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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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19: 名を捨てた1 [] 2005/11/27(日) 12:03:03 ID:YlqvfzZN 結局、成長システムが複雑or自由だとバランスを調整するのが困難になるって事か。 単純にすれば新鮮味もなくなるし難しいな。単純でもいいから斬新にするべきか。 ドラクエとか市販のRPGも、大体バランスの取れてるゲームはそんなに複雑じゃないし。 >>18 自分もRPGツクールだが、戦闘は所謂自作なので漏れは問題ないです。 RPGツクールでもツクXPならスクリプト弄れば可能だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 12:14:08 ID:5U4Q5mxw >>19 市販のメジャータイトルも意外にシンプルなのは凝った所で満足するのは 一部のRPGオタクと作り手だけだからじゃないかと思います。 斬新な事よりバランスよく遊べる事が重要な事かと思ってます。 キャラクターやシナリオを魅力的にする努力に注いだ方が喜ばれる作品が 出来るのは何となく判ると思います。 特に成長システムは、直接のバトルシステムでもないので、例えばDQのような 戦闘形式ならば、結局はパラメータの差こそあれ、同じようにコマンドを選び 戦闘を繰り返し、クエストをクリアし、シナリオを進めていくので、プレイヤー的には さほど重視される要素ではないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/20
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