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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 22:30:19 ID:iY7L+vCl 何か個性的な技を考えたいのだが。結構ポケモンの技って個性的なの多いよな。 「こらえる」「きしかいせい」とか。 いい技ないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/52
54: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/10(土) 09:43:50 ID:E678xG9H >>52 「じこさいせい」「がまん」とかね。 確かポケモンの攻略本持ってたはず。(金、銀)のやつ 探ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/10(土) 10:15:50 ID:E678xG9H >>52 何度もすいませんが 「まるくなる」とか「きあいだめ」とかありますた。奥深いですよね。 >>53 レギュラー西川君の特技「気絶」 消費気力12 5ターン気絶するが敵から攻撃を受けても喰らわない カンニング竹山の特技「キレる」 消費気力5 3ターン攻撃力が倍増して暴走し続ける スピードワゴン小澤の特技「甘い言葉」 敵全体を麻痺にする ペナルティワッキーの特技「芝刈り」 味方全体の素早さを上げる とかねwちと長すぎたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/55
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 09:57:10 ID:IoHTcwy6 >>52 キルリアの ことばぜめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/59
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