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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 12:30:04 ID:0ujJ9ctu そもそも戦闘行為自体が成長システムに直接組み込まれてないんじゃ プレイヤーは戦闘を避けて通るに決まってるだろ >>168のゲームが雑魚戦をどういう扱いにしてるのか判らないけど、要するに 金を使って段階的に強化→雑魚戦で試し切り「新スキル・新装備TUEEEEE!!」→「そろそろ飽きてきたしシナリオ進めるか」→固定敵撃破、イベントクリア、金一定量入手→キャラ能力強化…… の繰り返しってことだろ?面白いんか、これ? 戦闘が自キャラの強さのアピールにしかなってないんじゃ、 雑魚とエンカウントしたって「逃げる」選ぶに決まってるよなぁ どれだけ戦闘こなしたところで、消耗こそすれ報酬は得られないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/222
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/16(土) 13:12:35 ID:qggkL51F >>222 そもそも逃げてはいけないというのがおかしい 逃げて欲しくないのなら「逃げる」コマンドを無くせばいい 逃げる選択肢があるのはそれを許しているということだ それに>>168のシステムなら敵を倒せばエンカウント自体を減らす事に繋がるので 無意味ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/225
236: 168 [sage] 2006/09/17(日) 00:15:40 ID:Aw640WXQ >>222 >そもそも戦闘行為自体が成長システムに直接組み込まれてないんじゃ >プレイヤーは戦闘を避けて通るに決まってるだろ すばらしい! 仰るとおり、この成長システムでは戦闘という行為自体、損なだけなんです。 なので、プレイヤーはそれを避けようとするのですが、ここにゲーム性が生まれると思うのです。 後は、ここになんらかのシステムを組み込めばおもしろさは十分表現できると思うのです。 メタルギアソリッドの様に、可視の敵を観察しながら、上手くシーンを進めていくようなゲーム。 また、ランダムエンカウントを採用した場合でも手はあります。 特別な物質を散布しながら洞窟を探索するゲーム。 その散布する物質の濃度がある値以下になるとランダムエンカウントが発生する可能性が出るようにする。 貿易ゲームでも使用出来ます。 整備された道は安全で戦闘など起こらないが、近道をしようとしたり、まだ見ぬ新天地を探そうとした場合 ランダムエンカウントの土地を進まなければならなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/236
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