[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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236
(1): 168 2006/09/17(日)00:15 ID:Aw640WXQ(1/3) AAS
>>222
>そもそも戦闘行為自体が成長システムに直接組み込まれてないんじゃ
>プレイヤーは戦闘を避けて通るに決まってるだろ

すばらしい!
仰るとおり、この成長システムでは戦闘という行為自体、損なだけなんです。
なので、プレイヤーはそれを避けようとするのですが、ここにゲーム性が生まれると思うのです。
後は、ここになんらかのシステムを組み込めばおもしろさは十分表現できると思うのです。
省7
238: 2006/09/17(日)00:28 ID:6DdM/+IX(2/8) AAS
いや、>>236は騙りだろw
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