[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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121(3): 2006/08/18(金)06:06 ID:0v5rcm1u(1) AAS
剣と槍を覚える→剣に専念した場合の数分の一しかダメージでない→複数覚える意味は?
剣と槍を覚える→剣に専念した場合とほぼ同じダメージ→ひとつだけ専念する意味は?
剣だけでは倒せない敵がいる→つまり強制的に複数覚えろ?
お前と同じことを言ってこのように論破される例は年間2万件ほどある。
124: 2006/08/20(日)22:36 ID:C/wTalP6(1) AAS
>>121
横レスだが。
「熟練度を上げることによってもステータスが上昇する」
127(2): 2006/08/21(月)06:53 ID:vf6jdD/r(1) AAS
>>121
>数分の一しかダメージでない
>ほぼ同じダメージ
>倒せない敵
なぜこういう極端な状況しか例に出さないのか。
134: 2006/08/23(水)06:35 ID:f+rp/CL+(1) AAS
>>130 >>133
ここでいう「極端」というのはアンバランスに育てた場合とそうでない場合を比べて
アンバランスに育てた場合のほうが極端に強いと>>121が勝手に決めているということだ。
俺はプレイヤーが極端な育て方をする可能性を否定してなどいない。
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