[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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57
(3): 2006/01/02(月)01:16 ID:wgGFWzFa(1) AAS
「年齢システム」
25くらいまでは能力値や技の数が増えて
35くらいから徐々に下降
技や魔法を忘れ始める
60で腰痛や歯槽膿漏になって80を超えると一定確率で死ぬ
ただ衰えるだけじゃおもしろくない場合には敵も老化させて
ラスボスも200歳くらいで自動的に死ぬというのはどうか
60: 2006/01/02(月)10:02 ID:+zgVBDQw(1/2) AAS
>>57
Wizardryに20年以上前から年齢が一定以上になると生命力のパラメーターが減少して
0になると死んで二度とよみがえらないシステムが搭載されているが?
ちなみに生命力の上限が18なんで減り始めたら20回LvUpすると死ぬ。
62: 2006/01/02(月)12:37 ID:VXlFsP4k(1) AAS
>>57
80歳超えないと死なないって、どんな長寿世界だよ

俺屍は若いうちは肉体能力が、年を取ると心の能力(魔法関係)が上がりやすいというシステムだった。
老化にデメリットだけでなくメリットも持たせた良い例だと思う。
63
(1): 2006/01/02(月)19:59 ID:53lkhgE9(1) AAS
>>57
TRPGの「トラベラー」って知ってる?
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