[過去ログ]
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 00:45:14 ID:fKonttQZ >>71 面白そうだけど、 >同じ属性の石を重ねてつけていくと高レベルの魔法が使えるようになる 魔法の威力はやっぱり魔力依存?だとしたら闇や光を極めるのに偏っちゃったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:07:57 ID:EK6xzqiC >>72 その辺は調整次第かも。 元の魔力上昇が高めなら、補正値もあまり気にならなくなると思う。 逆に体力はもうちょっと補正値高めの方がいいかもしれないね。 それと、光と闇の石はちょっとレアにしてみようかと思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/73
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.126s*