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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 13:12:35 ID:qggkL51F >>222 そもそも逃げてはいけないというのがおかしい 逃げて欲しくないのなら「逃げる」コマンドを無くせばいい 逃げる選択肢があるのはそれを許しているということだ それに>>168のシステムなら敵を倒せばエンカウント自体を減らす事に繋がるので 無意味ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/225
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 16:46:40 ID:0ujJ9ctu >>225 こっちは成長のシステムしか説明されてないわけでして あなたの頭の中にはゲームの全体像があるのかもしれないけど 直截的に言えば、システム単体だけ説明されただけではいまいち魅力が伝わらない つうか誰もRPGにおいて逃げてはいけないなんて言ってねえよw 自分の都合の良いようにしか曲解出来ないんなら最初から披露しなきゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/228
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