[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
249(1): 168@2/2 2006/09/17(日)02:32 ID:Aw640WXQ(3/3) AAS
・特技の取得
戦闘で様々な効果を発揮する魔法のようなもの。
特技は特定のステータスが規定の値を超えた場合に、お金を払い取得できる。
<オプション>
ゲームへの影響が大きい為、自己判断で実装させてください。
・特技取得に制限をかける。
・シナリオを分岐したり、新しいシナリオを選択するための特技や特殊能力を設定する。
省2
252: 2006/09/17(日)09:36 ID:6DdM/+IX(7/8) AAS
>>249
>ゲームへの影響が大きい為、自己判断で実装させてください。
>168は自分でこのシステムを活かしたゲームを製作してるんですよね?
あれだけ俺RPG論とクリエイター批判しておいて、まさか妄想を垂れ流していただけってことはないですよね?
で、結局雑魚戦の扱いはどうなったわけ?
イベントバトルオンリーで進行ってことで落ち着いたのか?
このシステムならその方が無難だとは思うけど
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.077s*