: 2005/12/12(月)22:18 ID:df/0BKnh(1) AAS
速攻貼る馬鹿が出てきそうな予感w
258: 2005/12/12(月)22:23 ID:6PDFpHhX(1) AAS
土日アワード2005ってのも面白いかも
259(1): 2005/12/12(月)22:42 ID:dJ5IOhT+(1) AAS
>>252
「1ヶ月」は?
260: 2005/12/12(月)23:24 ID:6NtppuO+(1) AAS
土日スレ・クリエイター列伝:常連編パート1
wizry氏
まとめサイト管理人。作品「土日市」はこのスレ最大のヒット作となった。
Project Battle of Afternoon氏
3Dゲームプログラミングの名手。作品「ホバリングリフレクター」は雑誌掲載される。
「侍 in ワンダーランド」は人気作となる。
keim氏
省7
261: 2005/12/12(月)23:32 ID:m1VuwhTu(2/2) AAS
華麗にスルー
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