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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:39:54 ID:QIFTEFOi >127 プレイヤーは自由な成長システムで神バランスなんて存在しないと知っている だから自由な成長システムのゲームを遊ぶとき、 どれが「当たり」の育て方でどれ「ハズレ」の育て方かをまず探す。 そして当たりの育て方だと思ったらどんなに極端な育て方であろうと実行する。 例えばレベルアップごとに10ポイント割り振るゲームだと LV40までSTR全振りとかLV100までINT全振りな育て方が「当たり」とされる例はいくつもある。 それを極端な例だからと除外するようではゲームバランス崩壊する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 06:35:26 ID:f+rp/CL+ >>130 >>133 ここでいう「極端」というのはアンバランスに育てた場合とそうでない場合を比べて アンバランスに育てた場合のほうが極端に強いと>>121が勝手に決めているということだ。 俺はプレイヤーが極端な育て方をする可能性を否定してなどいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/134
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