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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 21:51:37 ID:EkbhmsnL >>179 雑魚戦が面倒だったら映画観てればいいじゃんw RPGの本質が「稼ぎ」であることは紛れも無い事実 物語なんていうものは、戦闘を繰り返してPCを鍛える為の口実でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/180
181: 168 [sage] 2006/09/13(水) 00:15:00 ID:UN2s+/ZB >>180 仮に一万歩譲ってそれがRPGの本質だとしても俺はソレを否定する。 ”面白い”選択肢と、なやましい判断をプレイヤーに提供するために。 結局のところ、無意味なザコ戦闘の強要はクリエイターとしての敗北宣言だと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/181
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