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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 20:50:31 ID:QMuALHh+ >>71 最終的にどうさせたいかによるが、俺はPTメンバーで性能が似たようになるゲームは嫌いなんで >>74のように「普通Lv4にするだろ」的なバランスでいいと思う。 石の数いくつかわからんが、1属性で石の数は4〜6にすれば L4MAXにできるのは一人だし、L3の技を使えるのも1,2人なわけだよな。 l3にもってくるのをベホマとかアレイズみたいな最終的に必須的な魔法にすれば自動的に 回復専門役ができて、逆に回復できないけど攻撃に特化したメンバーも作られる配分になるよね。 逆にベホマみたいなのがL2にきたら、L2,L2,L2の配分でPTメンバーの大半がベホマ持ちになる。 71は組み合わせ、という言葉を使っているのできっと場面場面で石の組み合わせを試行錯誤させるシステムにしたいのかなーと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/77
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 23:15:47 ID:3aXcmY+R >>76-78 最終的に入手できる石の数についてはまだまだ製作段階なんではっきり決めてません。 カケラを集めればいくらでも合成できるように考えてましたがそれも問題みたいですね。 意見を集めてみると5〜6個くらいかな? >>79 うほっ >>80 その辺については承知してる。みだれうちとかみだれうちとかみだ(ry 属性ごとに個性を強めにするんで、どれが一番強いってことはないかと。 石が5〜6個なら3人全員が同じような組み合わせにはならないし、6属性のうち1人2属性担当って解釈でいいと思う。 結局は調整次第、でしょうかね。システムについてももっと試行錯誤してみることにします。 貴重な意見ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/82
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